Jugamos a la Demo de Bless You Again, roguelike de acción que parece tener una trama interesante… aunque lo que pudimos ver fue muy poco.
Una toma de contacto bastante corta.
La Demo nos presenta a Lily, una hechicera y homunculo que se adentra en un bosque para encontrarse con una mazmorra que no había visto antes. Pronto se da cuenta que existe la posibilidad que la legendaria Piedra Filosofal podría estar en este lugar, por lo que se aentra en la mazmorra. Pero pronto se meterá problemas y… hasta aquí llega la historia mostrada en la Demo. Describí la experiencia sin mencionar cosas específicas para que las descubran por si mismos, pero lo cierto es que en cuanto a contenido, hay Demos que nos muestran un poco más, pero este se queda bastante corto para siquiera hacernos a la idea de algo.
Pasando a la jugabilidad, estamos ante un roguelike en tercera persona donde nos adentraremos en la mazmorra obtendremos habilidades activas y pasivas subieno de nivel y abriendo cofres de tesoro. El nivel lo subiremos eliminando enemigos que estarán merodeando cada piso de la mazmorra y habrá secciones donde aparecerán en forma de oleadas. Pero antes de continuar, mencionar que en lo que respecta a la victoria, utilizamos a Lily, un personaje que basa su estilo de combate en la magia. Puede lanzar hechizos que consumen maná y que se recupera al asestar golpes físicos con su bastón. Pero una vez superemos esta sección de historia, nos regresarán a la entrada de la mazmorra.
Desde aquí, podremos elegir entre Lily y otro personaje, Yoru, quién cuenta con un estilo más físico y utiliza un martillo. Cómo podremos esperar de un roguelike, caer en batalla tendrá importancia, aunque aún no sabemos exactamente que es. Lo que si sabemos es que al morir, regresaremos a la entrada de la mazmorra y, al menos en la Demo, podremos elegir entre Lily con su magia elemental o Yoru con su estilo más físico. Ambas tienen unestilo muy diferente de jugar, por lo que elegir a quién se adape mejor a nuestro estilo será importante. En el juego completo tendremos cinco personajes en total, por lo que tocará esperar para conocer que estilo de juego tendrán.
Cada piso de la mazmorra tendrá enemigos a derrotar, aunque la dificultad no es demasiado alta al momento. De hecho, gran parte se debe a la build que cada jugador vaya creando con las habilidades obtenidas. Durante la Demo no hay una selección muy grande pero en mi experiencia, terminé por tener una build que, con Yoru, me permitía recuperar más puntos de vida por enemigo derrotado que los que perdía luchando. Esto me permitía lanzarme de cabeza sobre los enemigos y eliminarlos rápido para acabar con cada enfrentamiento rápido. Solo bastaba con que prestara la mínima atención a mi barra de vida para no morir por un ligero descuido.
Por otro lado, Lily tiene un estilo muy diferente, pues su estilo es más a distancia. Si bien los ataques físicos son importantes para mantener nuestro maná alto, los ataques a distancia con magia serán nuestra principal fuente de daño. Tenemos una selección también corta de hechizos, pero van desde daño directo a un enemigos hasta daño en área. Será cuestión de esperar al lanzamiento completo del juego para ver que otros hechizos y habilidades pasivas hay, pero por el momento, no vimos mucha variedad.
Mencionar que tanto hechizos como habilidades pasivas se pueden seleccionar repetidas veces para que suban de nivel y sus efectos sean más poderosos. Las habilidades pasivas varían entre efectos como mayor probabilidad de crítico, mayor daño mágico o físico, más puntos de vida o maná, etc.
Lo que si es interesante, es que al final de cada piso de la mazmorra, podremos elegir el siguiente. Tendremos una elección de 3 opciones, algunas más riesgosas que otras. Por ejemplo, una de las opciones es que encontremos tres cofres al final del piso pero los enemigos serán más numerosos. Otra opción es que obtendremos el doble de puntos de experiencia pero solo nos esperará un cofre de tesoro al final. Tendremos que esperar para sabe que otras opciones habrá, pero es una mecánica interesante y con potencial.
Otra mecánica que debo mencionar y será una tarea pendiente de cara al lanzamiento, es la posibilidad de esquivar enemigos, con el cual podremos activar un esquive perfecto que permite coontratacar si logramos ejecutarlo correctamente. El tema, es que esta evasión perfecta es bastante generosa y no tiene tiempo de refresco, por lo que será fácil aprovecharse de ella y eliminar enemigos fácilmente. Y esto es todavía más evidente contra los jefes. Al menos en la Demo tuvimos un jefe que nos estaba esperando en el piso 11 de la mazmorra. Su repertorio de movimientos se dividía en tres partes pero no era muy variado, por lo que podíamos medirlo muy fácilmente desde el primer intento.
Pero volviendo a la evasión perfecta, como dije, es muy generosa, por lo que era muy fácil activarla en cada ataque del jefe y vencerlo fue una cuestión de tiempo más que de habilidad, En lo personal, espero que esta mecánica en específico sea balanceada un poco, porque de lo contrario, la experiencia podría volverse sumamente fácil.
Mucho trabajo por delante.
Visualmente, cuenta con un estilo anime en 3D que todavía le falta pulido. No se ve mal, pero las animaciones y el acabado de los diseños requieren un poco más de trabajo. La variedad de diseños en los enemigos no es muy variada debido a que es una Demo, por lo que tendremos que esperar. Los escenarios es otra asignatura pendiente, pues solo tenemos pasillos y una que otra ruina, y no mucho más. No hay muchos objetos interactuables por lo que tampoco sabemos si habrán más elementos que llenen estos lugares.
Lo que si debo destacar es la presentación de las escenas de historia. Aunque no hubo mucho, lo que se mostró de la historia en cinemáticas cuenta con una gran animación, por lo que queda destacar este apartado el cual se ve muy bien y seguro que tendremos aún más en el lanzamiento.
En cuanto al sonido, no hya mucho que escuchar en cuanto a música se refiere, con una que otra pieza musical que acompaña a la exploración, la pelea contra el jefe y poco más. Los efectos de sonido tampoco son muy contundentes que digamos, por lo que el apartado visual se siente algo debil en cuantoa inmersión. Y pasando a las voces, si bien estas no suenan mal, la sincronización de las voces con las acciones en pantalla no está muy bien logrado.
Conclusión.
Por el momento, tuvimos muy poco contenido de Bless You Again. Si bien se trata de una Demo, hay otras que suelen mostrar un poco más en todos sus apartados. Lo cierto es que esta queda bastante corta y tiene ciertos detalles que hacen pensar que esta Demo es de una build temprana del juego. Si realmente este el caso, es solo cosa de extender el contenido para tener una interesante propuesta para tenerle el ojo encima. Pero si resulta que este es el estado actual del juego, entonces queda claro que queda mucho trabajo por delante. No es una mala toma de contacto, pero definitivamente requiere de más tiempo para ser una experiencia satisfactoria.
Lo que puedo decir es que la Demo está disponible en PC a través de Steam, por lo que los invito a que la chequen, porque de que hay potencial, lo hay y mucho.
Bless You Againes desarrollado y publicado por Gino Inc. Estará disponible en 2026.
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