Dos reinos están en peligro de colisionar, Arami no pierde la fe en los héroes y Craymels que lo impedirán en Tales of Eternia Remastered.
HISTORIA DE TALES OF ETERNIA REMASTERED
Bandai Namco abre el telón sobre Eternia, tierra donde conviven los planetas de Inferia y Celestia. Una barrera impide que ambos mundos se crucen. Pero algo cambia cuando Reid y Farah de Inferia encuentran a una chica del reino de Celestia. No pueden comunicarse, pero en breve descubren que ambas tierras van a chocar. Inicia el viaje para salvar dos mundos cuyas diferencias deben terminar para sobrevivir.
JUGABILIDAD
Tales of Eternia Remastered trae de vuelta uno de los JRPG más queridos. No solo por la jugabilidad tan peculiar respecto a otros, con un sistema de batalla con acción lateral. También por los temas que toca mientras intentan evitar que todo termine, pero que los demás creen es una mentira. Con cuatro protagonistas que tienen un desarrollo narrativo cuya evolución no es tan desatinada al arquetipo que pertenece. Comienzan en un cliché conocido que de a poco se desdibuja conforme las cosas entran en un terreno gris. Algo que se apoya con los skits, momentos donde todo el grupo puede interactuar en base al contexto del momento.
Las batallas no son por turnos, sino un sistema de acción que casi parece de peleas 2D. Es en tiempo real donde puedes atacar, defender, usar artes especiales, magias e incluso invocaciones. Comienza algo limitado donde las combinaciones son limitadas, pero al subir nivel tienes habilidades que aportan más posibilidades. Tenemos el sistema manual donde solo manejamos a Reid, pero los demás actúan por cuenta propia pero reciben indicaciones limitadas. Como organizar la formación, usar una posición delantera agresiva o quedarse a la defensiva. Farah es luchadora especializada en el combate directo, mientras Meredy y Keele usan la magia. Un buen acomodo hace que pienses tu estrategia para que no sean derribados ante los jefes.
Se une al sistema los Craymel, espíritus elementales que funcionan como invocación y una ayuda aparte. Solo disponible para nuestros magos, con sus respectivas afinidades elementales, invocados mediante su jaula para ayudar en el combate. Aquí entre más uses su habilidad principal, mejoran para apoyarte con nuevos hechizos. También las uniones permiten desbloquear otras posibilidades que le dan más profundidad a las habilidades. Debes dominarlo si eres de los que les gusta sacar todo, pues superan por mucho a los de la historia.
Entre las novedades que trae es poder jugar en el formato original o poner las ayudas de accesibilidad. Como eliminar encuentros aleatorios, multiplicar la experiencia recibida, reducir el daño que te hacen, aumentar el que tú haces. Lo mismo en la experiencia o economía para reducir el grindeo que puede llegar a tener en la segunda mitad. O puedes jugarlo con la intención original, aunque hay algunos de estos cambios que requieren iniciar desde cero. El que más destaca es un indicador de objetivos primarios, al igual que los secundarios. Ayuda a saber dónde queda el siguiente objetivo, pero igual lo puedes desactivar si eso te molesta.
También contamos con la posibilidad de tener combates acelerados, un sistema semi automático e incluso automático. Útil cuando buscas subir de nivel o conseguir objeto de ciertos enemigos, pero en combates importantes mejor toma el mando. La exploración puede que no ofrezca pantallas tan amplias, pero tiene caminos ocultos que otorgan cofres con recompensas importantes. Como conseguir el equipamiento más nuevo sin tener que gastar ninguna moneda o algún arma adelantada, para facilitar batallas decisivas. Se remata con una traducción al español, aunque es ibérica, por lo que a veces tendrán términos propios de allá. No es mala, solo me habría gustado fuera español neutro.
APARTADO GRÁFICO
Es una aventura que combina escenarios 2D con un mapa de mundo que está en 3D. Los skits usan los retratos dinámicos dibujados a mano para representar diferentes emociones o situaciones. Podemos elegir el estilo visual moderno o pasarnos al filtro original, con leves mejoras a los modelos 3D. Un cambio que en el mapa general no se siente tanto, está un poco limitado por los modelos originales. Se apega mucho al estilo original de 32 bits. El pixel art envejece un poco mejor, con animaciones que combinan efectos de luz semi tridimensionales al explorar o combatir. Todo el arte es reescalado para que el pixel art destaque como se merece en altas resoluciones.
MÚSICA Y SONIDO
Tenemos actuación de voz para los momentos importantes, tanto en inglés como en japonés. Es de las pocas veces que la actuación en inglés no desentona, aunque aquí las voces japonesas tienen más impacto. La banda sonora está a la altura de su narrativa y jugabilidad, con varios temas reconocibles, aunque sin retocarse. Una entrega donde la magia Indignation tiene uno de los cánticos más recordados y sigue siendo impresionante la conjuración.
CONCLUSIÓN
Tales of Eternia Remastered puede sentirse viejo a comparación de las entregas más recientes, pero no menos técnico. Tiene una de las historias que tocan temas delicados de una forma que te hace empatizar con nuestros héroes. División por diferencias tontas, círculos que abusan de sus facultades, la deslealtad por conveniencia y todo duele cuando se presenta. Ajustes de accesibilidad que ayudan mucho a ser una experiencia más digerible para los nuevos o ruda si son veteranos. Respeta mucho el estilo visual de la obra y si quieres verlo sin los filtros, puedes hacerlo. Un regreso inesperado en lo que llega el nuevo juego de la saga o quizás le den oportunidad al que más lo necesita, Phantasia.

















