Hola estimados seguidores, ahora les tenemos un preview del videojuego, “TEVI”, el cual nos dieron la oportunidad de jugar su demo cerrada. Este videojuego es un metroidvania anime con mecánica Bullet Hell, desarrollado por CreSpirit, GemaYue y Ein Lee.
Un gran equipo de desarrollo
Para las personas a las que no les suene el videojuego de TEVI, en su creación está implicada la desarrolladora clave del popular bunnyvania “Rabi-Ribi”, quien ha regresado como la programadora principal del juego. Ein Lee, el reconocido diseñador de personajes de la serie de animación RWBY, es quien está encargado de crear los personajes.
Aunque la banda sonora no se puede quedar atrás, porque ha sido creada por los compositores Triodust (serie OPUS) y 3R2. Así es que con todo esto, ya tendrán una idea del empeño y cariño se le está poniendo a este videojuego.

Un personaje muy customizable
TEVI, al ser un metroidvania, ya varios saben la base de este, áreas a las que no pueden entrar hasta que obtengan un nuevo movimiento, la posibilidad de viajar rápidamente entre distintos puntos, secretos a descubrir, entre otras cosas que implica este género.
Pero uno de sus mayores fuertes, es la customización del personaje, sus movimientos, y combos, los cuales son muy fluidos, y de los cuales los desarrolladores no temen decir que han tomado inspiración de juegos como Devil May Cry. En el videojuego puedes comenzar un combo terrestre, y después puedes elevar al enemigo para continuar con un combo aéreo. Aunque cabe resaltar que estos movimientos se sienten muy fluidos, pero cuando ya comienzas a dominarlos, se pueden lograr combinaciones muy vistosas.
Otra cosa interesante es que el videojuego cuenta con una mecánica de crafteo, la cual permite obtener items de los enemigos, y que más adelante puedes utilizar para crear algún tipo de cura, incrementar el estatus de tus armas, o hasta crear nuevas habilidades. Aunque habrá que ver qué tan bien balancean este apartado, para que no haya materiales que sean casi imposibles de obtener.
Pero sin duda, algo que hará que recuerdes también este videojuego, serán sus peleas de jefes. Porque no solo es golpearlo hasta terminar con sus distintas fases. Por si fuera poco, también hay ataques que harán sufrir al jugador, no por nada tiene la mecánica Bullet Hell en su interior. Así es que prepárate porque un simple error te hará perder vitalidad.
Lo bueno, es que gracias a nuestros dos acompañantes, los cuales podemos intercambiar en el momento que deseemos, y teniendo en cuenta la situación, pues cada uno tiene un ataque diferente. Nos proporcionarán un pequeño escudo y la posibilidad de atacar a uno o varios objetivos a la vez. Pero se tienen que tener los recursos suficientes para usarlo, de lo contrario, este no se activará.

Solo hay que hacer unos ajustes
El videojuego va por un buen camino, y esperamos que agreguen el español como lo hicieron con Rabi-Ribi. Aunque en este caso sería genial que pudieran agregar el Español de Hispanoamérica. También hay algunas cosas de la interfaz que necesitan unos cuantos ajustes. Por ejemplo, cuando estás en la pantalla de save, un letrero te dice “save game?”, pero la confirmación aparece abajo, indicando que pulses A. Algo que puede ser confuso en ocasiones, porque varios esperarían la instrucción en ese mismo letrero, o que este desapareciera.
También el espacio para activar el diálogo con un personaje puede ser muy exacto, y en algunas ocasiones el movimiento del cuchillo no llega a funcionar, hasta que se usa otro movimiento. Aunque esto no sucedió en las peleas con los jefes.

Una buena combinación de Música y Pixel Art
En cuanto al arte del juego es muy bueno, aunque si llega a notarse que la mayor carga artística la recibe el personaje principal, pues cuenta con más animaciones. Lo cual no es para menos al tener varios movimientos y distintos tipos de ataques. Aunque los jefes del juego no se quedan tan atrás, también tienen mucho trabajo artístico. Sin embargo, no se puede menospreciar tampoco el diseño de los personajes y escenarios.
La música tiende a tener distintos tipos de tonadas, dependiendo del escenario, en algunas puede ser algo alegre, en otras un poco sombría, y en combates algo épico, pero en general, este apartado también está muy bien cuidado.
Toca esperar un poco más
Hasta ahora con la DEMO se puede ver que TEVI, tiene muy buenas bases de combate y exploración. Además, de contar con buenas y retadoras batallas de jefes. Con Waifus a la orden del día, pero su sistema de combos y la customización, será algo que también lo hará resaltar mucho.
Para los que deseen comprar el juego, este estará disponible en algún momento de este 2023, para la PC, vía Steam, y Nintendo Switch. Mientras que para la Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S y Xbox One, el juego estará disponible en el transcurso del 2024.
Hemos llegado al final de este preview, si les gusta nuestro contenido no olviden escribir su opinión y ayudarnos a compartirlo para continuar creciendo.
Ahora también puedes apoyarnos desde un dólar al mes en nuestro Patreon, donde tenemos varias recompensas; las cuales poco a poco iremos agregando más. Gracias por leer el review, hasta la próxima.





























