[Arata Review] Eagle Knight Paradox [PC]

Eagle Knight Paradox

Eagle Knight Paradox es una experiencia interesante que combina jugabilidad de alta velocidad con la pesades del día a día.

¿Somos dignos?

Por lo general, los juegos de plataformas con jugabilidad de alta velocidad suelen presentarnos historias que va acorde con este ritmo. Solemos ver historias donde todo explota a nuestros al rededor, estamos bajo ataque constantemente, etc. Si bien la historia en este título no está muy lejos de esas temáticas, la narrativa toma un papel de mayor peso. Tenemos una historia donde la situación es apremiante, pero elementos como las decisiones y las relaciones personales juegan un papel importante.

En esta historia seguiremos a Ian, un joven que sueña con ser piloto de mecha para ayudar en la lucha para proteger su hogar, la ciudad Comala 88. Hasta el momento de iniciar la historia, el era un piloto de reserva que no tiene experiencia de combate, pero una situación extrema lo obliga a entrar en acción. Con lo sucedido, comienza a preguntarse si realmente puede cumplir con las expectativas puestas en el, prácticamente de forma obligada. Su sueño era justamente esto, ser piloto, pero las circunstancias son diferentes a lo que se imaginaba. A partir de aquí seguiremos la historia de Ian muentras lucha por la supervivencia de la ciudad.

Lo interesante es que el peso de la historia no se queda en solo un recurso para mostrar escenas, si no que es una mecánica del juego. Entre misiones, podremos recorrer las calles de Comala 88, hablar con sus habitantes, y en ciertos puntos, tomar decisiones que dan forma a comoprogresa la historia. Más allá de subirnos a un mecha y eliminar a enemigos a diestra y siniestra, tenemos también un lado diferente de la aventura. Ian conocerá a personajes, entablará relaciones con ellos y sus acciones pueden impactar en el destino de quienes lo rodean.

Decir que si bien uno esperar algo super profundo luego de esta descripción, la realidad es que no demasiado. Si tenemos conversaciones que van un poco más allá y es interesante ver como Ian reacciona a lo que sucede, pero tampoco nos encontraremos algo de nivel filosófico ni nada de eso. Es una apróximación relativamente sencilla, pero se agradece ver una dinámica interesante entre lo que este tipo de juegos suele presentar. Por lo general solo vamos nivel por nivel hasta llegar al final. A veces ni siquiera prestamos demasiada atención a la trama. Pero aquí, tiene lo suficiente para que prestemos atención y nos preocupemos por Ian.

Mechas a alta velocidad.

Pasando a la jugabilidad, tenemos un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. Nuestro mecha es un todo terreno, pues cuenta con desplazamientos, armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo. Lo que destaca es que en vez de tener una sensación de peso, el mecha se mueve a una velocidad muy elevada. Los desplazamintos le permiten cerrar la distancia contra objetivos, tenemos las armas para enemigos lejanos y el plataformeo se ve potnciado gracias a que podemos impulsarnos en las paredes o incluso correr sobre ellas.

Al progresar podremos obtener nuevas habilidades para enfrentar a los enemigos que se cruzarán en nuestro camino y serán importantes para los intensos combates contra jefes. La dificultad del juego en general no esprecisamente elevada, pero tampoco es un paseo por el parque. Es ese tipo de juegos donde la movilidad puede hacernos sentir poderosos pero será fácil cometer errores y comernos daño gratis. Igual los enemigos responden de buena manera y los jefes cambian de patrones de ataques conforme avanza la pelea. Eso si, una vez que nos aprendemos estos patrones podría volverse fácil el salir victoriosos de los combates.

El juego demanda una precisión elevada para nuestros movimientos, si logramos medir bien cada acción, podremos superar de buena manera los niveles. El tema es que los controles son bastante sencillos, específicamente el combate cuerpo a cuerpo. Para golpear de cerca basta con apretar un botón, lo que las interacciones se limitarán a solo apretar el botón de ataque repetidas veces hasta que caiga un enemigo o jefe. Tenemos el hecho de poder combinarlo con armas de fuego, pero, nuevamente, es solo otro botón.

Hay algunos juegos del género que varían con comandos para desatar ciertas habilidades o combinar un par de botones para realizar un combo. Aquí no encontraremos esto. Y es todavía más notorio contra jefes, pues aquí solo deberemos acercarnos, golpear las veces que podamos con un solo botón, esquivar ataque y repetir. Si bien la velocidad de todo hace la experiencia entretenida, el proceso puede sentirse repetitivo en ciertas situaciones.

 Un mundo sci-fi.

Visualmente, el juego apuesta por un estilo anime en 2D vistoso y espectacular. Los diseños de los personajes, y sobre todo, los mechas, están muy bien logrados. Si bien los escenarios y los diseños generales tienen este aire sci-fi colorido, hacen un buen trabajo en transmitir cierto sentimiento dramático, acompañando muy bien al peso que tiene la narrativa en la aventura. Solo mencionar que hay ocasiones en las que los escenarios pierden un poco de definición ya sea por algún efecto visual o por la velocidad en la que se mueve la cámara. Desconocería si es un tema artístico o situación con el juego pero siento que es algo digno de mención.

Por su parte, la música hace un buen trabajo para acompañar de buena manera la acción, partes de historia y los combates con jefes. Tenemos piezas de música que aumentarán la intensidad de la jugabilidad y que tal vez no se nos quedarán grabadas en la mente, pero si que elevan cada momento. Los efectos de sonido también acompañan de buena manera, dando una buena sensación de inmersión.

Conclusión.

Eagle Knight Paradoxes un título interesante que no trae realmente nada nuevo, más bien, combina cosas ya existentes que no suelen ver, como una narrativa que se ve reflejada directamente en la dinámica del juego. Lo que hagamos en la ciudad entre misiones, se verá reflejado en nuestro camino durante la aventura. Ojo, no es nada realmente muy profundo, pero hace lo suficiente para darnos esa sensación de que vale la pena explorar, interactuar con otros personajes y cumplir tareas secundarias y ver como afecta el círculo personal de Ian.

Por su parte, tenemos una jugabilidad rápida y con mucha acción que se ve un poco afectada por lo simple de sus mecánicas, las cuales pueden llegar a sentirse repetitivas. Esto no quita que la implicación del jugador se reduzca de sobre manera ya que tenemos una jugabilidad que requiere mucha precisión y atención en lo que estamos haciendo. Esto acompañado de un estilo artístico con personalidad y un sólido apartado sonoro, encontraremos una buena experiencia de principio a fin y que vale la pena darle una oportunidad.

Eagle Knight Paradoxes desarrollado por Playstorm Studios y publicado por Visual Protocol. Ya está disponible en PC a través de Steam.

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