[Arata Review] Hungry Horrors [Steam]

Hungry Horrors

La verde erín ha sido maldecida y Arami debe enfrentar sus mitos legendarios con el poder de la cocina en Hungry Horrors.

HISTORIA DE HUNGRY HORRORS

Clumsy Bear Studio te lleva a un bosque encantado habitado por horrores que sufren la maldición de un hambre eterna. Solo una princesa con un gran don en la cocina, de actitud procastinante, puede terminar con esto. Porque su don culinario es el mejor del reino, aunque ella sigue esperando su príncipe azul que lo soluciona todo.

JUGABILIDAD

Hungry Horrors se trata de tomar un conjunto de recetas con los ingredientes que tienes para sacar a los monstruos. Un mazo de recetas, si así lo prefieres ver, donde buscas que tengan sinergia para saciar diversos antojos. Tu victoria se traduce en llenarles la barriga en vez de exterminarlos como en otro cuento de hadas. Todo con inspiración en seres del folklore irlandés y británico, tanto en platillos como sus enemigos.

 

El acceso anticipado ya tenía una buena base, ahora decidieron añadir cambios para dar gusto a todos. Tanto a los que buscan una historia con progreso suave, como los que desean un reto roguelike más implacable. Su historia tiene una premisa sacada de un cuento infantil que le funciona para tener una princesa caprichuda. Su narrativa es simple, algo limitada, pero que saca provecho del humor que puede ofrecer esta idea. Todo con un toque lisonjero, colorido y alegre.

Su jugabilidad se mantiene, conseguir ingredientes y recetarios de plata para tener más platillos a tu disposición. Los combates emplean estas recetas con diferentes sabores cuyos efectos pueden desatar antojos por otros platillos, creando una cadena. Si mantienes esta línea, su capacidad para saciar se va acumulando para facilitar encuentros con hambre más voraz. Cada horror tiene sus gustos, debes descubrir que platos les gustan o aman. Si descubres el que aman, aportan más puntos a llenar su barriga. Pero debes apurarte porque si te alcanzan, es el fin de la partida. Pueden avanzar, aplicar una desventaja o atacarte para reducir tu resistencia y si llega a 0, pierdes.

 

Te puedes apoyar de utensilios de cocina para potenciar cierto tipo de sabores, comidas con algún ingrediente o pociones especiales. Estas te ayudan a cambiar el resultado de la elaboración: alterar el antojo, que adoren cierto plato, preservar el antojo. La sinergia de tus recetas entra en juego, por lo que si elegiste bien, podrás mantener funcionando ese combo. Además de que es divertido ver las expresiones que arrojan ante diversos platos, más cuando les desagrada. Lo bueno que el mismo recetario recuerda qué efecto tiene dicho plato en cada criatura.

Si logras superar cada área, llegas a la guarida del jefe en turno para saciar su hambre. Pero si te llegan a vencer, vas a regresar a los salones del castillo, prepararte e intentarlo de nuevo. Las animaciones de la princesa enfrentando los peligros cuando la alcanzan son variadas, divertidas. Todo basándose en los mitos británicos irlandeses, criaturas regionales con varias figuras reconocibles. Realmente hay poco que achacarle cuando tiene todo esto bien centrado. Las mejoras temporales basadas en instrumentos de cocina, condimentos. Un modo roguelike extremo para los que quieren el aspecto más complejo o una campaña con una curva amable. Una historia tonta que es divertida de seguir, además de funcional.

 

APARTADO GRÁFICO

Su pixel art no ha cambiado, pero presenta nuevas adiciones por los nuevos añadidos como enemigos y modo extra. Las cartas con un arte que representa bien la comida que sí toma base en platillos reales. Personajes que reflejan sus expresiones aunque sean de un estilo casi chibi en su diseño visual.

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora te lleva a un mundo de cuentos alegres donde no se toma tan en serio las cosas. Pero cambia cuando enfrentamos a los jefes de cada sección, metiendo tensión, pero sin llegar al extremo. Es difícil lograr ese balance donde la acción cobra fuerza sin perder esa identidad alegre de este cuento casi viviente.

 

CONCLUSIÓN

Hungry Horrors en su versión final logra mantener el encanto, ampliar sus opciones jugables y una campaña divertida de seguir. Opciones de accesibilidad para quienes batallan con este género sin quitarle todo el reto. Progresión que se siente fluida, constantemente consigues nuevs platos, utensilios, ingredientes y mejoras permanentes. Poder grabar cuando quieras es algo que más juegos de esta índole deberían permitir y un modo banquete más extremo. Tiene profundidad, humor, estilo, identidad como pocos roguelite con una historia que vas a querer cerrar.