Los combates por turnos suelen tener una historia que atrapa y Arami le dará una oportunidad al bucle infinito de In Stars and Time.
Cuando se trata de un juego indie, algunos se echan para atrás y más cuando hablamos de un RPG por turnos. Las historias más emotivas que he visto vienen de este género que hoy en día no tiene la misma fuerza. Pero que me dirías si te revelo que este indie tranquilamente podría hacerte sentir lo mismo que un juego retro. Algo breve y sencillo a veces da la impresión de que le faltó tiempo, pero aquí es todo lo contrario. Si me acompañas en este viaje cíclico, mínimo te quedarás con las ganas de saber más.
HISTORIA DE IN STARS AND TIME
Insertdisc5 inicia justo en el último día antes de enfrentar finalmente a un rey que ha congelado el tiempo. Todo parece indicar que son los últimos pasos de Siffrin, el pícaro del grupo especializado en evitar las trampas. Su ansiedad solo es superada por su ingenio y odio a sí mismo, causando una fatal desgracia. Parece que es el final, aunque en realidad descubre que hay un bucle infinito que parece no tener final.
JUGABILIDAD
In Stars and Time comienza con un equipo de héroes en nivel 45 y batallas por turnos algo peculiares. Un sistema de debilidades basado en el piedra, papel o tijera tanto en ataques como en habilidades. Esto no desemboca en una derrota automática, sino en que recibirás más daño de lo habitual o críticos más seguido. Cada uno de nuestros héroes tiene como base uno de estos elementos, cuyos ataques poseen dicha afinidad por igual. Aunque habrá algunos que puedan realizar artes de otro tipo para poder atajar cualquier debilidad del enemigo. Estos revelan su tipo según como tengan colocada su mano, algo que es fácil de ubicar sin importar su diseño. Como baza final vas a tener el jackpot, cuando juntas 5 ataques del mismo tipo para causar un gran daño al enemigo.
Aquí existe una divinidad algo peculiar que hace referencia al cambio constante, a seguir adelante sin importar las circunstancias. Algo que afecta a la naturaleza de su sociedad, como elegir 3 nombres a sus hijos cuando nacen. Parece una nimiedad, pero con la naturaleza cíclica del juego este detalle hace que veas cambios sutiles en su mundo. En ocasiones vas a verte forzado a provocar un reinicio, aunque algunos de ellos puedes ser tontos. Un ejemplo sería cuando tu única opción para poder avanzar es provocar dicha muerte resbalándote con una cáscara de plátano. Algo que se compensa con la narrativa capaz de transmitirte cariño por sus personajes a pesar de no conocerlos totalmente.
Normalmente no valdría la pena luchar con ellos de no ser porque solo Siffrin se salva de reiniciar su nivel. También tendremos una dosis de acertijos, ya que debemos recordar en donde podemos morir por X o Y razón. Una bondad de los reinicios es que no te hará falta farmear niveles por lo mismo. Se añade las peleas contra jefes, los cuales van a tener una forma particular de vencerles para evitar catástrofes. Por lo que cada ciclo va a romper un poco las cosas, además de conseguir un objeto especial. Este permite utilizar ciertas habilidades sin tener el nivel requerido a cambio de ranuras en el equipamiento. Incluso puedes colocar memorias que pueden subirte +5 todas las estadísticas o subir una en particular por cada reinicio.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art convive con el antiguo arte del blanco y negro con escala de grises creando un matiz especial. Cuenta con cinemáticas estáticas dibujadas a mano de gran calidad y los enemigos a luchar siempre son visibles. A pesar de su corta duración, tiene gran variedad de enemigos con diseños muy bien conseguidos. Su aparente simpleza no esconde el cariño que le han puesto al diseño de mundo, personajes, enemigos y demás. Los retratos de batalla reflejan el estado de cada personaje, sus acciones, etc. Una lástima que no tenga traducción al español, porque se puede perder un poco el hilo con algunos modismos.
MÚSICA Y SONIDO
Los temas también siguen cierta tónica retro pero que no deja de ser agradable, acertada, además de enfatizar momentos importantes. Los efectos de sonido son sencillos, pero bien conseguidos, aunque procuran mantener la línea de un juego retro. Hay temas memorables en esta aventura que si te van a poner un nudo en ciertos momentos de la aventura.
CONCLUSIÓN
In Stars and Time es un título que logra traer de vuelta las sensaciones de un juego RPG de antaño. Puede ser corto a comparación de otras obras, pero derrocha carisma, cariño por su obra y jocosidad en su historia. Siffrin con todo y su ansiedad va a terminar por hacerte sentir algo más que cariño ante sus desgracias. Lo mismo va para todos los personajes, que logran hacerlo sin necesidad de tanta algarabía. Con un combate sencillo pero lo suficientemente eficiente para seguir adelante, querrás llegar al siguiente ciclo y aprender que sigue después.
















