Gore Doctor es un juego de horror desarrollado por el estudio polaco Salient Games. El primero que desarrollan, y que lleva aproximadamente 1 año en Steam, pero recientemente debutó en PS5. No siempre resulta sencillo competir en ventas contra estudios que están mucho mejor posicionados en el género. Y acaparar la atención de las masas, para un estudio más pequeño, resulta notablemente más complicado en un juego de terror u horror. Gore Doctor es un fiel intento de lograr algo más allá, de tener una propuesta atrevida y de ser un título que logre ser inmersivo en su oscura narrativa, ambientación nebulosa y perfiles psicológicos complejos.
Gore Doctor: un hospital de la muerte
El juego nos pone en las manos de un paciente, el cual ha sido secuestrado y que súbitamente despierta sin saber cómo ni por qué llegó a un hospital, que a primera vista parece abandonado. No tardaremos mucho en notar que el lugar está cubierto de sangre, vísceras, cuerpos desmembrados y suciedad por doquier. A medida que avanzas en la historia, descubres quién es el doctor que te llevó a ese lugar y qué tipo de experimentos está llevando a cabo, quien, por cierto, presenta algunas ideas un poco retorcidas acerca de la muerte.
La forma en que interactúas con la historia y descubres los secretos del hospital, es a través de pequeños escritos dispersos por los cuartos y pasillos. No es una narrativa profunda ni compleja, o que desafíe al jugador. Pero sí invita a construirla mediante estos escritos. Si no te acercas a descubrir los secretos en la oscuridad, es muy posible que no comprendas la historia, lo cual haría que prácticamente la mitad del juego no tuviera sentido. Asimismo, el juego es corto, no debería tomarte más de 3 o 4 horas el completarlo. En un sector que cada vez pretende ser más ambicioso, y donde muchas veces «más resulta menos», es de agradecer el intento del estudio por darnos una historia sencilla.

Jugabilidad: queda a deber
Este es, posiblemente, uno de los puntos más débiles del juego. En Gore Doctor todo está construido desde una vista en primera persona. Hay poco que puedas hacer con el control, puesto que el gameplay gira en torno a la exploración, y al sigilo. Y no es que esto esté mal en sí. Pero la pesadez que se siente al controlar al personaje desenvuelves deja mucho que desear. La cámara es lenta, lo que entorpece especialmente los momentos de tensión.
Los enemigos son visualmente repetitivos y presentan una IA deficiente. En un juego de horror, donde la ambientación debe ser continua y bien cuidada, este tipo de accidentes en el gameplay hace que la experiencia pierda su tono de misterio y terror. Su amenaza es mínima, y su aparición genera tensión, sí, pero debe durar unos cuantos segundos, ya que inmediatamente descubres lo sencillo que es burlarlos y evitar el daño.
Las armas, tanto de fuego como cuerpo a cuerpo, están mal implementadas. Apuntar con pistola se vuelve frustrante por la baja precisión, además de la escasa munición. Las armas cuerpo a cuerpo parecen no tener interacción con los enemigos. Carecen de animaciones de daño o de señales claras de impacto. Y no solo eso, sino que hay distancia de dibujado mal calibrada, que no te permite saber calcular la distancia entre el enemigo y los ataques.
Los acertijos tampoco son desafiantes. Con un poco de experiencia en el género es sencillo descifrar hacia dónde te quiere llevar el juego. Y no resaltan por su originalidad. Suelen involucrar devolver la electricidad y encontrar las típicas llaves.
Ambientación en Gore Doctor: su intento más desesperado
Sin embargo, los enemigos estarán ahí como un requisito del género. De nuevo, lo que verdaderamente importa aquí es la exploración y lo que te transmite la atmósfera.
El juego hace uso del contraste entre la escasa luz y la oscuridad y sombras. Hay una clara saturación en los negros. Esto está bastante bien logrado. En varias ocasiones, sin la ayuda de la lámpara es casi imposible ver, la cual te darán más adelante en el juego.
Los pasillos son uno de los escenarios mejor hechos en Gore Doctor. Algunos logran ser perturbadores, adornados de miembros cercenados de varias personas o cuerpos completos. Pueden ser extremadamente gore y rojizos; o inquietantes por su longitud, oscuridad y atmósfera. El avanzar por ellos es de las mejores experiencias. Los pasos están cargados de tensión e incertidumbre.
La interacción con los pasillos muchas veces se verá marcada por la intensa y espesa niebla, que recuerda los Silent Hills clásicos. Este guiño también aporta bastante al sentimiento de inmersión.

Aspecto técnico: muy mediano
Si bien el mejor aspecto es el manejo de las luces y cómo la oscuridad puede ser protagonista, el apartado gráfico opaca todo intento de sobresalir. No es un título que resulte especialmente llamativo por sus gráficos que parecen de PS2. Tienen sprites repetitivos y los personajes se ven acartonados por el poco detalle con el que cuentan los rostros.
Y no todo en los juegos son los gráficos, o lo más importante. Pero cuando tienes un contraste tan alto y que la experiencia de juego —en un sentido completo— se ve afectada, sí es algo a considerar.
Aunque algo que sí hay que resaltar en Gore Doctor es el apartado sonoro. Para esta reseña tuve la oportunidad de usar unos audífonos de Playstation y la experiencia cambia completamente. Es muy recomendable probar este título de esta forma. Hay una tensión constante en todo el juego gracias al sonido espacial. Desde melodías tétricas, hasta efectos sonoros dignos de cualquier AAA del género.

Gore Doctor: conclusión
En todo momento hay que tener en cuenta que cuando un estudio pequeño se atreve y emprende, hay muchas cosas que podrían salir mal. Y que como prensa hay una responsabilidad de compartir con la mayor objetividad posible, con el fin de informar y transmitir lo que un producto nos hizo sentir.
Quizá con más presupuesto, tiempo y experiencia, los desarrolladores puedan realizar un juego más completo y ambisioso. No es un juego que recomendaría pagar a precio completo, a menos que tenga una considerable rebaja de precio, o que se incluya en una suscripción. Gore Doctor tiene corazón y mucha sangre, pero le falta cuerpo y alma.

Pros
- Ambientación lúgubre y violenta
- Apartado sonoro que cimbra inmersión
- Corta duración (no se alarga innecesariamente)
Contras
- Inteligencia artificial de los enemigos
- Armas escasas y mal implementadas
- Torpeza general en todo el gameplay
- Acertijos poco originales






























