Saludos lectores de Arata, hoy les escribo una nueva Arata Review para la página, Para esta review estaremos probando FUR Squadron Phoenix, el cual es una nueva entrega de Raptor Claw, la vieja escuadra de FUR Squadron está de regreso. Con velocidad, disparos y un montón de puntos en la pantalla.
¿De que va FUR Squadron Phoenix?
Solo de iniciar el juego comenzamos a jugar, donde se nos presentan al Squadro Phoenix, el cual en su misión de reconocimiento se topan con la flota de Taren Tola, teniendo esta misión a función de tutorial… Terminamos tomando el papel del Cadete Erith Robin, el único sobreviviente.
Después de unas semana, conocemos a Blaze, Kiro y Axel, quienes nos ayudarán en nuestro entrenamiento para convertirnos en pilotos legendarios. A medida que superemos escenarios, veremos escenas que irán revelando más pistas sobre lo que está pasando en la galaxia y el paradero de Taren Tola.

Acerca de su apartado audiovisual
He de hacer un paréntesis aquí, pues esta se podría considerar una secuela de FUR Squadron.Por ello, este juego presenta un estilo visual más pulido, dónde su versión anterior se enfocaba en una temática más retro; como poligonal y digital clásico similar al primer tron.
En cambio, aquí tenemos un mundo más colorido y con diversos detalles, pero las naves mantienen un patron y color más estándar. Por lo que en segmentos donde el fondo tenga tonos oscuros, será fácil perderlos de vista y eso afecta si jugabilidad. Aunque su banda sonora y efectos están en un buen nivel y se sienten fluidos con el gameplay.

Y hablando del Gameplay…
El gameplay se enfoca totalmente en apuntar/maniobrar, disparar y «girar» para esquivar. Un gameplay sencillo de aprende y de usar, dónde debemos disparar a diversas unidad para puntear, algunas veces habrá retos como pasar por aros y un jefe final.
Sin embargo, en mi caso tuve que repetir la segunda y tercera misión de la aventura hasta conseguir mejoras; al final del capítulo o cada que nos derriban, podremos gastar los puntos acumulados en la partida para comprar mejoras.
Cada mejora apoya al descuido, daño del disparo, etc. Al juntar suficiente sinergia podremos usar una habilidad similar a una camara lenta donde nuestro al rededor se vuelve lento y nos permite dispara más continuamente. Al final de cada etapa habrá un jefe con una dinámica única de juego.
Conclusiones y opinión del editor
Me agrada que el juego presente una jugabilidad simple pero efectiva, con menús en español y un curioso doblaje donde los personajes tiene una distintiva manera de hablar y diferentes voces.
En lo personal, considero que las secciones oscuras como el nivel «Noches Sakura» son complicas de jugar porque es un contraste muy ligero entre las naves y el fondo. En lo personal, considero que el primero carecía de detalles pero era más contrastante el ubicar las naves enemigas por su color y estilo poligonal.
Además de eso, agradezco que el juego tenga esas escenas complementarias entre niveles, sin necesidad de tener un Lore profundo y oscuro, interacciones que permiten ver más de los personajes y su personalidad.

































