Saludos Jugadores de Arata, en esta nueva Arata Review para la página le daremos un vistazo a Blunt Blade and a Hundred Halls. El juego es sencillo pero adictivo, de parte del desarrollador y editor Super Duper Vibes. Por ello, ¡No tardemos más y vamos con esta Review!.
¿De que va Blunt Blade and a Hundred Halls?
La historia es de lo más sencilla y directa al grano, tomamos el papel de un chico jugando videojuegos en su habitación hasta que su padre nos interrumpe y pide que bajemos al sótano a buscarle un frasco de pepinillos y ahí, un demonio nos ofrece una espada y listo… Ahora tenemos la tarea de adentrarnos en una gigantesca mazmorra procedural buscando enemigos y haciéndolos picadillo para regresar al cuarto principal y picar su carne para alimentar a dicho demonio. Y repetir.

Acerca de su apartado audiovisual
Objetivamente el juego es «feo» pero en el buen sentido; con un estilo visual muy poligonal y sencillo además de tener es filtro tipo película vieja le dan un toque muy particular. Haciendo alusión a un juego más clásico con este estilo visual, sus efectos de sonido son bastante brutales de igual manera, pues el Demonio no perderá oportunidad en decirte muchísimas cosas cuando muramos o regresemos a su habitación. Además, no es amistoso con aquellos que tienen problemas con la sangre: es muy gráfico con el tema de acabar con monstruos y si tu caso es el contrario de que te gusta el Gore… Este es un juego que vas a disfrutar. 🩸

Y hablando del Gameplay…
El juego sigue la misma de la historia, utiliza tu espada para acabar con las creaturas, recoger su carne para molerla y ganar dinero por ello. Después depende de ti que hacer pues el dinero se usa para conseguir mejoras como mejorar tu espada, fuerza, armadura, botas y bolsa de carne. Eso en cuestión de mejoras que te ayudan a que la espada tenga más filo o daño, algo que te ayude a aguantar más golpes, velocidad y la capacidad de cargar más carne, además, están la opciones de reparar nuestra espada, curar nuestra salud y comprar dos objetos; una poción para curarnos y un pergamino de teletransportación para regresar a la base.
Eres libre de subir tus estadísticas y puntos a tu gusto, cada enemigo (y su carne) tiene un nivel de dificultad (y de mayor costo) por lo que tu único objetivo es conseguir cruzar las 100 habitaciones en una sola Run, si llegas a la 8va habitación y regresas: tu progreso se reinicia y cada mazmorra será procedural.
Conclusiones y opinión del editor
Para dar conclusión a esta Review debo mencionar que me sentí muy enganchado con su jugabilidad, una progresión libre en la que puede que mejores más rápido o más seguro dependiendo de tus decisiones, un objetivo sencillo pero que conlleva un nivel de dificultad peculiar donde tu mismo puedas ir evaluando tu rutina de juego y tu propio avance.
Creo que así mismo hacen falta pulir algunos detalles como el recolectar materiales; sino tienes cuidado puedes tomar carne de baja calidad al intentar tomar monedas u otra carnes, que claro que la solución sería llenar el saco antes de tomar algo más pero eso es más una mañana que una mecánica, tener una mayor variedad de objetos en la tienda y una jugabilidad que a la larga pueda ser repetitiva… Con el reto de las 100 salas no es un avance progresivo y se guarde; al final no estas cruzando 100 salas, estás cruzando muchísimas más con los mismo personajes y esto puede que te agote y canse antes de llegar a las primeras 40 salas… O no, es más una cuestión de cada jugador pero considero que sería bueno algo que te ayude en el progreso y no solo repetir y aguantar.





























