Saludos a nuestros lectores de Arata, hoy les traemos una nueva Arata Review para la página, en esta ocasión nos adentraremos en exclusiva de primera mano a probar Fallen Tear: The Ascension, del cual desde hace un tiempo les hemos llegado a hablar en la página. Pese que aún no tenemos una fecha de lanzamiento fija, tenemos la oportunidad probar esta prueba con la cual podemos elevar el hype.
¿De que va Fallen Tear: The Ascension?
Como tal, iniciamos con un nivel en forma de tutorial; controlando una creatura oscura tras liberarse de un cristal. Al concluir, despertamos como Hira, recordamos todo como un mal sueño y aquí comienza nuestra historia y contexto.
Hira fue encontrado y cuidado por su actual madre Miah y ahora su hermano, Ravn; él es todo un prodigio muy fuerte y carismático, capaz de poseer dos tipos de magias. De ahí partimos a nuestra primera misión como Cazadores, guiados por nuestro hermano, cumplimos con la misión y recordamos con él un promesa que nos de hace mucho.
Pero la luna se torna roja y entidades atacan por doquier, intentamos regresar a casa a ayudar a nuestra madre pero perdemos el control y olvidamos lo que paso en nuestro camino… AL llegar vemos la destrucción y el odio de la gente, obligando a Hira abandonar su hogar con un artefacto y así, iniciar nuestro propio viaje.
Sobre su apartado audiovisual
Fallen Tear cuenta con estilo visual hecho y dibujado a mano, de ahí su estética que asemeja a un estilo anime. Su mundo podrá estar enfocado en el desplazamiento lateral en 2D pero eso no quita el hecho de que el juego tenga un gran apartado visual lleno de detalles y efectos, con algunos elementos que se rompen cuando atacamos, el fondo de los mapas y el como estos complementan el mundo en el que estamos.
La música es agradable y amena, con un efecto de sonidos en cada detalle, desde el movimiento de los enemigos, el mundo y la ambientación del juego, por lo que podemos destacar el desarrollo de sus personajes, los cuales también buscan verse únicos y destacar por sus cualidades y voice acting/actuación de voz; pues gran parte dle juego cuenta con actores de voz para narrar el juego, una pena que no este en español.
Y hablando del Gameplay…
Para el gameplay,he de mencionar que la jugabilidad se enfoca en ser un Metroidvania retador, incluso por lo visto en prensa, llegar a ser un soul like; al puro estilo de un dark souls. Y si he de admitir, los jefes han sido su fuerte y si han tenido su reto pero al menos en esta versión me dió la sensación de que el botón para esquivar debía de ser muy preciso o prácticamente estar leyendo los movimientos del jefe.
Su exploración es agradable, hacia falta darle más oportunidad de ver el aparte de habilidades y desarrollo pero quizás por la configuración de mi control, era complicado navegar entre los menús. Esperando que pulan estos detalles; pero me encanto el poder reclutar compañeros y estos ofrezcan apoyo y habilidades pasivas. Refuerza el mensaje del juego de ya guardarla r y fortalecer amistades.
Conclusiones y opinión del editor
Para dar un cierre a esta reseña, he de mencionar que me siento muy bien con el juego. Creo fielmente que van a pulir detalles de la jugabilidad y como está se desarrolla, pero la base del mismo se siente bien.
En cuanto a la trama, quizás en lo personal y como opinión del editor, me preocupa un poco el giro que pueda tomar la trama… Que si haz visto suficiente anime puede que la compares con alguna serio o anticipes algunos posibles sucesos de la trama que aún no han sido «aclarados»… Perse, no es malo, puede que me esté predisponiendo y la historia tome otro rumbo, porque no voy a negar que quiero entender y saber cómo es que concluye la historia.
Pero de momento, solo queda esperar un poco más y rejugar una vez está demo en búsqueda de más detalles y secretos… Quizás encontrando algo importante.





























