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[Arata Review] Liberté [Consolas]

La revolución francesa se enfrasca con seres de otro mundo que Arami quiere derrotar mientras lucha los dos frentes de Liberte.

Un hecho histórico logra ser la inspiración para contar una historia, no es algo fuera de lo normal. Pero cuando esto da lugar a una fantasía que es interesante desde el primer minuto, no cualquiera lo hace. Eso es la mitad del trabajo, ya solo queda que la jugabilidad ofrezca algo que termine de atraparte por completo. Hoy veremos si este indie puede cumplir ambos aspectos para volverse una propuesta interesante. Lo comentado en esta reseña son los puntos en común vistos en la versión de PlayStation 5 y Xbox Series.

 

HISTORIA DE LIBERTÉ

Anshar Publishing cuenta una versión alterada de los eventos sucedidos durante la revolución francesa. La anarquía se impone en las calles, una coronación queda inconclusa y los sangre azul se tambalean con el caos. René se verá envuelto en un enorme conflicto tras despertar con amnesia y escuchar la voz de Lady Bliss. Una invasora de otro mundo que mueve los hilos mientras involucra a nuestro amigo patriota.

JUGABILIDAD

Liberté es un RPG de acción con vista cenital que ofrece combates dinámicos combinado con cartas para conseguir diversas habilidades. Cada carta tiene un costo de maná, el cual consigues quemando aquellas que no necesites. Vas a recibir cristales equivalentes a su valor para activarlas, el cual es proporcional a la potencia de su habilidad. Conforme subes de nivel, lo cual causa bajones, vas a obtener nuevas cartas e ir ampliando tu repertorio. Cuando las activas se asignan a tu barra de habilidades que se activan con un determinado botón. También obtendremos cartas con pasivas que no se asignan, pero que otorgan beneficios poderosos que hacen sinergia con las activas. Una progresión por capítulos que te hará reiniciarlos desde cero cada uno si te llegan a derrotar.

La narrativa cuenta con personajes que logran destacar con sus diálogos, en su mayoría con actuación de voz. Muchos de ellos están rodeados de misterio, especialmente Lady Bliss al tener una fuerte influencia Lovecraftiana. Gracias a este giro, es una de las razones por las que vas a querer seguir jugando a su interesante argumento. El sistema de combate es bastante flexible en cuanto a lo que puedes lograr con las cartas que consigue. En su base tendremos un combo de tres golpes, el último capaz de marear, junto a una esquiva. Las habilidades tienen un tiempo de reutilización que se puede reducir si somos agresivos en la batalla. También podremos tener cartas que aportan objetos consumibles, algunos sin costo.

En su base suena bastante bien, salvo por unas pequeñas deficiencias que afectan la experiencia. La más notoria es que el control del personaje no es tan preciso, junto a una lentitud para moverse o responder. Quemar cartas puede ser para balancear y crear una dinámica de qué te conviene llevar, aunque a veces da problemas. No hay forma de asegurar que salga un tipo en particular de carta, a veces repite muchas de cierta categoría. Muchas veces te verás quemando cartas muy poderosas para poder sustentar otras menos útiles, hace falta algo para separarlas. Hay cierto margen para experimentar, pero por el momento es mejor apostar a lo seguro en lugar de probar.

 

APARTADO GRÁFICO

Su estilo artístico en los dibujos de personaje y escenarios está bien elaborado, haciendo buen uso de luces y sombras. Los modelos de personajes, al igual que los enemigos, cumplen de buena manera al tener animaciones simples con buenos resultados. La interfaz podría recibir un pequeño aumento, pero es claro cada elemento. Solo el menú especial para revisar el progreso podría explicar un poco más algunos elementos, como el porqué de las casillas bloqueadas. Lástima que no cuente con textos en español, pues el inglés que se usa no es básico. Eso puede hacer que muchos se pierdan una de trama que siempre te mantendrá preguntando que va a pasar.

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora no solo complementa, tiene una buena instrumentación que logra meterte en su mundo y los combates. Cuenta con una buena actuación de voz en inglés con diferentes acentos que dotan de una personalidad única a cada involucrado. Lamentablemente a veces sus diálogos por un error hacen que deje de sonar los diálogos al azar y te saca del ambiente.

 

CONCLUSIÓN

Liberté es un título que logra ser algo diferente, con personalidad propia en su forma de mezclar rol con cartas. Un combate que podría ofrecer más dinamismo y variedad si se pudieras salvar algunas cartas u obtener mana sin quemarlas. Artísticamente bello en lo gráfico, al igual que en lo sonoro, logrando cautivar a primera vista y sumergirte en este mundo. Si logran pulir el control, mejorar el sistema de cartas y el bug de las voces ganaría muchos enteros. Es la historia, junto a su apartado artístico, lo que te hace querer seguir hasta el final a pesar de sus fallas.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.