Crear tu propio robot puede ser un desafío y Arami se une a esta competencia por crear la IA suprema con los bots de Circuit Stance.
HISTORIA DE CIRCUIT STANCE
Fluffy Brown arranca la competencia de bots, donde la programación manda. Cada uno de ellos busca ser el número uno, pero su IA depende de su programador. ¿Será acaso que tú tienes el don de la programación para hacerlo campeón?
JUGABILIDAD
Circuit Stance maneja un concepto de estrategia por turnos utilizando programación mediante chips de batalla en un tablero. Es más sencillo de lo que parece, empleas los rubís que son la fuente de energía y zafiros para atacar. Cada zafiro tiene un costo que lo pueden proporcionar los rubís. Pueden alimentar en una o más líneas de comandos para atacar de forma constante e ir activando combinaciones especiales. Los bots tienen chips temáticos con una estrategia clave para ganar que si combinas adecuadamente los vuelve máquinas de matar.
Tu reto es superar 13 combates para obtener la victoria. Entre cada combate ganas dinero para gastarlos en una máquina expendedora con chips al azar. Tienes unos cuantos combos iniciales, pero si quieres más los debes comprar para desbloquear. Si te caen chips duplicados, puedes encimarlos con los que tienes colocados para potenciarlos, ganar una habilidad pasiva. Se suma la postura, que es otro tipo de pasiva que fomenta diferentes estilos de juego. Aunque también pueden combinarse para tener más sinergias en tu tablero. Puedes perder hasta tres veces antes de tener que reiniciar desde cero, lo bueno que igualmente recibes dinero.
Si bien lo clasifican como algo para tener encuentros rápidos, armar el tablero es más complejo de lo que pregona. No lo digo porque sea difícil de acomodar, en ese aspecto lo hace bien, sino porque tiene mucha profundidad. Comienzas con un espacio pequeño que puedes ir ampliando con dinero para colocar más chips, crear formaciones más poderosas. Algunas fuentes de energía pueden alimentar hasta 3 líneas a la vez, permitiendo ser muy agresivo y creativo. Siempre y cuando el RNG te ayude a tener lo que necesitas, sobrevivir e implementar lo que falta. Los combates se pueden acelerar si no te gusta su ritmo base. Cabe recalcar que todo es automatizado, no eliges manualmente que hacer, siendo el tablero tu mayor herramienta.
También cuenta con un apartado multijugador, aunque se recomienda haber terminado el modo Casual Offline. Es necesario entender bien cómo funciona cada chip, las interacciones de sus combos, muchos de ellos no salen en offline. Porque te vas a encontrar con gente que ya tiene todo desbloqueado y te van a reventar rápido. Es una adición bienvenida, te permite probar si tus ideas pueden competir contra otro jugador. En offline hay suficiente variedad para probar, aunque hay personajes que la tienen más fácil para romper el juego. Algo que parcialmente se traduce al juego en línea, afortunadamente no es tan dispar la diferencia.
No cuenta con historia, pero al menos tenemos seis personajes disponibles con varias apariencias por desbloquear. La mayoría comprando en la tienda, pero hay unas que requieren llegar al final, el Salón de la Fama. Cada uno cuenta con chips propios para generar estrategias únicas. Elyse con daño de fuego con hielo, Closet con auto-heridas convertidas a daño, Flicker cuyos combos aceleran su ataque. Galenna cuyo bloqueo contraataca, Windy cuyos debufos generan ataques y Dang corrompe chips para multiplicar el daño. Solo una lástima que no tenga soporte para mando, aunque es entendible, el diseño jugable está pensado para usar mouse/touch.
APARTADO GRÁFICO
Emplean un estilo anime chibi para nuestros personajes, una interfaz que mantiene la estética robótica, pero todo bastante colorido. Personajes con diseños únicos, varios trajes que les dan diseños variopintos y que vale la pena desbloquear. Los chips con artes únicos que se pueden diferenciar. El tablero en general tiene una interfaz clara, fácil de acomodar los chips que compras o reciclas. Necesita un atajo de teclado para ver los chips que conforman al combo sin tener que mover el mouse. Considero quizás los combos de dos chips no necesiten forzadamente cierto orden, eso permitiría más posibilidades para explotar las multilíneas.
MÚSICA Y SONIDO
Tiene pocos temas que cumplen su función, ya sea para planificar tu estrategia o animar las batallas. No están mal, pero va a llegar el punto en que se repite, pierde relevancia porque prefieres acelerar. Los efectos de sonido igualmente cumplen y afortunadamente no se vuelve un problema cuando tienes combinaciones multi-ataque.
CONCLUSIÓN
Circuit Stance destaca mucho en la construcción de IA para crear una combinación que acabe con cualquier bot. Tiene mucha variedad en ese aspecto y a pesar de eso, hay personajes que pueden opacar un poco a otros. Esto solo afecta si eres de los que les gusta el jugador contra jugador, en casual offline facilita desbloquear cosas. Su arte visual para los personajes es único para cada personaje, además de colorido, destacando en sus trajes alternos. Un juego divertido cuyas construcciones puedes probarlas contra otros jugadores. Aunque la novedad se puede acabar rápido por tener poco contenido.
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