[Arata Review] The Crimson Hunt [Steam]

The Crimson Hunt

Una mansión encierra a quien osa entrar, Arami hace dupla con la agente para resolver el misterio y escapar en The Crimson Hunt.

HISTORIA EN THE CRIMSON HUNT

Farelas nos pone en la piel de la cazadora de vampiros Victoria y Eleanos una joven común. Ambas atrapadas en una mansión donde las pesadillas cobran vida como criaturas aberrantes, hay trampas ocultas y una presencia enigmática. Dicho ser las conoce, algo inquietante, pues nunca se habían topado con anterioridad. Hallar la verdad cambiará algo más que sus vidas.

The Crimson Hunt

JUGABILIDAD

The Crimson Hunt llegó como una prueba cuyo acceso anticipado llega a su fin por parte de un estudio mexicano. Gracias a la función Remote Play de Steam es posible el multijugador en línea, aunque solo tiene local de momento. En una audacia con Joe, hemos podido ver su visión, jugabilidad y funcionalidad de esta propuesta. La apreciación de hoy tiene puntos de ambos, una idea sobre qué pueden esperar de esta aventura de horror.

 

Con una cámara en tercera persona sobre el hombro para ambos personajes, el control tiene un estilo familiar. Algo que viene inspirado en cómo Leon y Claire hacen su trabajo en Ciudad Mapache, pero con sus propias aristas. La tensión inicial evita los combates para centrarse en los acertijos para hallar una palanca, la joya de un animal. Cuanto más te acercas a la verdad empiezan a salir bestias indeseables con una buena variedad respecto a su duración. Desde la mansión con los relámpagos sonando mientras indagas una llave o quizás una húmeda catacumba poco iluminada.

Elementos que en lo jugable es divertido con un amigo, porque la IA en solitario puede ser algo zoquete. Sin duda funciona, pero a veces tiende a tener cierta torpeza, afortunadamente no llega a provocar atorones. Cuando juegas con un amigo, pueden presentarse otro tipo de problemas, como acertijos que duplican objetos al reaparecer tras perder. Afortunadamente eso no rompe el progreso, pero si es un detalle que ojalá corrijan para mantener coherencia en el viaje.

Recolectamos objetos para encontrar la solución a un enigma, abrir otra habitación. Contamos con algunas armas cuyas municiones son a cuenta gotas, no vas a poder cargar todo por tu cuenta. Es aquí donde el cooperativo cobra más fuerza, para que cargue otros objetos, apoyarte para poder avanzar. Contaremos con un ataque especial el cual se activa si los enemigos se atontan con el daño. Algo útil, porque puede derribar a varios de una, además de recibir daño mientras se levantan. El único inconveniente aquí es en las secuencias donde te atrapan, no importa quien, se puede congelar. Pasa de forma más consistente si tú atacas al enemigo mientras le sujetan. Lo que sí puede romper el progreso son puntos contextuales que si te quitas, ya no deja interactuar.

 

APARTADO GRÁFICO

Tiene un estilo visual que busca el realismo animado, esto le permite tener entornos con una gran ambientación. Al igual que los enemigos como los vampiros o una armadura viviente, todo con un contraste que resalta cada zona. Donde no se siente a la par son las animaciones de las protagonistas, pero solo en las cinemáticas. Cuando estás recorriendo son buenas, tienen fluidez, pero en cinemáticas parecen volverse robóticas o muy exageradas. Detalle que si afecta su presentación, dejan de hablar pero la cámara se mantiene sin cambiar al personaje correcto. La bebida fuera del menú principal se siente sencilla, le falta personalidad, pero cumple su función.

MÚSICA Y SONIDO

La música es más ambiental en vez de tener temas dedicados, aunque hay momentos donde sí emplea piezas tradicionales. Su apartado sonoro está más pulido que el visual, sus armas tienen potencia, zombis con gemidos torpes, ruidos súbitos crepitantes. La actuación de voz en inglés es buena, aunque es una lástima que siendo un proyecto mexicano deje fuera el español. Se entiende la necesidad de llegar a una audiencia internacional, pero creo ser de origen mexicano nuestro idioma debería estar. Al menos cuenta con textos con una traducción correcta para seguir adecuadamente el hilo

 

CONCLUSIÓN

The Crimson Hunt tiene una propuesta con actualizaciones constantes para pulir sus problemas. Eso habla del interés en hacer algo divertido sin dejar fuera el pulido. Ojalá añadan el modo cooperativo en línea de forma oficial, pues el sistema de Steam causa pantallas de conexión indeseables. Es una experiencia corta con una historia y premisa interesante que vale la pena probar, más con un amigo. A pesar de sus problemas, se nota el cariño por crear algo único, entretenido. Demuestra que aquí hay talento, potencial, para crear cosas buenas y llegar a más.