El reino flor está invadido por koopalings y Arami pide ayuda a la Princesa Rosalina en Super Mario Wonder: Encuentro en Parque Bellabel.
HISTORIA DE ENCUENTRO EN PARQUE BELLABEL
Nintendo ha inaugurado un parque de diversiones en el reino flo, pero no tardan en llegar los problemas. Los siete koopalings han visto que se pueden robar un tesoro importante del reino ahora que tienen el poder maravilla. Al mismo tiempo la Princesa Rosalina y Destello han llegado para ayudar a Mario y sus amigos. Diversión y retos esperan en este nuevo tramo.
JUGABILIDAD
Super Mario Wonder: Encuentro en Parque Bellabel es un añadido que planta nuevas ideas a una aventura ya sobresaliente. Empezamos con la llegada de los siete traviesos lugartenientes que buscan hacer sus fechorías. No tendremos un mundo nuevo por villano, en su lugar son niveles dedicados a cada uno de estos esbirros. Cada uno con una temática particular, además de ofrecer una batalla final que es diferente a las demás. Es similar al modo boss rush, pero con un mini nivel a superar dotado de la personalidad de cada Koopaling. Incluso contaremos con un nuevo potenciador, la flor que permite realizar ataques en vertical a distancia. Planteada para este añadido, pero que en el juego base su uso es más situacional, pero poderosa en ciertos jefes.
PARQUE BELABEL
Aquí tendremos actividades especiales para uno o varios jugadores. Con esta podremos hacer florecer el parque para recibir distintos premios. Como decoraciones, instrumentos musicales para ayudar a la banda floral o los poderosos emblemas dobles. Estos ofrecen dos habilidades combinadas de forma fija que pueden resultar muy útiles tanto el dlc como el juego base. Las pruebas siempre otorgan premios por superar la primera vez, pero ofrecen una bonificación si las superas de forma excepcional. Conforme las vas superando, podrás conseguir parches que desbloquean niveles más avanzados. Le ofrece cierta rejugabilidad, aunque su progreso no está pensado para un jugador. Esto se debe a que fue diseñado para el multijugador.
Algunos minijuegos son cooperativos, otros son competitivos, con una buena variedad de ideas que quizás veremos en otras entregas. Un ejemplo es el vuelo del Capitán Toad donde uno controla el movimiento lateral y el otro el vuelo del loro. Si solo tienes los Joy-Con 2 de la consola, es más que suficiente para que ambos puedan participar en estos retos. Han sido diseñados para poder jugarse con relativa simpleza en estos mandos, pero sin perder el reto. Monedas con Bu es de la variante competitiva y gana quien más monedas tome sin que te atrape el fantasma dormilón. O mi favorito, carrera con el Yoshi comelón, cuyo ganador es el más tragón. Incluso hay uno que usa el modo ratón, donde deben crear un camino para que el otro escale o perderán al caer. Hay algunos cuya simpleza hará que solo los pruebes una vez y el online es solo con amigos.
REINO FLOR
Para el juego base contaremos con una aventura donde debemos conseguir las semillas maravilla para detener al Rey Bowser. Un mapa principal que conecta a las diferentes secciones del reino flor. Tendremos semillas secretas, caminos ocultos y varios retos. El coleccionable principal son las semillas, seguidas de las monedas flor moradas para poder realizar compras en las diferentes tiendas. No solo podrás adquirir vidas, también vas a querer las medallas que permiten obtener diferentes efectos pasivos o activos. Incluso habrá niveles que usan una medalla en particular para ponerle más reto al asunto y es satisfactorio superarlos. Las batallas de jefe siempre serán contra Bowser Jr. usando el poder de la maravilla de diferentes formas. Podrás usar diferentes personajes, aunque me habría gustado que al menos el Yoshi verde no fuera.
La dinámica principal de las semillas maravillas permite ver algunas de las ideas más descabelladas que se han visto. Desde hacer que los hipopótamos se vuelvan gigantescamente regordetes, un pez globo en el cual debes rebotar para alcanzar la meta. Tomar la forma de un enemigo para tener otro tipo de movilidad y retos de plataformeo. Incluso secciones musicales, que son mis favoritas, algunos saltando, otros correr al ritmo de la música o esquivar proyectiles. Esto le permite tener una variedad única con una dificultad que escala de una forma amigable. Pero si quieres retos, superar el mundo especial para desbloquear la semilla final te hará llorar. Tiene algunos de los niveles más exigentes a la fecha que pide buena coordinación y reacción.
APARTADO GRÁFICO
La mejora a la resolución respecto al juego original se nota, más cuando juegas en modo portátil. El diseño de niveles saca provecho de sus dinámicas y las escala de a poco. Puede sentirse fácil, pero logran poner retos que mantengan el interés para progresar en la aventura. Las batallas de jefe más interesantes son con los Koopalings, mientras que Bowser Jr. pierde un poco de impacto. No son malos los combates contra el hijo caprichudo del rey, tiene mecánicas variadas, pero reutilizarlo tanto le resta factor sorpresa. En este apartado su única flaqueza sería en el multijugador, al tener algunos minijuegos con un concepto interesante en un nivel algo simple.
MÚSICA Y SONIDO
Cada aventura del plomero tiene una temática musical y aquí no es la excepción. Se aleja del estilo orquestado de los juegos 3D para retomar un estilo más similar a los juegos clásicos 2D. Es el debut de la nueva voz de Mario, quien hace un buen trabajo junto al resto de personajes icónicos. Los efectos de sonido se mantienen, además de añadir unos nuevos que se sienten acorde al nuevo estilo colorido de la aventura. Un apartado que en el modo portátil se puede disfrutar con las bocinas de la consola.
CONCLUSIÓN
Super Mario Wonder: Encuentro en Parque Bellabel es una aventura cuyo añadido está más enfocado al multijugador. El contenido para un jugador en la expansión podría haber tenido más cosas, pero se compensa con las dinámicas únicas al enfrentar a los Koopaling. Las medallas dobles es un buen aliciente para realizar las más de 70 pruebas del escuadrón. Su aspecto multijugador sobresale más de forma local, porque en línea no permite hacer salas públicas. Una aventura que tiene un poco para todos los gustos, pruebas desafiantes y una de las mejores peleas finales.



























