El caos reina, la muerte merodea, solo Arami queda junto a unas heroínas listas para destruir al Rey Demonio en Annihilated.
HISTORIA DE ANNIHILATED
Death Kumiai presenta el viaje por un calabozo junto a un grupo de heroínas rotas. Cada una con su pasado, pero dispuesta a ayudarte a destruir al Rey del Mal. No sin antes acabar con la maldición del calabozo, para poder escapar. Pero descubrir la verdad implica romper algo más, incluso aquello que les une.
JUGABILIDAD
Annihilated es un JRPG de corte roguelike con un toque roguelike que busca ofrecer algo más narrativo. Comienzas eligiendo tu nombre tras ver que eres la única persona que sobrevive a un rescate fallido. Después descubres que tus compañeras están vivas, pero a duras penas en un calabozo maldito. Es aquí donde descubres lo dispar que es el grupo. Hero solo puede asentir o negar, Mage no tiene magia, Warrior es una muñeca frágil y Priest es maniática pagana. Todos tienen un pasado, carácter, además de habilidades para la batalla.
Empiezas con elegir una de estas cuatro personas para bajar por el calabozo, pues es una elección permanente. Cada historia se define por quien nos acompaña en la parte principal, pero las decisiones pueden cambiar el final. Los diálogos que vemos conforme progresamos en el calabozo, el cuál se divide en varios nodos. Al elegir uno, avanzamos en una ruta y ocasionalmente podremos cambiar a otra para activar eventos, conseguir mejoras, comprar objetos. Lo bueno de esto, es que cada personaje tiene también momentos únicos en cada instancia del recorrido. Ninguna resolución es igual, por lo que aquí radica mucha de su rejugabilidad, además de descubrir como profundiza cada uno.
La narrativa durante el viaje transcurre a modo de novela visual con cierto grado de dinamismo. Pues emplea el movimiento de los retratos, cambios de iluminación y perspectiva para denotar q pasa en escena. No solo tenemos diálogos exclusivos, hay interacciones únicas, además de revelaciones con giros únicos. Algunas explotando el lado más extremo de la personalidad, siendo más complejo que un arquetipo incapaz de evolucionar. Para el resto del viaje como el descenso, se mantiene la misma estructura. Elige un camino hasta alcanzar el jefe e ir a uno de los 4 biomas.
Los nodos comunes son lso de batallas, pero también hay eventos, cofres con premios, peleas especiales. Cada jefe de piso es relevante para la historia, además del acompañante, no se queda solamente en combate de trámite. Van a revelar cosas importantes del pasado de ambos protagonistas. Varias veces te vas a preguntar si realmente no es tan claro lo que pasa, rayando esa difusa línea gris. Hay clichés, pero más pronto que tarde se rompen para hacer más interesante el avance, querer descubrir cada guión o final.
Para los comabtes usamos un sistema de armas rompibles, salvo las que traemos por defecto con durabilidad infinita. Con las descartables vamos a tener un conjunto de habilidades, así como también un patrón de ataque. En nuestro turno debemos presionar un botón para asestar el golpe cuando la barra esté dentro del marcador. Si entra haces daño normal, crítico en caso de ser la fracción roja de menor tamaño y fallará si no asestas. No todas tienen esta configuración, algunas permitirán ataque múltiple siempre que atines a cada nodo. Pueden contar con pasivas basadas en el enemigo que la tiró e incluso mejorarse en las hogueras de descanso.
Cada una indica el número de usos antes de romperse, además de un daño en base a quien la empuña. Por lo que tus armas extra que consigues al derrotar monstruos se deben administrar, sacarles partido con el usuario ideal. Desde curarte por cada golpe, causar congelamiento, genera ruptura de postura más rápido. Se enlazan con la estadística principal de cada personaje, obligado a gestionar tu equipo. Cuentas con un orden frontal y trasero, el cuál cambia quien recibe daño primero. Si sientes que es mucho, tienes el modo automático e incluso sin barras. Atacas con un probabilidad fija, como si fuera un RPG más, pensado para quienes solo quieren ver la trama.
La exploración se basa más en elegir que nodo quieres visitar, así tomas una ruta más segura para sobrevivir. O te arriesgas a la experiencia a cambio de llegar muy fuerte ante los jefes. No siempre sigue esta regla, porque te pueden tocar cartas tan fuertes que pueden trivializar mientras esté en tu poder. Entre más armas rompes, tienes más medios para adquirir mejoras y curaciones en la hoguera. Los eventos pueden llevar a cofres, los cuales casi no existen o robarlas del enemigo. Algo que logras al romperles la postura y en ese estado atacas con el arma correcta. Si lo haces bien, te robas su ataque insignia.
Un sistema que suena sencillo, pero cobra un matiz cuando añades la posibilidad de la resurrección a quien te acompaña. Puede revivir siempre que logres librar el combate, pero tu avatar no tiene esa facultad. Si pierdes, debes empezar de cero otra vez, volver a ganar los niveles para poder afrontar los retos. Si pierdes, puedes usar puntos de maldición que adquiriste para subir niveles, así como cartas nuevas desde el principio.
APARTADO GRÁFICO
Su arte es pixel art mezclado con dibujos a mano de gran calidad, aunque sin muchas animaciones. Algo que compensan con el dinamismo de sus secciones de novela visual con dibujos complementarios, retratos móviles, ajustes de cámara. Todo lo necesario para que acomodar la narración de la historia, que a momentos se parece a un manga. Tanto los enemigos comunes como los jefes relevantes a la historia reciben el mismo trato, con diseños trabajados y detallados. Aunque tiene un pequeño problema con la interfaz, porque es posible abrir el mapa u otros elementos en pleno diálogo y es difícil cerrarlos.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora suele ser más relajada, incluso llega a ser así en los combates, aunque pasa menos con los jefes. No hay actuación de voz, pero la presentación dinámica unida a efectos de sonido de buen calibre, compensan eso. Un apartado que cumple, con algunos temas destacables, pero la mayoría solo cumplen su cometido de ambientar.
CONCLUSIÓN
Annihilated a pesar de que entra al mundo de los roguelike, tiene una narrativa y sistema de juego únicos. Su formato de novela visual con cambios a la presentación hace que su idea de manga viviente anime a jugar. Toca algunos temas poco habituales sobre la sanidad mental, la cordura en tiempos de crisis, rompiendo moldes y profundo desarrollo. Combate por turnos para todos los gustos, pero que vale la pena probar el emocionante modo manual una vez. Lo que carece en banda sonora lo compensa con una historia rejugable, aunque carece de traducción al español.
















