[Arata Preview] Xenonauts 2 Demo [Steam]

Los festivales de Steam ofrecen algunos juegos que Arami quisiera conocer y Xenonauts 2 Demo ofrece un buen acercamiento a su secuela.

HISTORIA DE XENONAUTS 2 DEMO

Hooded Horse nos lleva a un tiempo alternativo donde nunca terminó la guerra fría. Los conflictos de intereses hacen que le mundo esté en un estado de tensión muy elevado. Por lo cual te toca dirigir a una organización clandestina gubernamental que busca darles un fin rápido a los problemas. Nada que una base militar con un buen escuadrón entrenado no pueda resolver en cualquier parte del mundo.

 

JUGABILIDAD

Xenonauts 2 Demo ofrece unas 2 a 3 horas de su experiencia jugable, aunque no todo está disponible de momento. Empezamos con el monitor global, el cual toma inspiración en las películas militares para una representación más inmersiva. Aquí eliges donde va a estar tu base, la cual tiene un alcance limitado de lo que puedes observar. Cualquier cosa que entre en tu radar marca una alerta, junto a las opciones de acción que puedes realizar. En caso de ser un objeto volador no identificado, puedes proceder al combate aéreo de forma manual o auto resolución. Si es un evento terrestre, puedes mandar a tu escuadrón para que investigue que está pasando y combatir directamente.

 

Tu base empieza con unas pocas habitaciones, la capacidad de realizar investigaciones científicas o de ingeniería. Igualmente, puedes ampliar los espacios internos que tiene si tienes los recursos necesarios. Ambas permiten ampliar el equipo de tus soldados o los vehículos que tienes a tu disposición para afrontar las amenazas. Estos requieren cierto tiempo de investigación, el cual puedes acelerar en el monitor global, además de un costo. Dicho fondo en un inicio parece que tienes mucho, pero no escatimar hará que quedes en quiebra. Desarrollar y crecer permiten conseguir equipamiento que aumenta drásticamente tus oportunidades de ganar las batallas.

 

Durante la monitorización pueden surgir eventos de todo tipo que pueden desembocar en varias cosas interesantes. Uno de los más curiosos es cuando tienes la oportunidad de realizar una autopsia, la cual puede liberar un nuevo tipo de investigación. Si te tomas el tiempo de realizar esto, puedes encontrar puntos débiles que tu unidad puede aprovechar. Hay una diferencia notoria entre una lucha normal a tener la investigación realizada, aunque confiarte puede terminar con la derrota.

 

La parte central de la aventura está en el combate táctico por turnos. Cada unidad tiene puntos de acción para poder avanzar, atacar, agacharse, usar botiquín, arrojar granadas y mucho más. Los costos varían en función de lo que quieres hacer, algo a considerar cuando no puedes ver todo el mapa. Los enemigos están en diferentes partes de la misión, por lo que debes encontrarlos para poder visualizar su posición. Avanzar a lo loco es arriesgado, porque puedes acabar en su rango visible y terminar muerto antes de atacar. Se puede evitar si logras suprimirlos causándoles sangrado, un desmayo, nublando su misión o eliminándolos a tiros.

 

Cuentas con la modalidad de tiro libre para poder eliminar algunos obstáculos o bien aprovecharlos para causar daño al enemigo. También hay coberturas que indican con una luz el nivel de protección si tus unidades se sitúan en ellas. Pueden bloquear tu visibilidad al igual que la del enemigo, por lo que usar el entorno se vuelve práctico. Cabe aclarar que el éxito del tiro depende mucho de tu posición respecto al enemigo y el tipo de arma. Por lo que debes buscar mitigar esto, además de considerar el tipo de disparo según tus puntos de acción. Incluso pueden ganar medallas en base a méritos por el combate.

 

Perder a un miembro del escuadrón por un error no solo dificulta más las cosas, también llegas a encariñarte. Esto sucede porque la experiencia que obtienen, entrenarlos y el tiempo que inviertes hace que sientas apego por tus compañeros. No puedo decir lo mismo de los civiles que a veces se cuelan en las batallas, con una IA cuestionable. Muchas veces no tiene sentido los movimientos que hacen, a comparación de los enemigos que no perdonan nada. Aun así, estos forman parte de los resultados de la misión y es conveniente evitar que mueran.

 

APARTADO GRÁFICO

Se emplea un estilo gráfico que apela mucho a las sensaciones que daban los juegos en los 90. Los mapas se generan al azar en cada partida, por lo que cada partida es un reto diferente. Su interfaz es muy limpia, bastante intuitiva, mostrando las cosas sin ser tan abrumadoras para los jugadores inexperimentados del género. Un punto muy a favor, porque no soy asidua a la saga y pude entender rápidamente cada elemento. Es molesto el aviso de “movimiento oculto” de la IA, aparece cada vez que sale de la zona visible. Quizás esto podría quedar relegado a un texto más pequeño o un ícono en vez de una imagen tan grande.

 

MÚSICA Y SONIDO

Sin contar con temas muy destacables, logran mantener esa ambientación militar o tensión táctica en los combates. El estilo de la música se siente muy similar a lo que verías en una película de temática policiaca. Los efectos de sonido, por otra parte, están muy bien conseguidos al complementarse con la acción. Las notificaciones visuales también tienen sonidos que ayudan a no perdernos de lo que pasa, evitando que olvides revisar algo.

 

CONCLUSIÓN

Xenonauts 2 Demo sin duda es una experiencia muy completa para lo poquito que dura. Hay muchos apartados que cubrir pero afortunadamente cada cosa se desglosa por bloques para crear un conjunto coherente. La presentación visual recuerda bastante a los juegos de mesa de antaño, en especial cuando muestran lore de su mundo. Se nota el esmero en crear algo para los fanáticos del género, es difícil hasta en la dificultad más baja. Su ritmo pausado invita a poner atención a los detalles, por lo que esta aventura no es para todos.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.