Los hijos de la noche asolan la comarca de Vale Sangora y Arami pide ayuda para que el horror termine en The Blood of the Dawnwalker.
HISTORIA DE THE BLOOD OF THE DAWNWALKER
Rebel Wolves nos lleva a los Cárpatos, donde la tiranía de los vampiros reina, bajo la mano de Brencis. Un valle sometido a una crueldad en un trato aparentemente justo. La sangre de Brencis los salva de la plaga a cambio de un tributo de sangre humana. Vale Sangora ya no prospera a raíz de este trato, al mismo tiempo que Coen y su familia intenta salir adelante. Pero todo se sale de control tras un ritual donde la vida del joven se tuerce de cabeza. Ahora solo queda un anhelo de venganza, de poner fin a esta afrenta, acabar con Brencis en 30 días para salvar lo que queda.
JUGABILIDAD
The Blood of the Dawnwalker es un RPG con una idea diferente sobre el tiempo, el cual es limitado. Cada actividad consume una fracción de la barra, la cual se indica antes de realizarla. Esto hace que tu partida tenga un ritmo propio, donde eliges qué te conviene hacer y valorar tus actividades. No vas a poder realizar todas, pero hay suficiente libertad para explorar esta tierra e ir descubriendo su mundo. También avanza cuando aprendes o mejoras una habilidad, realizas una misión secundaria o tomas una decisión narrativa. Al terminar el tiempo, pasaremos a la noche, donde abandonamos la humanidad para convertirnos en vampiro. La diferencia radica en las habilidades disponibles, además de solo poder curarte al morder enemigos.
Las misiones cambian como se abordan según la forma con que decides abordarla. La esgrima con brujería en tu forma humana o la gran velocidad, fuerza y garras como un vampiro. Recorrer el mundo no cambia tanto, pero sí la dificultad para alcanzar ciertas áreas, también como abordas sus batallas. Tenemos un mapa que nos marca las misiones disponibles en su mundo abierto, donde el nivel del personaje sí importa. Entrar a una zona antes de tiempo es peligroso si no vas preparado, les quitarás poco y te harán polvo. Hay torres que al subir a su cima como vampiro desbloquean puntos de interés en nuestro mapa. Tendremos limitaciones, porque unas solo son posibles de día, otras de noche, usando el sol o la luna como indicadores.
Hay libertad, pero también debes tomar en cuenta el tiempo límite para cada tarea. Hay un total de 30 días para cumplir la tarea principal, las tareas solo cierto número de días antes de que desaparezcan. Un cofre jugoso puede esperar cuando tienes tu último segmento de tiempo e invertirlo en salvar a alguien que podría ayudarte. Todo con una tónica oscura, más cuando descubres que la brujería te permite hablar con los muertos. Una vertiente solo disponible como humano, creando un total de tres árboles de habilidad que podemos progresar. Su oscuridad también se puede ver en un mundo donde la autoridad usa la ley para tergiversar a conveniencia.
El combate es un aspecto que te va a costar acostumbrarte, porque la resistencia se agota si bloqueamos muchos golpes. Para evitar que te rompan la postura, es mejor aprender a esquivar o desviar los golpes de forma direccional. Algo que le da mucha profundidad y variedad a sus batallas contra jefes, tanto elite como principales. Vas a tener momentos donde no cuentas con tus armas y más vale que aprendas el arte del combate. Como infiltrarte para salvar a un molinero y si quieres ganarte su confianza, a puños debes derribar al guardia que lleva espada. Con ello crea situaciones que se sienten reales, trasladando impotencia en momentos críticos o mucho poder cuando la epicidad llama. Se puede apoyar con equipamiento para construir a Coen en humano con magia mediante brujería o un imparable vampiro.
Cabe aclarar que las batallas no se sienten como un hack and slash, pues no podemos atacar a lo loco. Los enemigos se cubren y aunque el sistema puede parecer algo lento, exige poner atención, leer al enemigo. Es algo molesto que para subir de nivel, debes de hacerlo en altares, que además aportan el viaje rápido. Tu mayor peligro es tener poca vida y la urgencia provoque matar a un personaje porque no aguanta la urgencia. Hay buenas ideas que logran una inmersión especialmente divertida, aunque no llega al pulido que ofrece Geralt de Rivia. A su favor, que la rejugabilidad invita a probar distintas rutas, descubrir otras posibilidades, porque aquí las decisiones sí pesan.
APARTADO GRÁFICO
La armadura que consigas es visible en tu personaje y eso es algo que pocas aventuras hacen. Visualmente llamativo de día y de noche, con una optimización que sorprende con 60 fps en casi todo momento. Donde no lo hace, es en las cinemáticas, donde decide pasar a 30 fps, algo que puede ser molesto. Sí ha llegado a presentar errores menores, como no reconocer que puede agarrarse en algunos bordes. Los diseños de personajes es un punto positivo, aunque al mismo tiempo le pesa tener tan poca variedad de enemigos.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con doblaje en español que pese al uso de algunos modismos, es de buena calidad y disfrutable. Solo tiene algunos errores de sincronía en este idioma en diálogos tanto principales como secundarios. Considero a gusto personal que se disfruta con las voces originales en inglés, especialmente la del gran villano Brencis. El choque de armas cambia según lo que llevemos equipado, las magias y poderes vampíricos tienen animaciones vistosas. Pero lo mejor, es que a pesar de la ligera torpeza del comabte, todo tiene peso e impacto.
CONCLUSIÓN
The Blood of the Dawnwalker es un RPG ambicioso, de gran ambientación, cuyo estudio aprendió de la casa del lobo blanco. Decisiones que importan desde el momento en que termina el prólogo, donde el tiempo es un recurso valioso. Su combate direccional puede ser algo torpe, pero al mismo tiempo le otorga carisma, deseos de querer mejorar. Dinámica de tiempo donde impacta como abordas el mundo, sus misiones, incluso elegir a quien salvar para avanzar. Una experiencia que aborda el vampirismo de forma diferente y aunque imperfecta, te embelesa con su narrativa.

















