[Arata Review] Call of Duty: Modern Warfare 4 [XBOX Series]

Call of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 es el regreso triunfal de la saga con una de las mejores entregas luego de un año complicado.

De las mejores campañas de la saga.

Luego de un par de entregas más que debatibles, por no decir algo peor; Infinity Ward y Activision entendieron que la campaña del juego debe estar en igualdad de condiciones que sus otros modos de juego. Y lo cierto es que en esta ocasión, nos entregaron una de las mejores campañas que han hecho en los últimos años. Una historia llena de momentos intensos, de mucha acción y sobre todo, muy divertida.

La historia continúa lo contado en Modern Warfare 3, aquí lo interesante es que seguiremos dos líneas de historia. Nada más empezar, nos encontramos con un ataque sorpresivo por parte de Corea del Norte sobre Corea del Sur que nadie vió venir. En esta trama seguiremos al soldado Park, un joven sldado que se ve envuelto en esta sorpresiva situación y que es arrastrado a un conflicto a gran escala que podría cambiar por completo el balance del mundo.

Mientras estos hechos se desarrollan, seguiremos también la historia del Capitán Price, quién ahora toma las riendas de las situaciones por mano propia debido a lo sucedido en los Modern Warfare anteriores. Ante esta situación, John Price navegará en el lado oscuro para lograr sus objetivos guiado por situaciones que lo atormentan.

De entrada, decir que el usar nombres propio como «Corea del Norte», y demás, aunque esto es una historia ficticia, ya es algo bastante llamativo. Además de profundizar de esta manera en un grupo tan mítico para los fans como lo es la Task Force 141 habla del nivel de compromiso que tiene el equipo detrás con la trama. Y es que esta campaña nos lleva por momentos intensos, impactantes y le da un cierre muy satisfactorio a esta trama que lleva ilándose desde Modern Warfare 2019.

La campaña cuenta con misiones variadas que nos llevan a distintos lugares y escenarios. Además recupera su estructura líneal que ofrece momentos como si de una película de Hollywood se tratara. Mencionar que existe una sección de la campaña que se presenta como un mundo semi-abierto donde podemos realizar objetivos libremente y obtener armas y equipamiento mejorados. Esta sección no es precisamente grande, por lo que funcionará como una forma de dar aún más variedad a la campaña.

Además de todo, se ha añadido una mecánica que no re-inventa la rueda ni mucho menos, pero es algo atractivo en estos juegos. En ciertos momentos de la camapaña, habrá momentos en los que combatiremos cuerpo a cuerpo. Si bien son secuencias que se limitan a golpear y bloquear, son momentos muy intensos en los que debemos medir cuando atacar y cuando bloquear. Apretar el botón de ataque sin más no será la forma idonea para salir avantes.

De vuelta a lo conocido.

Pasando a la jugabilidad, en esta ocasión se ha optado por un estilo para mantener a los jugadores en tierra. Y con esto me refiero a que nos olvidamos de impulsarnos por las paredes y alcanzar lugares demasiado altos. El movimiento será algo más lento que en entregas recientes, pero sin perder el factor diversión que destaca a la saga. Tampoco tendremos el grado de movimiento que nos daba por ejemplo Black Ops 7.

Ya no podremos correr en todas las direcciones mientras miramos en una sola dirección. Todavía podremos deslizarnos y lanzarnos en la dirección que estemos mirando, pero el movimiento se siente más pesado. Esto hace que debamos ser más inteligentes a la hora de enfrascarnos en tiroteos o incluso mientras recorremos los mapas de cualquiera de los modos de juego. Lo cierto es que si vienen de los títulos recientes, sentirán bastante el cambio de estilo, pues se sentirá más limitado. Pero lo cierto es que fue justo este estilo terrestre el que mantuvo por un buen tiempo la popularidad de la saga y mantuvo las buenas sensaciones e la comunidad. Seguro, los más veteranos, como su servidor, agradecen esta vuelta a una forma de juego donde debemos ser más tácticos.

Otro cambio que quedará más a gusto de cada quién, es que se aumentó el tiempo de muerte. Con esto me refiero a que se necesita impactar uno o dos disparos más sobre los enemigos antes de eliminarlos respecto a entregas anteriores. Esto puede ser un tanto divisorio, pero al menos en lo personal, lo tomo como un punto positivo ya que los enfrentamientos se vuelven más intensos y cada jugador tiene una mayor ventana de reacción.

