Saludos lectores de Arata, hoy les presentamos una nueva Arata Review para la página. En está ocasión estamos regresando a Raoah en Fallen Tear: The Ascension. Probando su versión que ya disponible en Steam con Acceso Anticipado, por lo que en está ocasión podemos probar el juego en un estado más pulido a diferencia de la versión Demo que probamos previamente.
¿De que va Fallen Tear: The Ascension?
Para quienes no estén aún familiarizados con el título, el juego nos coloca en los pies de Hira; quien fue encontrado y adoptado por su madre y hermano Ravn. El juego inicia ahora con una cinemática donde de nos plantea como la corrupción asecha este mundo y para combatirlo se necesita un nuevo héroe. Continuando con un vistazo a la vida actual de Hira quien se prepara para su prueba de cazador al igual que su hermano.
Justo al terminar la prueba y crear un recuerdo donde ambos hermanos se apoyan mutuamente; la luna se torna rojo y múltiples creaturas acechan el valle, en un intento por regresar a casa, Hira pierde el conocimiento… Al regresar, él es despreciado por todos al punto de ser expulsado e incapaz de recordar. Pero es aquí donde comienza nuestro viaje por todo Raoah.

Acerca de su apartado audiovisual
Con un estilo dibujado a mano e inspirado tanto en sus personajes, como animaciones tienen un estilo anime, incluso parte de su trama y desarrollo se percibe como un anime. Tenemos además actuación de voz en ingles para una gran parte de su elenco. Por lo que se percibe una narrativa más fluida gracias a este detalle. Además de tener una banda sonora, efectos de sonido ambientales y del combate que enriquecen en su ambientación; generando un mundo explorable que puede ocultar secretos, algunos elementos del mismo se destruyen y ayudan a que su mundo se sienta más vivo.
Está versión presenta algunos ligeros errores visuales, con texturas que se mezclan al menos en mi experiencia, sus menús y apartados son más sencillos de entender pero personalmente percibo que hace alguna guía para el tema de exploración; pues muchas veces encontré caminos bloqueados o hasta una pared invisible.

Y hablando del Gameplay…
Retomando el gameplay, percibo una mejora en el manejo de menús, sobre todo con el uso de control por lo que me parece preciso mencionar que tanto su combate como la habilidad de esquiva se perciben mucho más fluidos y efectivos ya que en la demo era más difícil el esquivar a menos que ya tuvieras medido el tiempo y ataques de ciertos enemigos.
Personalmente y en mi opinión de editor, percibo que hace falta algo en cuanto al tema de exploración. Al concluir el prologó donde e inicia la búsqueda de los 4 dioses, si bien el juego ofrece un mundo abierto con mecánicas de plataformero, solo tendrás unos indicadores de donde están pero depende de ti intentar acercarte para descubrir el mapa a menos que encuentres las torres de un NPC y estas te muestren el camino pero no son tan accesibles o intuitivas al comienzo.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir la Review, en lo personal considero que el juego ofrece buenas ideas en cuanto a su narrativa, jugabilidad y el mundo que ha creado. El detalle en cada personaje y el mundo en general se sienten muy bien. Aunque percibo por otro lado que la dinámica de tener múltiples personajes y como estos se unen a tu grupo para ayudarte me parece una buena idea aunque considero que las presentaciones de los mismo sean muy cortas… Básicamente como si fuera un personaje más pero con el que hace falta un «algo» para conectar con el, no todos los personajes se sienten del mismo modo en cuanto los conoces y estos expliquen mas o menos sus ambiciones o motivos.
En general el juego se encuentra en un Acceso Anticipado, lo cual puede ser un punto positivo para que este tipo de análisis y comentarios puedan moldear el futuro de una entrega completa; además de ser mi opinión y puede que tu experiencia como jugador sea más dinámica o menos emocionante, pero aún con todo lo mencionado; lo considero un olido Metroidvania al cual puedes darle la oportunidad de jugar para descubrir su mundo y su historia.





























