[Arata Review] Dumb Ways to Build [Steam]

Dumb Ways to Build

El oficio de construcción se vuelve un trabajo que Arami tomaría por las risas y locuras entre amigos que desata Dumb Ways to Build.

HISTORIA DE DUMB WAYS TO BUILD

Dumb Ways to Die presenta la extraña alianza d constructores con una misión. Construir lo que haga falta para sobrevivir a cualquier encargo. Ya sea presentarse a una fiesta o bien acabar una sola pieza.

Dumb Ways to Build

JUGABILIDAD

Dumb Ways to Build puede jugarse en solitario, aunque su fuerte es el reciente parche para tener ocho jugadores. Tu misión es llegar a la meta utilizando cualquier cosa que tengas a la mano para poder cruzar la meta. Empiezas con una pistola de clavos capaz de fijar cualquier objeto a superficies sólidas. Incluyendo un carrito de súper mercado a la cornisa de un edificio expandida con tablas de madera endeble. Pero vas a contar con más herramientas como un martillo demoledor, pistola de aire e incluso un gancho dirigido. Todo con un sistema de físicas burdo que provoca interacciones imposibles en nuestra realidad.

 

Al jugar en equipo vas a contar con el chat de proximidad para que puedan coordinarse mientras intentan sobrevivir. El cooperativo mete un factor importante de coordinación para poder crear el camino ideal para que todos lleguen vivos. Le sumamos que cada mapa tiene más de un camino disponible, siempre que los materiales y tu creatividad lo permitan. Lo mejor de todo es que cualquier nivel que decidas tomar, siempre y cuando lo hayas desbloqueado, se carga casi al instante. Sorprende también la capacidad de tener un movimiento fluido en todo momento, hasta con 8 personas rompiendo todo en pantalla.

Donde más brilla es el sistema de colisiones tan peculiar que tiene. Pueden volar al más mínimo choque, pero también ser más duros que un diamante cuando fijas con tu lanza clavos. Puedes apilar todo tipo de objetos, siempre y cuando sus formas no disten mucho entre sí o verás interacciones absurdas. Lo sorprendente es que a pesar de tener mucha influencia del sistema ragdoll, no he tenido fallas con las colisiones. Por extraña que sea la obra, no me he topado con problemas donde un objeto atraviese otro. Eso habla de un nivel de pulido y cuidado en su lógica.

 

Afortunadamente estas tareas no tienen un tiempo fijo, puedes tardarte tanto como necesites. Solo te queda confiar en tus compañeros si estas en multijugador o ser pragmático si vas a solas. Gracias a que su dinámica funciona, puedes centrarte en  cómo hacerlo, en vez temer que tu plan falle estrepitosamente. Puedes crear escaleras con lo que sea que puedas tomar con tus manos, puentes flotantes con puras tablas de segunda. Hay detalles a tener en cuenta, no puedes fijar en el vidrio, las baterías electrocutan cualquier cosa cercana. Ciertas superficies no trabajan con el gancho y deberás buscar otra para subir rápido

Otra regla importante, en especial para el cooperativo, no pueden solaparse entre sí los jugadores. Por lo que tienen que planificar los movimientos, cambiar constantemente la estrategia, coordinarse o la amistad acabará mal. Si sientes que es algo inclemente, puedes ajustar las opciones para tener vidas ilimitadas para facilitar un poco el caos. Aún con estas ventajas, es fácil que pasen cosas que se van a rememorar, para bien o para mal. En solitario no tiene ese aliciente y aunque es posible acabarlo, vas a sufrir bastante para avanzar sin desquiciarte.

 

APARTADO GRÁFICO

Las animaciones son uno de los puntos fuertes de la propuesta, además de su estilo visual similar a nickelodeon. Una optimización donde nunca baja el rendimiento, aún en los mapas donde llegan a tener mucha interactividad. Su estilo visual da la impresión de ser para los más pequeños, pero en realidad buscar ser para todo público. Una buena optimización acompañada de unos requisitos asequibles para no dejar fuera a muchos equipos. Además, entre más juegas, tendremos objetos para personalizar a nuestro frijol tan genial o absurdo como quieras.

MÚSICA Y SONIDO

Aquí te espera más una banda sonora casual para momentos puntuales. En su lugar, hay énfasis en los efectos de sonido para dar vida a su tono de juego cómico. En lo musical es un poco flojo por la falta de variedad en temas, pero sin dejar de ser buenas piezas. Los efectos de sonido tienen más variedad y cuidado para darle su toque absurdo. Sencillo, pero cumple su cometido.

 

CONCLUSIÓN

Dumb Ways to Build es una propuesta que sorprende no porque innove, sino por su dinámica jugable. Cada herramienta es útil, debes organizarte para avanzar en equipo, incluso puedes sufrir en solitario si es lo tuyo. Buen diseño de niveles con varias rutas posibles para un mismo propósito da lugar a momentos tan burdos como divertidos. Un sistema de físicas cuyas reglas una vez las aprendes, puedes romper a veces las reglas. Recomendado ampliamente para disfrutar con amigos.

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