Y hablando de los disparos, las armas se sienten muy satisfactorias en todo sentido, desde el sonido hasta el retroceso. Cada una tiene un feeling diferente, lo que nos hace parar por un momento y buscar la que mejor se adapte a nuestro estilo. Esto combinado con la variedad de accesorios que se pueden acoplar como miras, cañones, cargadores, etc. Además de estos accesorios, se han implementado los llamados accesorios «Apex». Estos se ganan con la progresión de arma y pueden cambiar el rumbo de una batalla, pues estos desbloquean el verdadero potencial de cada arma sin importar su tipo.

Como se darán cuenta, el juego no revoluciona ni nada parecido, de hecho, es básicamente una vuelta de forma que ya se tenía en entregas anteriores y que se perdió en el camino. Esto se ve totalmente reflejado en el multijugador, el cual si que llega con modos conocidos y otros nuevos. Encontraremos clásicos como Duelo por Equipos, Baja Confirmada, Dominio, entre otros. Pero tenemos adiciones interesantes como Frontline, Collateral y más. Seguiremos el modo a gran escala que nos permite la utilización de vehículos y novedad interesante ya mencionada, Collateral, la cual parece un modo sacado de Counter Strike. Este es un modo por rondas, con economía basada en el rendimiento de cada ronda además de su respectiva compra de armas. Una experiencia bastante interesante integrada al estilo Call of Duty.

Un nuevo intento de extraction shooter.

Para esta entrega, el equipo detrás del juego no se rinde con la idea de un modo de shooter de extracción. Lo intentaron con Black Ops 7 y no fue muy satisfactorio que digamos, pero esta ocasión, han logrado ofrecer una buena experiencia. DMZ es un modo de juego donde nos adentraremos en el mapa de Hajin, donde podremos completar misiones, explorar y recolectar objetos. Estos últimos nos servirán para utilizar la función de impresora 3D que nos permitirá hacernos con nuestro propio equipamiento.

En Hajin ncontraremos enemigos controlados por la IA pero también podremos encontrarnos con otros jugadores que tendremos que eliminar para sobrevivir. Habrá zonas tranquilas por las que movernas y otras sumamente peligrosas en las que podríamos ser eliminados. Si nuestro personaje es eliminado, podremos utilizar otro operador para salir al campo o pagar una especie de fianza para que lo liberen. La idea, como muchos juegos del género de extracción es entrar con nuestra mochila y objetos, obtener recursos, y volver sanos y salvos a nuestra base para potenciarnos y explorar zonas más complicadas.

Es una mecánica sencilla pero que gracias a la variedad del mapa de Hajin, cada salida se siente diferente a la anterior. Más si logrmos volver y a base y crear más objetos con lo que obtuvimos. Igual en cada salida no lo haremos solos, pues otros jugadores podrán acompañarnos y trabajar en equipo. Es una experiencia sencilla, casual incluso, pero satisfactoria y con potencial.

Conclusión.

Call of Duty: Modern Warfare 4es una vuelta en forma en todos sus apartados, con una gran campaña de principio a fin, la recuperación de una fórmula conocida para el multijugador, y un intento satisfactorio en los shooter de extracción con DMZ. A esto sumarle que el apartado visual y sonoro estánnen gran nivel con un apartado visual bien logrado, sobre todo en la iluminación, y un apartado sonoro contundente que alza de gran manera la inmersión.

El juego no busca ofrecer algo realmente nuevo, de hecho, básicamente solo retoma elementos que había en entregas anteriores. Solo que esta vez las presenta de buena manera y sin experimentar demasiado. Tal como la jugabilidad, simplemente decidieron poner los pies en la tierra, refinar lo que han hecho anteriormente y entregar una experiencia satisfactoria y que recompone el camino luego de unos años bastante turbulentos. Este título es fácilmente una de las mejores entregas de los últimos años y vale bastante la pena darle la oportunidad este año.

Call of Duty: Modern Warfare 4es desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. Ya está disponible en XBOX Series X | S (copia de este review). También podemos encontrarlo en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y PC a través de Battle.net, Steam y XBOX PC.

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