Cuando asumes la desesperanza, sólo te queda aferrarte al cinismo… Nos encontramos una vez más para hablar de su saga favorita, Danganronpa.
En esta ocasión llego con la tercera entrega, título que me dejó un gran sabor de boca… Ahora nuestros Ultimates entenderán que no todas las acciones son nobles, y cuando llegas a un punto de desinterés máximo, nadie, absolutamente nadie es especial, en Danganronpa V3: Killing Harmony.
Buenas, buenas mis queridos lectores… Ya les dejé un muy buen tiempo de esparcimiento entre título y título, sólo espero que hicieran caso de mis recomendaciones, y estemos a la par en cuanto a esta maravillosa saga japonesa. Danganronpa se ha vuelto mi religión, mi punto de partida, y mis ganas para levantarme por las mañanas; bueno, no tanto así, pero me entienden… ¿verdad? ¡¿VERDAD?! (ok, ok; no te exaltes Grova).
He llegado a un punto de no retorno con estos títulos, ya que tengo muchísimas emociones encontradas a cerca de la historia principal y las sub-tramas en las que se desarrollan estos pequeños universos. Si bien ninguno de estos se parece entre sí, si que comparten varias cosas en común, y no sólo la historia o la similitud entre personajes.
Tal vez no les recomendaría que se echaran toda la saga en una sola sentada, ya que mucho de la emoción inicial se pierde al jugarlos uno tras otro, porque aunque las tramas y los escenarios varían, las dinámicas y modo de juego no cambia tanto de un juego a otro, y es muy probable que se vuelva tedioso.
Dicho lo anterior, nos preparamos para entrar en materia, ¿qué les parece? A este punto, tú ya vas aprendiendo que las cosas jamás son lo que parecen en este lugar. Y este «nuevo comienzo» te dejará aún más confundido, enojado, sorprendido y muy sensible.
Historia
¿Qué puedo decir de la historia? Tengo muchas ganas de revelarles el porqué esta entrega me parece mejor trabajada que las anteriores; y uno de esos porqués, fue el recurso de romper la cuarta pared entre nosotros jugadores, y los mismos personajes. No son simplemente muñequitos, se convierten en parte de ti. Es maravilloso como manejaron ese recurso, claro, no te enteras hasta el último segundo, cuando el desenlace del juego se lleva a cabo.
En cuanto a la historia general, bueno, llevamos dos títulos por delante señores, sería realmente desconcertante que para este punto sigan sin conocer el cruel destino de 16 estudiantes de preparatoria, cuyo destino es morir de formas inhumanas, y a manos de sus queridos amigos, solo por salvar su propio pellejo.
Aunque, como bien he marcado a lo largo de estos reviews, las cosas no siempre son lo que parecen; pues si bien algunos son lo suficientemente sádicos para cumplir con las tareas que se les fueron exigidas para salvarse, hay otros que prefieren sacrificarse o ir en busca de la verdad, mucho antes de que el Headmaster Monokuma revele algo en contra de ellos para no dejarles ninguna escapatoria.
Ok… creo que expliqué el plot principal una vez más (será que sienta la necesidad de hacerlo cada vez que escriba sobre Danganronpa). En fin…
Cada una de las vidas es preciada… ¡Viva el Headmaster Monokuma!
Con respecto a la historia de Danganronpa V3: Killing Harmony, nos muestran por primera vez a una mujer como el personaje principal, y teniendo como compinche a un chico; vamos, que se han invertido los papeles (aparentemente). Pero ahí no terminan las diferencias entre este juego, y los últimos dos… ¡hay nuevos ositos!
Al principio, y después de que Kaede Akamatsu y Shuichi Saihara se encontraran saliendo de unos lockers, además de recobrar el sentido, se dan cuenta que todos los chavos están igual, y entre todos llegan a la conclusión de que «fueron secuestrados». Un giro totalmente inesperado, comparado con las primeras entregas, en las cuales dichos alumnos, fueron en propia voluntad a una supuesta Academia.
Como bien señalé, hay nuevos invitados a la mesa de torturas; estos nuevos personajes también forman parte del equipo «Ultimate despair», equipo que se ha encargado de destruir no sólo a la humanidad, también a la tierra.
Estos animalitos de peluche hacen referencia al gran Monokuma, y de hecho, lo aman con locura (literalmente). Son de esos seguidores sin voluntad como todas esas sectas que les prometen lo que tanto desean, a cambio de su lealtad y servicio indiscutible. Por si quieren invocarlos, les platico que se hacen llamar los «Monocubs». Pero cuando piensas que todo sería distinto, hace su entrada triunfal el gran, poderoso, omnipresente… Headmaster Monokuma (dios lo proteja).
El osito consentido nos vuelve a explicar las reglas, y vuelve a tomar la batuta de toda la operación; pero ahora desde la «Ultimate Academy for Gifted Juveniles». Lo que me agrada de cada versión de Monokuma, es que cambia con cada grupo de alumnos, y en esta ocasión se comporta como una «figura filial», un tanto disfuncional, para sus cubs; y para los alumnos, es como «recuerden quienes son, y háganme un favor… mátense».
