[Arata Review] TWD: Streets of Survival [Steam]

The Walking Dead: Streets of Survival

El universo de AMC toma un camino diferente que Arami no se va a perder para descubrir a los Salvadores en TWD: Streets of Survival.

HISTORIA DE THE  WALKING DEAD: STREETS OF SURVIVAL

Odaclick Game Studio narra la desventura de Rick Grimes, Daryl Dixon, Michonne con Megan y los caminantes. Un nuevo grupo es formado para sobrevivir a las hordas de zombis, así como otros grupos de sobrevivientes. Un camino guiado por All Out War con nuevos problemas por resolver en Sanctuary, Hilltop y Alexandría.

JUGABILIDAD

The  Walking Dead: Streets of Survival arranca como un juego de yo contra el barrio, un género con cierto auge. Aquí la historia se siente más como los juegos de antaño, es solo el pretexto para la jugabilidad. Aun así tendremos diálogos en cada nivel, escenas que buscan retratar algo similar a un comic cada escenario. Como si se trataran de capítulos individuales sin mucho desarrollo de personaje o una trama más conectada. Algo que sin duda por su estética pixel art le queda muy bien, pero prefieren centrarse en la acción. Extrañamente, es un viaje que no tiene cooperativo de ningún tipo. Aunque se entiende por temas de historia, su género se presta para jugar con amigos.

 

Nos esperan 10 capítulos cuyo protagonista puede ser Daryl, Rick o Michonne. No en todos van a estar disponibles, pero cada uno tiene su equipo propio. Michone con la katana rápida de gran alcance, Darul usando cuchillos junto a la ballesta o Rick solo con pistola. Contamos con un golpe fuerte que puede romper el aguante de los enemigos o combinarlo con los ligeros. Solo obtenemos conocimiento de objetos que tiran los enemigos, el cual se usa para obtener mejoras del árbol de habilidades. Cada nivel tiene sus áreas secretas por descubrir, incluso coleccionables que te harán querer rebuscar cada rincón.

Las peleas pueden parecer un simple machaca botones, pero los personajes tienen una forma particular de atacar. Esto hace que no puedas aventarte solo contra tantos caminantes, ellos te pueden atrapar y hacer mucho daño. Más cuando estás rodeado, recibes daño de todos mientras intentas zafarte del enemigo. Hay secciones de sigilo donde podemos agacharnos para tomar por sorpresa a otros sobrevivientes, cubrirnos con cajas de los disparos. Es una implementación sencilla, aunque no se presta a poder derribar a todos sin que se den cuenta. Las armas deben de apuntar antes de disparar o va a fallar, pero a veces no da al enemigo. Pasa más seguido si hay otros cerca aunque no tapen tu línea de fuego.

 

Su punto fuerte es el combate sin duda alguna, pero hay que resaltar unos detalles que van mal. Los enemigos armados abundan y no es fácil evadir su fuego, aún si te estas agachando, salvo tengas cobertura. En plena pelea muchas veces no hay donde protegerse y mientras te acercas te comerás varios tiros. Algo que se podría resolver si al agacharnos ellos erraran el tiro. También algo que nos indique su tiro cuando estamos fuera del rango de visión. Medirlo por oído, aún con práctica, con una vez que te derriben todos pueden pegarte mientras te levantas. Los que no tienen armamento no causan tanto problema, son manejables y más justos.

Lo mejor son los jefes, con mucha variedad entre ellos, no puedes usar la misma estrategia, además tienen diálogos interesantes. Tienen su chiste según con quien los enfrentes y lo mejor es al terminar la aventura, poder desbloquear a Negan. Es un personaje que aparte de representativo, aquí tiene ventajas que otros no, dando una buena razón para rejugarlo. Algo que en parte alivia su corta duración, por lo que buscar el 100% es otro buen pretexto para extenderlo. Algunos coleccionables tienen referencias que los seguidores de la serie van a reconocer.

 

APARTADO GRÁFICO

El pixel art combinado con escenarios 3D estilo cell shade le permiten ser un comic viviente. Los personajes tienen arte pixel art en sus diálogos, los sprites destacan en detalles, animaciones fluidas. Un coloreado sombrío que se acomoda mucho a este universo conflictivo, fuente retro de buen tamaño. Tiene buena optimización, con requisitos poco exigentes para que más equipos puedan moverlo. Eso también le permite mantener los 60fps estables con el combate tan exigente que tiene.

The Walking Dead: Streets of Survival

MÚSICA Y SONIDO

No tiene actuación de voz, pero la música y efectos de sonido emulan un poco el estilo retro. Sus temas son lúgubres, con picos de tensión al enfrentarse a los jefes, casi electrónicos. No emplean todas las limitaciones de antaño, aprovechan un poco la modernidad para que tengan variedad y dramatismo en momentos importantes. Los efectos de sonido buenos y llegan a ser desgarradores cuando toca ver descuartizaciones como la de Winslow.

 

CONCLUSIÓN

The  Walking Dead: Streets of Survival de lo que más sufre es ser corto y tener mucho enemigo armado. En todo lo demás no solo cumple con ser divertido, visualmente atractivo, jefes impresionantes, controles responsivos, buena música. Su narrativa tenía potencial para más, una lástima que no le sacara provecho a su presentación comiquera. Duele no tener modo cooperativo, pero se compensa un poco con poder desbloquear a Negan. Si te gusta la saga o el género de repartir cachetadas, vas a tener un rato visualmente agradable.