El multiverso se fracturó y el héroe más serio no dejará que el universo de Arami se destruya con sus otros yo en Serious Sam: Shatterverse.
HISTORIA DE SERIOUS SAM: SHATTERVERSE
Behaviour Interactive tiene un problema con Mental, que acaba de romper la realidad. El buen Sam necesita toda la ayuda posible para detener los planes dementes de su archienemigo. Un pequeño grupo muy serio de diferentes dimensiones se reúnen para el plan más loco de todos. Cazar al loco en su propio juego.
JUGABILIDAD
Serious Sam: Shatterverse sigue siendo un shooter en primera persona de estilo frenético, con tintes de humor noventero. Pero la cosa ha cambiado, ahora en una vertiente que en parte se siente arcade y algunas cosas del roguelite. Aquí no se trata de encontrar llaves para ir al siguiente nivel, todo se reduce a extensas arenas de combate. A veces un ritual de sangre donde debemos mantener nuestra posición para cargar las estatuas, otras es desbloquear mediante palancas. En cualquier caso, te tocará lidiar con montones de enemigos para superar sus grandes salas y alcanzar la siguiente zona.
Esta versión recupera parte del estilo de las primeras entregas, pero ahora pueden jugar hasta 5 personas. Casualmente coincide con las versiones de Sam que van a luchar, aunque algunos vas a tener que desbloquear jugando. Retro Sam basado en el clásico, Broken Sam con apariencia descuidada, Orphan Sam la versión femenina, versión alienígena y caricatura. Cada uno de ellos tiene sus propias pasivas y habilidad definitiva que se pueden ajustar a distintos estilos de juego. Algo que se complementa con los artilugios que puedes montar en un pedestal para obtener potenciaciones y pasivas extra. No hay árbol de habilidades y estos solo salen jugando.
Nos esperan varios mundos a explorar, como el Antiguo Egipto del primer encuentro, las ruinas de su segundo encuentro. También sitios de otras entregas que se han adaptado a esta fórmula, algunos más abiertos, otros con espacios más traicioneros. También hay lugares nuevos por visitar que intentan aplicar los conceptos para hacerlos atractivos, pero no tiene tanto encanto. Se aprecia que intenten poner algo nuevo, pero quizás podrían haber añadido más zonas clásicas o probar fusiones. Así podrían dar más énfasis a que todo se fracturó, con realidades fragmentadas que pueden llegar a unirse.
El combate tiene una serie de cosas que no le dejan destacar tanto como quisiera. Los niveles son al azar, con progresión lineal en áreas grandes, pero con solo 9 zonas en total. Esto hace que rápidamente veas todo el contenido en poco tiempo, al igual que sus jefes. Lo cual es una lástima, porque los encuentros con ellos es de lo más destacable, con un reto divertido. Pero su mayor problema es la forma de progresar, basada en el grindeo de puntos Sam y cachivaches. Con los puntos sam obtienes no solo otros Sam, también nuevo armamento que permite su aparición en futuros intentos. Los artilugios para colocar se pueden mejorar, pero los costos de todo son muy altos y tiran poco. Ni es proporcional si es enemigo normal o élite, solo los jefes tiran mucho.
La progresión usa un altar donde colocas los artilugios, cada uno de un set en particular definido con un ícono. Entre más piezas tienes, consigues otras bonificaciones para mejorar ciertos estilos de juego. Pueden mejorarse para subir de calidad, pero el costo es tan alto que ni un intento exitoso basta para pagarla. Algo que puede cambiar si ofrecieran valores más altos al mejorarlos, porque de momento es irrisorio la relación costo potenciación. Ojalá consideren retocar esto para que no se sienta tan eterno conseguir progreso.
El combate afortunadamente mantiene parte del encanto de la saga, aunque depende mucho con quien juegues, sea solitario o cooperativo. Algo que en parte es preferencia a que estilo de juego prefieres, pero los perks de cada Sam les falta impacto. Hacen bien en tener diferencias que les permite encaminarse a otros modos de juego sin los cachivaches. Pueden potenciarse con mejoras disponibles en la tienda o al subir de nivel por eliminar suficientes enemigos. Incluso pueden venderse, al igual que el armamento, para conseguir algo más a tu gusto si tienes suficiente oso. Otro punto a su favor es que todos pueden usar doble salto y una barrida útil para distanciarse. Incluso tenemos un gancho, aunque este es más para pasar de un área, sin mucho uso en batalla.
Suena bien hasta que vemos las armas. Estas pueden tener diferentes niveles de rareza don perks más potentes equivalentes a su rango. Al inicio debes desbloquearlas y te vas a tardar un buen rato solo en eso. Las que tienen mayor efectividad usan la mecánica de calentamiento, algo que rompe un poco con el personaje. Principalmente pasan más tiempo inactiva que disparando cuando se recalientan. Solo las básicas no pasan por esto, pero debe salir de buena rareza y ciertos afijos para no quedarse atrás. Porque entre más avanzas, aumenta su resistencia y dependes del RNG para que tu armamento rinda. Esto te perjudica en el Acto 3, donde se vuelve un muro infranqueable si no te sale algo bueno.
Pese a toda esta mescolanza que en solitario te afecta mucho, en cooperativo cambia la cosa. Sigue presentando esos problemas, pero ya con alguien apoyando hace más manejable el RNG. Aunque si debo resaltar que encontrar partida cuesta trabajo, por lo que es mejor tener con quién jugar. Encontrar a uno es plausible con esperas de pocos minutos, pero todo el equipo es raro e improbable. Mucho del balance actual, si bien ha mejorado gracias al primer parche, aún se siente centrado al multijugador. Ignorando a los que quieren intentarlo por su cuenta.
APARTADO GRÁFICO
Esta vez no se tomaron tan en serio el estilo artístico, optando por regresar al toque caricaturesco de antes. Aunque debo resaltar que es un resultado dispar. Los enemigos élite casi no tienen diferencias con uno normal, además de no lucir tan bien como los escenarios. Hay áreas con mejor presentación visual y uso de la luz, incluso el diseño de nivel ocultar bien varios secretos. Siendo las arenas inspiradas en los originales donde más destaca en lo jugable y artístico. Siendo Egipto el área con mejor estructura para los combates y sus pequeños momentos de exploración. En rendimiento sorprende que con tanto enemigo, explosiones, no hay bajones, esencial en un FPS.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora decide irse por un estilo orquestal con algunos tintes de rock. Los efectos de sonido para las armas cumplen bien, aunque algunos no coinciden con sus animaciones si tienen alta cadencia. Si a sus villanos nos atenemos, en los jefes te permite saber que ataque viene y moverte para evitarlos. Con los enemigos base, unos no tienen un aviso sonoro, por lo que seguido te llegarán sin que lo esperes. No se debe volver un caos sonoro como los bombarderos sin cabeza, pero si algo para poder identificar sin voltear.
CONCLUSIÓN
Serious Sam: Shatterverse es una aventura que prueba muchas cosas en terreno desconocido. A su favor es la acción adictiva, su banda sonora, el enfoque cooperativo. Lo que no va tan bien es las armas, su progresión mediante artilugios y los costos tan altos para mejorarlos. Igualmente para desbloquear armas, además del sistema de rarezas necesita afijos más potentes, además que casi no caen legendarios/épicos. Tiene cosas que se pueden arreglar, aunque si no amplían el contenido, puede quedar rápidamente relegado.
















