Buen día lectores de Arata, el día de hoy les traemos un nuevo capítulo de la sección Arata Review. En esta ocasión les traemos un juego de Acción, Disparos en 3era Persona y algo de jugabilidad al puro estilo Plataformero mientras se disfruta de un estilo caricaturesco: Virballs. De la mano del Desarrollo y como Editor está Bolder Games,junto a Chimera Studios como Desarrollador. La historia toma lugar en el espacio; el malvado Dr. Corvid fue interceptado y al mismo tiempo libero su último plan malvado «Las Virballs», por ello, debemos tomar el rol de ORB, Un Robot Removedor de Objetos (Object Removal Bot) el cual podrá aprovechar las cualidades elementales de estas formas de vida para limpiar la galaxia.
¿De que va Virballs?
Como mencionamos brevemente, nuestra misión se enfocará en recorrer hasta 6 planetas diferentes, en cada planeta encontraremos diferentes escenarios que podrán a prueba al jugador con secciones de plataformero, exploración, recolección y un montón de disparos. Los Virballs funcionan como enemigos y munición; teniendo cualidades elementales las cuales al exponerse a un elemento diferente, creara un nuevo tipo de disparo y munición.
Cómo tal no hay una ventaja de elementos, es decir, los tipos de disparos de munición no causan un mayor o menor daño ante otros enemigos pues su versatilidad radica en la cantidad y forma de disparos que pueden tener diversas combinaciones a lo largo de todo el juego.

Sobre su apartado visual y musical
Su apartado gráfico es alegre, un estilo peculiarmente animado que en nuestra opinión de editor; roza está entre un tono infantil y uno más maduro. Personalmente, al jugarlo se sintió un poco esa vibra de los primeros juegos del primer Xbox y PlayStation 2. Un ambiente muy animado sin que se llene la retina de colores, la música es sutil y bastante animada, se siente agradable dentro de la jugabilidad pues no sobre pasa el ritmo del juego o demasiado tranquila; una buena combinación de su apartado visual y musical.
Realmente el aspecto gráfico del juego es una de sus mejores cualidades pues es fluida y con bastantes elementos, como punto adicional y previo a llegar al Gameplay; tuvimos algunos inconvenientes con la grabación del mismo en determinados niveles. Que además, algunas partes del mapa llegaban a tener ligeros cambios de diseño de nivel; una parte del nivel era saltar sobre plataformas de plantas y en otra partida, ese mismo nivel cambio su piso a plataformas de piedra que se rompían tras pisarlas… No encontramos una explicación al momento de la Nota pero fue un detalle peculiar que notamos al jugar.

Momento del Gameplay Virballs
Donde brilla por completo el juego es en su jugabilidad, puede que visualmente no se vea tan divertido a primera vista; podemos asegurarles que jugarlo es una grata experiencia. La combinación de plataformero y disparos pasa a equilibrarse de manera que el juego se vuelve más frenético. El juego no se volverá un Shooter tipo Doom Eternal donde deveras brincar, golpear y disparas pero te podrá sorprender en ciertos momentos cuando dejes que se junten muchos enemigos.
En lo personal como Editor, creemos que el juego es divertido y fácil de aprender sin la necesidad de que el jugador domine miles de mecánicas. Contando con una jugabilidad que se enfoca en usar la garra para capturar Virballs, disparar y saltar. Posteriormente podremos ver que podemos transformar a ORB en una esfera; al mero estilo de Samus que servirá para atravesar algunos conductos y movernos más rápido. Más adelante tocaremos unos temas pero sin más dilación, les presentamos nuestro Gameplay.
La opinión del editor y conclusión
Después de todo lo comentado, podemos destacar algunas áreas de oportunidad. ORB no tiene mucha participación en la trama. Su mayor enfoque está en su jugabilidad y no desarrolla una historia más allá del video al inicio del juego. Por su estilo caricaturesco, una historia sencilla o un desarrollo narrativo pudo darle un extra.
El juego nos ofrece algunos coleccionables para desbloquear opciones estéticas y al menos en el primer mundo; solo desbloquearemos un Boost… No tenemos un desarrollo en la Munición, el Daño o el número de combinaciones que podremos llevar, esto por una parte ayuda a que el juego sea relajada sin la necesidad de un Farmeo de recursos predatorio y cansado pero a sí mismo, la sensación de progreso se siente nula y algo repetitiva a lo largo de la jugabilidad.
Por último, el juego como mencionamos es sencillo de aprender y jugar, pues no se enfoca en que tengamos miles de habilidades, habilidades pasivas, combos, etc… Es una jugabilidad enfocada en presentarte lo básico y soltar al jugar a que explore y descubra lo que el juego ofrece.. De ahí, puede que el juego tienda asentirse «muy sencillo» pues pocas veces nos encontramos con situaciones donde el jugador requiera de un nivel de juego alto, ni siquiera al fallar un salto; pues nos rescata una garra gigante y a saltar de nuevo.
Puede que el juego necesite un nivel de dificultad opcional que eleve la misma, pero son detalles a destacar por nuestra opinión y que propiamente no hacen mal al juego, al contrario es un título que puede ser fácilmente el favorito de alguno de nuestros lectores. Por eso y más muchas gracias por su atención y nos leemos pronto en una nueva Review.






























