Saludos a todos nuestros Cultistasen Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Para esta review, estamos probando el más reciente juego de Studio Koba con el apoyo de Aeternum Game Studios;nos adentraremos al peculiar mundo de Future Knight. Una estética que rescata a manera de homenaje y combina con una jugabilidad como si jugáramos usando manchas de tinta en una pantalla como las primeras consolas de juegos mientras corremos contra el tiempo para salvar el futuro.
¿De que va Future Knight?
Todo inicio con la Señora del Pasado; líder de la Secta del Presente es conocida por reír sin sonreír. Todo esto tiene relevancia porque el 23 de marzo de 1993 se encargo de lavar su ropa y lavarle el cerebro a la humanidad. El juego nos colocará 30 años en el futuro donde el mundo es controlado por la Secta; pero no todo está perdido porque Nakamura se ha puesto manos a la obra para construir un Bioandroide de combate. Con el nombre clave Future Knight y equipado con una Little Nakamura -una consola de videojuegos que sirve para viajar en el tiempo-, sus Turbo Asics Pro para mayor movilidad, un Tecno-Blaster para acabar con lo que se cruce en nuestro camino y Twomore un mutante frágil pero letal…
La misión; viajar al pasado al Tokio del 22 de mayo de 1992 para encontrar a La Señora del Pasado pues ese fue el único día en el que abandonó su escondite antes de que ocurriera el lavado de cerebros. Por lo que deberemos encontrarla y acabar con la Secta.

Acerca de su apartado audiovisual
Cómo mencionamos anteriormente en la descripción; el juego hace un homenaje a las primeras consolas de juego como las de Tiger donde los fondos eran fijos y solo un parte manchas de tinta se mueven en determinados puntos para simular el movimiento y generando una jugabilidad básica pero nostálgica como de «aquellas» consolas sencillas que tenían 99 juegos de entre ellos 40 variantes del Tetris. Dejado de lado dicho contexto, el juego utiliza esta estética particular, con posibilidad de usar dinero que se gana jugando para comprar nuevas carcasas y personalizar la Little Nakamura que sirve como marco del juego, su banda sonora es de lo más peculiar y bizarra hecha por Salvinsky; quien ha trabajado en las bandas sonoras de anteriores juegos como Narita Boy y Haneda Girl, sus efectos de sonido están hechos específicamente cada disparo, movimiento, ataque y hasta cada enemigo.
Y hablando del Gameplay…
Que su estilo bizarro y retro te engañe, Future Knight tiene una jugabilidad tipo Arcade con secciones que requerirán de mucha precisión y agilidad en toma de decisiones, desplazamiento lateral con enemigos en distintas ubicaciones de la pantalla y diferentes patrones de ataque; algunos estarán ocultos, otros serán más obvios y otros tendrán refuerzos, con una amplia variedad de Cultitas y sus formas de atacar. Además, con puntos de control a lo largo de cada nivel y secciones diseñadas específicamente para Twomore donde solo este podrá atravesar y/o atacar; además de tener una mecánica que le da mucho poder de ataque pero es muy débil. Future Knight puede aguantar una cantidad limitada de Golpes antes de necesitar «repararse»; liberando al mutante a su suerte hasta estar reparado por completo.
Además del disparar, se puede permanecer fijo en un punto para mejorar la puntería en diversos ángulos. Tenemos opciones de golpes físicos y volteretas para esquivar; ambos tienen un tiempo de enfriamiento que necesita su tiempo para utilizarlo nuevamente. Los objetivos de cada nivel es ir del inicio hasta el final juntando algunos triángulos, conseguir puntos y monedas pero estas desbloquean artículos cosméticos. Para mayor detalle, les invitamos a ver nuestro gameplay para darle una imagen a la review.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir con la review, he de mencionar que pese a que tengamos una jugabilidad clásica, el hecho de tener diversos enemigos, el planteamiento de las plataformas y por supuesto; un abanico amplio de combates con jefes que pondrán a prueba tus habilidades. Habilidades planteadas con un tutorial básico pero efectivo que posteriormente se amplia con un tutorial avanzado. Los comandos de movimiento y combates son sencillos si, pero eso no limita su dificultad durante la partida; ya que cada nivel y enemigo ofrecen un mejor dinamismo durante cada nivel. Además de tener un montón de detalles en los fondos que reflejan de forma épica las calles de Japón.
Por otro lado; puedo entender que tanto como la narrativa, diseño de personajes, banda sonora son demasiado bizarras y eso puede no ser del gusto de todo el mundo. Pero en mi opinión como editor, Future Knight ofrece una propuesta de jugabilidad muy divertida, un estilo gráfico emblemática, un estilo de humor peculiar pero a mi me agrado y facilmente es una gran opción para quien busque algo retro pero con una jugabilidad moderna y retadora.















