[Arata PReview] Bad House [Steam]

Bad House

Saludos a todos nuestros inquilinosen Arata, para nuestra sección Arata Review veremos un Previewgracias al Desarrollador Andrew Morrish, hemos podido probar la Demo de Bad House, el cuál nos permite darle un vistazo a su propuesta en el cual nos invita a romper las reglas para explorar una mazmorra en nuestro nuevo hogar.

¿De que va Bad House?

La historia es simple, hemos llegado a nuestro nuevo hogar y el casero nos dice que el inquilino anterior dejo unas cosas que podemos quedarnos. Solo hay una regla; nunca bajemos al sótano Pero como esto es un juego, haremos caso omiso por el bien de la trama. Dicho esto, la aventura transcurre a través de descender por el sótano, donde nos encontraremos con una mazmorra donde nuestra única opción es seguir bajando.

Bad House

 

Acerca de su apartado audiovisual

El juego mantiene en todo momento una vista cenital, donde podremos ver el mapa como si se tratará de un tablero. La identidad del juego se mantiene con estilo Pixelado, la interfaz procura ser simple pero con un orden para identificar puntos clave como un «mapa» de cada piso de la mazmorra, una barra de vida y experiencia, un contador de «sangre» que sirve para canjear habilidades, el inventario, habilidades y un menú donde podemos ver las estadísticas y equipamiento. La banda sonora es variada y tiene un ritmo retro con alguna variedad en las mismas melodías, además de algunos efectos de sonido; la mayoría de las interacción son texto con localización al español.

Bad House

 

Y hablando del Gameplay…

Esto es lo más interesante de su propuesta, debido a que Bad House tiene un estilo de combate Automático. Cada que entramos en una nueva habitación, podremos ver el escenario y activar/usar objetos o trampas y al concluir los preparativos podemos dar inicio al combate, donde los enemigos y nuestro personaje/aliados pelearán hasta que no haya más enémigos.

Contamos con diversos objetos que van desde las clásicas pociones de curación, para ganar más experiencia. Además de objetos que harán daño al iniciar el combate como bombas, rocas elementales y pergaminos, podremos recurrir a algunas habilidades para tener aliados o invocarlos. Los equipamientos tienen estadísticas y variaciones, dándole un buen toque RPG, por lo que, les invitamos a ver nuestro Gameplay narrado en Youtube para ver mas de cerca su jugabilidad.

 

Conclusiones y opinión del editor

Para darle una conclusión a esta Preview, he de decir que me gusto mucho la propuesta y el como se desarrolla, en general los combates, ambientación y que mescle ciertos detalles como dar clic a determinadas partes del mapa para encontrar secretos. Es un juego que te invita mucho a, literalmente, explorar lo que ofrece por lo que si eres alguien que disfruta de un RPG y de encontrar secretos o descubrir mecánicas; este puede ser tu juego.

Por el otro lado, el juego por si mismo es muy reservado a explicarte prácticamente sus bases; en mis primeras pruebas y experiencias todo fue parte de prueba y error pues las posibilidades de jugar y hacer están ahí pero tienes que descubrirlas. Cada detalle oculto puede ser tomado como algo que te invita a descubrirlo pero también, puede frustrar a quienes busquen una explicación, un tutorial o una guía… Esperando claro, que el detalle de descubrir las mecánicas de juego sea la intención y u no un error de diseño de nivel. Habrá que esperar a su lanzamiento en 2027, pero si te interesa; puedes darle una oportunidad por ti mismo y probar su Demo en Steam.

Bad House