[Arata Review] Well Dweller [Steam]

Well Dweller

Los cuervos se esconden de la reina, Arami intercede para que no los lastimen y puedan vivir sin miedo de nuevo en Well Dweller.

HISTORIA DE WELL DWELLER

Top Hat Studios tiene un cuento especial, de un cuervo y su familia, que ahora viven en un pozo. Para no sufrir la maldad, solo uno de ellos sale a buscar comida, los demás le esperan en la guarida. El cazador enardecido, sigue a escondidas al plumífero, ojo por ojo dice el bandido. Ahora con su familia en peligro, el cuervo busca resolver este lío.

JUGABILIDAD

Well Dweller entra es una aventura de exploración, regresar con nuevas habilidades para completar áreas, con objetos por coleccionar. Un género con varios exponentes que cuesta trabajo destacar por la fuerte comparativa con cierto caballerito azul o araña roja. Parte comprensible por el precedente que han dejado las obras indie, pero este cuervito tiene algo que decir. Cuya historia narrada a modo de cuento se conjuga con su estilo de arte casi extraído de un libro. Un cuento de hadas de tintes oscuros sobre rescatar a tu familia de las garras de una cruenta reina desalmada.

 

Los custodios de la cripta forman las raíces de este viaje que debe realizar Glimmer, un pequeño cuervo. Su arma es una cerilla de fuego capaz de machacar a todo tipo de insectos en el bosque, las estepas. También ayudaremos a otras criaturas desperdigadas por el reino con sus propias historias, motivos para apoyarnos. De a poco encontraremos páginas que revelan historias conectadas al pasado que explican de a poco su triste situación actual. Entre las habilidades que buscan tener un giro propio, está la resortera para la cerilla para crear un trampolín móvil. Somos un ave que no ha terminado de crecer, por lo que es una habilidad que encaja con su narrativa.

Tiene un progreso rápido, pero sin sentirse apresurado, además de un mundo que es fácil de recordar. Eso sí, es bastante extenso y la tienda para guardar tiene buena distribución a lo largo de cada bioma. Se apoya de amuletos que para usarlos debes desbloquear cierta cantidad de ranuras, en vez de ser piezas individuales. Si no tienes las suficientes, no podrás usar ni uno, convirtiéndose un de los coleccionables que más vas a necesitar. Cuando progresas lo suficiente, es posible comprar algunas si te falta una para poder equipar otro más. Todos los personajes que nos acompañan irán a nuestra tienda en vez de estar regados en puntos alejados.

 

Hay una botella especial que se carga con nuestros ataques, la cual provoca una gran cantidad de daño. Cuando lo lanzas puedes batearlo con tu cerilla para que impacte más rápido en el enemigo. Otra facilidad que tenemos es la barrida que nos hace invulnerables mientras dure y forma parte también del parkour. Esto último se refiere a retos de tiempo que necesita el dominio de este movimiento combinado con otros para ganar. Hay más por compartir, pero se quedaría fuera la maravilla del descubrimiento. Lo que sí se puede revelar, no pueden faltar las paredes secretas o rutas con pequeños retos para conseguir coleccionables. Páginas, ranuras o espíritus.

Contamos con opciones de accesibilidad que ayudan a quienes tienen problemas con el género. Tiene niveles de dificultad, poder ver un minimapa, ajustes que los novicios encontrarán útiles. Si te pierdes, más adelante podrás conseguir marcadores para todos los coleccionables en caso de ser completista. Algo inesperado para el género, pero me parece una adición que quizás deberíamos ver más seguido. Especialmente si ya terminaste la aventura y solo buscas lo que falta. Finalmente, que tiene una buena traducción al español que nunca pierde el toque del texto original.

 

APARTADO GRÁFICO

Todo el arte 2D es dibujado a mano, con sprites de gran tamaño, animaciones fluidas, escenarios coloridos. Todo con un estilo que recuerda un poco a lo visto en historias de los hermanos Grimm. Con una cámara que puede acercarse o alejarse sin perder los detalles de cada escenario, encuentro contra jefes o cinemáticas. Tiene una variedad grande de enemigos para cada área, no se reutilizan de forma simple, otorgándoles identidad reconocible. Lo mejor son los jefes, con una sola barra de vida, pero cambian de fase y todos únicos en su enfrentamiento.

Well Dweller

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora convive entre dos estilos, la melancolía y una fantasía añorada. No aspira a tener muchos instrumentos, es de las veces que con poco logra transmitir el momento. Tiene gimoteos para simular las voces o las puedes desactivar si eso lo consideras molesto. También cuenta con un buen diseño sonoro para identificar que ataques vienen por parte de los jefes o enemigos comunes. Un apartado que cumple, aunque menos elaborado que el visual.

 

CONCLUSIÓN

Well Dweller puede que no reinvente nada, pero todo lo hace con un cuidado que da gusto ver. Jugabilidad que va a corde a un cuervillo en crecimiento, arte sacado de un cuento oscuro tan cruel como atractivo. Zonas con enemigos diferenciados, buena verticalidad en su exploración, especialmente retos para sacar coleccionables. Una historia que si bien es sencilla, te hará querer seguir jugando y más cuando consigues las páginas de cuentos. Tiene poco que achacarle cuando todo está hecho con cariño, sin duda un buen exponente para entrar al género.