La princesa debe buscar a su padre y un arma sagrada, Arami se une a esta aventura épica en una isla remota con Queen’s Domain.
HISTORIA DE QUEEN’S DOMAIN
Freshly Baked Games inicia una leyenda de la espada sagrada perdida en la Isla de Neasied que nuestro padre buscó. Sin noticia de su regreso, como príncipe de la corona salimos en su búsqueda. En medio de una tormenta, naufragamos con algunos sobrevivientes del naufragio. Armas oxidadas en mano y nuestras agallas serán las herramientas para empezar esta odisea.
JUGABILIDAD
Queen’s Domain revive una fórmula algo olvidada, considerada el abuelo de las sagas desalmadas, endemoniadas y oscuras. Toma inspiración también en otras historias de fantasía como la que cuenta la tierra de Morrowind. Ambas siendo fantasía medieval en primera persona, donde la exploración prevalece, cuyos secretos solo llegan a los viajeros más curiosos. Más cuando en esta isla reside un arma importante para la trama, además de ser nuestro medio de transporte. La capacidad de surcar temporalmente por los aires, una barrida por gema adquirida.
La presentación usa el bajo poligonaje que nos transporta directo a los juegos de 32 bits. Donde la experiencia habla a través de un mundo algo inclemente al principio, pero que invita a buscar cada rincón. Todo en un escenario que está interconectado de una forma que pocas obras son capaces de lograr con soltura. El combate es lento, no tenemos una esquiva o barrida rápida, pero si mayor movilidad a cambio de resistencia. Al luchar, nuestras armas la consumen, pero en proporción a la fuerza del golpe. Entre más resistencia tengas, mayor es el daño de nuestro ataque, bonificando un extra si el enemigo es vulnerable. Cortante para espadas, Perforante con lanzas, Contundente con armas pesadas y a veces Mágico con las especiales. Incluso puedes cargarlos más allá de lo habitual para un daño extra, estrategia solo recomendada cuando ya conoces a tus enemigos.
No solo subimos de nivel como guerreros, también las armas pueden mejorar su daño base entre más las usas. Igualmente contaremos con un cinturón de dagas que no se terminan, pero tienen tiempo de reutilización. Podremos encontrar más para aumentar los usos y es nuestra mejor herramienta para mantener el daño mientras recuperamos resistencia. No vas a usar un arma en toda la aventura, dependes de todas para progresar y eso evita la monotonía. Puedes usar la que quieras, pero golpear con su debilidad hace la diferencia en derrotarlos con pocos golpes. Pero también necesitas aprender movimientos, tanto de enemigos normales como jefes, ya que pueden borrar rápidamente tu vitalidad. Una vez aprendes los movimientos, ya tienes media batalla ganada, aunque tengas armas deficientes.
Otro aspecto donde destaca mucho es como accedes a nuevas áreas a base de acertijos. Cierto es que se basa en la exploración, pero también tiene un pequeño componente de búsqueda mediante enigmas. Por citar dos ejemplos, unas gárgolas que cuidan una puerta a menos que enciendas tres mecheros. Una ciudadela cuyo camino hace alusión al tridente de Poseidón, siendo este elemento la clave para encontrar un nuevo camino. Incluso hay puertas secretas donde ni el cursor te indica que existe, pero hay cosas que pueden delatarla. Como la playa inicial con un esqueleto cuyo brazo parece algo sospechoso. Puedes encontrar oro para un extraño mercader o un platillo que al devorar te aumenta tus estadísticas base. Recompensas que si dan gusto tener.
Ahora si debo recalcar unas cosas que necesitan un poco de atención. Las colisiones tanto de tus armas como la de tus enemigos a veces pueden ser engañosas. Sientes que si estas fuera del rango, pero recibes el ataque cuando son en diagonal. Igualmente pasa al revés, cuando tú atacas y no están precisamente al frente, no registra el golpe. No pasa tan seguido, pero cuando sucede, puede ser frustrante y sentirse injusto. El otro, cuando usas la Espada Sagrada Endu para saltar, lo óptimo es usar la barrida no tan rápido. Al usarla tienes cierto impulso que puedes aprovechar antes de empezar a caer, algo que no se menciona. Y es un truco que debes dominar para avanzar.
APARTADO GRÁFICO
La ambientación retro no solo se consigue con un escenario de bajo poligonaje con texturas pixeladas. Requiere entender que el mundo al no tener tantos elementos debe transpirar su arte mediante el color, el diseño. Dos cosas que aquí lo hace bastante bien, claro está, sin seguir del todo las limitaciones de la época. Tiene uno de los diseños de nivel mejor trabajados, conexiones congruentes, profesión fluida, otorgando sentido al misterio de la isla. También aprendió muy bien de colocar algunas trampas que no te vas a esperar, pero que son obvias. La mejor parte son los jefes con sus respectivas arenas de batalla, cada una es memorable y se te quedará en la cabeza.
MÚSICA Y SONIDO
Tiene una banda sonora dinámica que cambia según el área donde te encuentres, pero lo hace sin cortar bruscamente. Desde la aparente calma de la playa, la tensión de la primera cripta o la imponente cámara de Neptuno. Todo el viaje se siente que cada zona tiene su identidad, al igual que los encuentros contra los jefes. Los efectos para las armas no se quedan atrás, es gratificante oír el sonido de sus impactos. Ya desde las armas oxidadas se siente parte de ese encanto, pero se queda corta frente al Lucero del Alba.
CONCLUSIÓN
Queen’s Domain no solo busca dar un suspiro de nostalgia, también es una de las sorpresas más gratas. Debo señalar que no es para todos, es un juego complicado para los que no están habituados al género. Pero si no les da miedo, les espera algo que revive bien las fórmulas clásicas con ideas propias. No se siente otro más intentando imitar, es divertido explorar, combates desafiantes, una ambientación bien conseguida. Más considerando que lo hicieron 2 personas.
















