[Arata Review] ONE PIECE: Grand Gourmet [Steam]

ONE PIECE: Grand Gourmet

El océano de la gran línea debate el título del mejor restaurant, pero Arami sabe que solo hay un Baratie en ONE PIECE: Grand Gourmet.

HISTORIA DE ONE PIECE: GRAND GOURMET

Kairosoft ha perdido a la tripulación de Luffy, al mismo tiempo que un restaurant se hace pasar por el afamado Baratie. Los chefs deciden montar de nuevo el restaurante en alta mar para demostrar que no tiene igual.

JUGABILIDAD

ONE PIECE: Grand Gourmet no se trata de buscar el gran tesoro, aquí tenemos un viaje alterno en un tono más calmado. El miserable Demaro Black está acabando con la reputación del restaurante, así que toca ganarle en su propio juego. Por lo que iniciamos con el segundo Baratie para montar el lugar a nuestro gusto. Con las primeras mesas, platillos y clientela que viaja desde los cuatro mares para disfrutar de una buena comida. Empezamos con pocos platos, unas cuantas meses y nuestros primeros clientes de Villa Foosha del East Blue.

 

Cada cliente tiene sus gustos, peticiones que puedes cumplir para generar fidelidad. Pero eso no es todo, también pueden ayudar a crear nuevos platillos que amplían nuestro menú. Tenemos platos principales con un acompañamiento para incrementar lo apetecible. Con ellos vas a montar un menú para servir a los clientes, armándolos por tu cuenta o bien que sea automático. Incluso la comida llega a subir de nivel, lo cual hace que suba el precio de tu carta. Es posible añadir decoraciones para contentar a un personaje en concreto. Tienen parámetros de comodidad, tipo de mesa, reputación, sabor para cumplir con su satisfacción.

Los ingredientes vienen de las aventuras de Luffy al navegar a diferentes islas que explora, a veces serán un regalo. Esos vienen principalmente por cumplir sus peticiones, aunque no faltarán los que llegan sin condición previa. Aunque es extraño, ya que en otras aventuras los platos los usan para definir los platillos a servir. En esta aventura se pueden usar de forma tan arbitraria como un jugo de filete a modo de bebida. Por lo que vas a ver muchas recetas que se sienten más como algo al azar. Sanji toma el material, tú eliges si usar su idea o la de un cliente, de ahí surge un nuevo platillo Parcialmente para simplificar un poco esta labor y centrarse más en administrar.

 

Encontrar a los mugiwara es parte de la aventura, empiezas colocando un cartel de se busca en tu restaurante. Después, alguno de los clientes puede tener información de su paradero. Con ese dato, sale una cinemática donde se reencuentran contigo e ir añadiendo más posibilidades. Nami permite comprar o vender ingredientes, Usopp a diseñar decoraciones, Robin se encarga de subir el nivel de la comida. Si acompañan a Luffy en las expediciones, ellos también suben de nivel, además de conseguir nuevos objetos o ingredientes. Si bien es algo automático mientras tú atiendes a los clientes, debes enviarlo manualmente a explorar o te vas a estancar. Además, algunas veces tendrás que enviarlo más de una vez para que saque el 100%.

Cada región tiene una serie de objetivos que si los cumples, vas a poder entrar a un torneo de cocina. Aquí tomas tus mejores platos para enamorar el paladar de tus comensales. Usa lo mejor de tu cocina para enfrentar al Bartie falso y verlos huir como los pillos descarados que son. Todo este conjunto hace que sea una experiencia extraña, no siempre amigable. Empezando por el problema más notorio, tienes avisos constantes que bien podrían ser una notificación en la esquina. Pero su actual formato hace que tengas pausas constantes y puede terminar hartando un poco. El otro detalle es que su forma de automatizar para ser un juego acogedor, le puede quitar un poco de encanto. Lo más rescatable son las secuencias de personajes nuevos llegando al lugar.

 

APARTADO GRÁFICO

Tiene un pixel art bien trabajado, con muchos personajes de este universo cobrando vida. Es quizás lo que más destaca junto a los platillos que se han inventado con mucha creatividad. Una lástima que se opaca un poco con la interfaz que a ratos interrumpe lo que haces para avisos innecesarios. Las mini cinemáticas de cuando encuentras a otro Mugiwara, presentación de personaje nuevo, se ve bien pero sin llegar a ser complejas.

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora es parcialmente chiptune con algo de sintetizador moderno. No suenan mal, pero tiene pocos temas, puede llegar a ser repetitivos. Los efectos de sonido usan algunos de la serie que reconocerás junto a otros para ambientar la cocina. Es un apartado que cumple lo justo y podría haberse ampliado un poco más.

 

CONCLUSIÓN

ONE PIECE: Grand Gourmet si bien cumple su función de ser un juego acogedor, presenta un problema paradójico. Es interesante poder administrar el Segundo Baratie, ver a personajes conocidos ayudar a crear platillos, reunir a los Mugiwara. Sanji al mando para ayudar con la cocina, Luffy explorando y la tripulación aportando al crecimiento suena bien, pero falla. Principalmente por tener mucha automatización, alertas por casi todo y no todas tan necesarias. No es un mal juego, tiene interacciones divertidas con los personajes que normalmente no verías. Solo le falta soltar un poco la mano, tener más minijuegos de cocina para hacer más relevante la comida.