Daddy issues? … Sí, muchísimos
Así comienza una vez más, el viaje hacia la desesperanza; pero depende de estas 16 almas, no sucumbir ante las provocaciones de estas mentes perversas detrás de los más tiernos ositos.
Aunque para este punto, todos sabemos que es imposible salir sin unas cuantas cicatrices, pero es ahí donde se genera un giro completamente inesperado, tanto para los jugadores, como para los personajes de esta saga; en ese momento descubrimos que los anteriores títulos nos venían informando a medias.
¡Te amamos Papá Oso!
Gameplay
Tu tarea es aprender de los errores anteriores y resolver con mejor destreza cada una de las tareas que te encomiendan.
Así mismo, con cada entrega, vamos subiendo de nivel, y da igual en qué modalidad lo estés jugando, este título va desafiando al jugador con cada vieja y nueva dinámica que tiene preparada. He vuelto a jugar en el modo «normal», y me sigue pareciendo un crimen (ténganme paciencia, soy nueva en estas dinámicas).
Ahora administran más el tiempo, pero eso si, las dinámicas que ya conocemos, y la implementación de las nuevas, resultan extremadamente divertidas.
Por tu vida… Hazlo bien
Además, ya no pierden el tiempo como en la primera entrega. Toda la interacción que tienes dentro del juego está ligado a las investigaciones para encontrar una forma de salir de ahí con vida, y cuando ocurren los asesinatos.
Las apariciones de los ositos son mucho más frecuentes y accesibles, pero a la vez te da la sensación de que los personajes ya saben por qué es que están en ese lugar… para empezar. Será tu tarea llegar hasta el final para descubrir toda la verdad.
Música y sonido
La música va muy ah doc con este nuevo mundo. Un mundo en el que ya no nos esconden la precariedad en la que se encuentra la humanidad.
Los temas principales de la saga se mantienen, pero con una ligera composición electrónica; casi casi como si se sintiera la destrucción del mundo.
En las otras pistas, incluyendo la de los Monocubs, pareciera que quieren hacernos un tipo de control mental, y la verdad es que las primeras veces me costó concentrarme en las indicaciones y diálogos, porque es precisamente lo que sentí, sentí que querían desviar mi atención para no completar los «espacios en blanco».
En cuanto al tema de Monokuma, lo cambiaron (sufro como Sakura *sniff, sniff*)… Ahora el tema va más acorde a este nuevo mundo de desolación, aparentemente sin vida; y si bien tiene un nuevo punch, un poco más agresivo, se extraña ese tinte juguetón.
Opinión Final
Le di una calificación más alta que a las últimas dos por el simple hecho de que no perdieron el tiempo en nada, que no le dieron vueltas como acostumbran, y si bien la segunda entrega me fascinó, esta tercera tiene elementos menos censurados y mucho más fuertes.
A lo que me recuerda; si eres una persona sensible a estímulos violentos, tienes que abstenerte de jugar esta saga, ya que lo único que te vas a encontrar aquí, son torturas por doquier.
¿Despertar de la conciencia, dentro de un mundo completamente azotado por la desolación?
La verdad ese punto es el más interesante para mí, y también el hecho de que en esta entrega todos están de acuerdo en que no quieren lastimar a los demás; pero dentro de una sociedad y sistema que es motivado por el odio y el aburrimiento de las personas incorrectas, pero con mucho poder; es muy difícil que los hábitos se transformen, teniendo plena conciencia de sus actos… o no.
¿Recomendaría Danganronpa V3: Killing Harmony? Absolutamente. Es un título que se disfruta sin ninguna complicación. Fluyes con los personajes, aunque usan el tópico «larger than life» para darles su personalidad, se me hizo muy entretenido ver cómo cada uno de ellos interactuaba, hasta la inteligencia artificial adolescente que se encontraba entre el alumnado. A veces se sentía que él era más humano que los demás.
Hay algo reconfortante dentro de las personalidades positivas en medio de tanta desgracia que hacen que tu espíritu no se doblegue ante el sufrimiento por el que están haciendo pasar a los personajes.
Y de nuevo, el romper la barrera de la cuarta pared, fue un recurso que en la segunda hubiesen podido aprovechar, pero le quedó como anillo al dedo a esta historia, ya que por razones que descubrirán a lo largo del juego, estos niños están completa y plenamente conscientes de su situación, y la situación actual del mundo, gracias a que fueron elegidos después de los eventos del primer y segundo juego.
¡Bienvenidos a la Matrix, y feliz regreso a clases!
Hemos llegado al final de esta reseña, pero si deseas saber mi opinión sobre las dos primeras entregas, te dejo la liga para Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair.








































