Saludos lectores de Arata, hoy les traemos una nueva Arata Review para la página. En esta nota entraremos a un terreno distópico y sumergido en el caos; Bienvenidos al mundo de Possessor(s), un título desarrollado por Heart Machine de la mano del Editor Devolver Digital. El título se enfoca en una jugabilidad estilo Metroidvania, lleno de acción, exploración y un combate peculiar en un formato de desplazamiento lateral mientras sorteamos los desafíos de un mundo destruido por una catástrofe interdimensional.
¿De que va Possessor(s)?
La historia comienza de golpe, una cinemática que nos da indicios de lo que irá desarrollando la historia, una visión del caos próximo por vivir para Luca quien ha perdido a alguien importante a manos de un Demonio de un cuero y encima a perdido las piernas…
Con la poca energía que le queda antes de desfallecer, se arrastra hasta toparse con Rhem, un demonio malherido que nos ofrece el trato de curarnos a cambio de llevarle a casa o esperar a morir. Como su única opción Luca acepta para despertar como la anfitriona de Rhem; embarcandoce en su camino por cumplir el trato y descubrir lo que ha ocurrido a su mundo…

Sobre su apartado audiovisual
Este es sin duda uno de sus puntos más fuertes en cuanto a juego; un mundo desolado pero que para se siente vacío, aquí la exploración será un factor fundamental por lo que nos encontraremos sumergidos en complejos mundos con un estilo 3D, con enemigos y personajes que han sido dibujados y animados a mano. Es por ello que visualmente se siente de manera muy especial al recorrer y combatir durante las partidas. La banda sonora no es para menos, con tonos que dan variedad a lo que sucede durante el gameplay, alternando en sonidos ambientales y un ritmo más frenético e intenso durante los combates. Así mismo deberás prestar atención a las acciones en combate, eso será vital para mejorar en el combate y sobrevivir. Así como guiarte en tu intuición al explorar y encontrar nuevas rutas, mejoras y peligros.

Nuestra experiencia y un poco del Gameplay
Para este punto es clave mencionar que el Gameplay se va a dividir principalmente en 2 puntos; la exploración y el combate. Para la exploración será una cuestión libre donde podremos o guiarnos de nuestros instintos e intentar cortar camino por algún posible atajo donde podremos o encontrarnos con una sorpresa como mejoras o un callejón sin salida (posiblemente cerrado hasta adquirir alguna «llave» o habilitad).
El combate requiere de un ritmo muy particular, exigiendo un tiempo muy exactos para combatir, esquivar o bloquear ataques, se percibe como un ritmo un poco complejo al principio; donde bloquee antes o demore en esquivar durante los primeros minutos (y se nota…) pero con algo de práctica y con algunas mejoras es más sencillo adaptarse al combate, así como la personalización de nuestros movimientos, consiguiendo recursos o mejorando/consiguiendo más habilidades, es muy adictivo su combate; sobre todo contra jefes que son tan satisfactorios como retadores.
La opinión del editor y conclusión
Para concluir esta Review, el juego presenta una exploración muy satisfactoria pero comentando que si, será muy necesaria la paciencia pues habrá secciones donde deberás avanzar, adquirir una nueva habilidad que desbloquee un nuevo camino pero al menos hasta donde he probado, son rutas que no son necesariamente obligatorias para quienes quieran ir directamente de inicio a fin, para quienes sean más perfeccionistas puede que estén más acostumbrados a este tipo de mecánicas.
En cuanto al diseño de niveles y plataformas se siente muy orgánico y muy interesante que puedas darte la oportunidad de explorar cada cuarto y darte cuenta de que ahí se esconde algo más. Aún mantengo el hecho del ritmo de combate cómo algo a mencionar pero considero que es algo que puede pulirse y mejorar a medida que se juega; por lo que no lo veo como un fallo sino como parte de la esencia del juego. Por lo que puedo ampliamente recomendarlo por su increíble arte y estética, jugabilidad y si, su narrativa; no la he mencionado a detalle (con la finalidad de evitar spoilers) puedo asegurarles que es algo que no te puedes perder… 😈































