[Arata Review] Moonlighter 2: Endless Vault [Steam]

Moonlighter 2: Endless Vault

Nuestor comerciante ha perdido su hogar y Arami le ayudará a poner su negocio para regresar a casa en Moonlighter 2: Endless Vault.

HISTORIA DE MOONLIGHTER 2: ENDLESS VAULT

Digital Sun se aleja de la bella Rynoka para acabar en otra dimensión. Will debe empezar de cero en una tierra extraña, hasta que una entidad lo contacta. Una promesa de riquezas a cambio de conseguir un deseo, suena demasiado bueno para ser cierto. La única forma para salir de la duda, es prosperar en este reino.

JUGABILIDAD

Moonlighter 2: Endless Vault mantiene la fórmula roguelike, pero con una tanda de cambios que buscan aderezar las cosas. Tresna tiene varios reinos que visitar, con varias salas y rutas que podemos elegir antes de alcanzar al jefe principal. Las reliquias tienen un valor fijo, pero algunas pueden cambiar gracias a los afijos que pueden tener. Como aumentar su categoría cuando quemas otra, obtener armadura para reusarlas. Tendremos la opción de buscar potenciaciones enfocadas al combate, el forjador para las armas o un mercante con pasivas poderosas.

 

Se suman los desafíos inter-dimensionales con dos vertientes. Uno donde debemos vencer a los jefes de una de las tres zonas que podemos visitar, pero sin salas intermediarias. Poder tomar un par de ventajas e instantáneamente pasar al combate, sin lugares para sanar. Su cuarto desafío nos lleva directamente a los salones donde nos esperan estos enemigos y si ganas, obtendrás jugosas recompensas. La otra opción son dos hordas de enemigos con un jefe a vencer antes de poder cobrar nuestro premio. El camino aumenta la dificultad en proporción a tu progreso, además de no tener forma de sanar tu vitalidad. Los premios al menos están a la altura del reto.

Cada calabozo tiene acceso a un plano, además de rescatar a los boblets que nos ayudan. Son seres que aportan ventajas, además de poder adoptarlos en nuestro nuevo hogar. Entre más salas superes, obtienes distintos materiales e ir terminando los encargos del pueblo. Hay muchas armas disponibles que debes descubrir su plano, además de fabricar con los materiales correctos. Espadas sencillas, puños rápidos, espadones, una lanza de gran alance. Al regresar a la aldea, podemos vender nuestras reliquias en la tienda, con unos cambios. Un robot nos ayuda a dar seguimiento de las ventas para saber si un artículo es barato, a buen precio, caro o abusivo. Algo que registra de forma automática y facilita poner a la venta los artículos sin tener que poner precios manualmente.

 

Para esta ocasión contamos con un selector de dificultad en caso de que el reto no se ajuste a ti. Tanto si solo quieres conocer la historia o eres amante de las salas donde los errores se castigan con dureza. Considero que la curva de progreso es llevadera, no se siente que tardes mucho en desbloquear nuevas mejoras. Puede parecer intimidante ver que te piden 2,000 para las primeras mejoras, pero nada que unas reliquias raras no resuelvan. Los jefes no se sienten injustos, aunque he de recalcar que algunos hitbox son más grandes de lo que aparentan. Aunque si juntas varias mejoras, vas a sentir que les borras rápido la vida, especialmente con quemadura y laceración.

No se siente que revolucione, emplea un sistema similar a otras aventuras, quizás como homenaje a otras sagas. Esto no es negativo en sí, pero es un molde que se está usando mucho, afortunadamente aquí logra tener personalidad. Su universo toma un giro radical, un tinte más sombrío, con la nostalgia por volver a nuestro hogar. Por lo que su narrativa hace su parte para que quieras seguir jugando, terminar una ronda y querer otra más. El combate si bien funciona, tiene algunos problemas para hacer visible algunos ataques cuando hay varios enemigos. Los indicadores funcionan, pero al tener la misma retícula, se complica darle seguimiento cuando hay muchos enemigos.

 

APARTADO GRÁFICO

Ahora las cosas se cuentan en tres dimensiones con un estilo caricaturesco, sin llegar al bajo poligonaje. Pese al cambio, mantiene un estilo artístico similar a la primera entrega, donde los colores brillantes mandan. La iluminación juega un papel importante para denotar el paso del tiempo en Tresna, cuando vuelves del calabozo. Puede que a muchos no les agrade el cambio visual, pero su arte tridimensional conserva lo que le hizo grande. También resaltar que tiene una buena traducción al español, casi neutral, con pocas frases regionales del español europeo,

Moonlighter 2: Endless Vault

MÚSICA Y SONIDO

Para la música aún tenemos a David Fenn y Christopher Larkin, el primero siendo el compositor original. A lo cual tenemos piezas que no solo se amoldan a lo que vivimos, tiene  varios temas que pueden engancharte. No tiene actuación de voz, pero no le hace falta, se apoya de una buena ambientación mediante efectos de sonido. Todas las armas logran dar esa sensación de potencia, en especial cuando ya va imbuida con algunos de los elementos. No solo cumple, es algo que te hace sentir que a pesar de que es otra dimensión, tu aventura sigue en este universo.

 

CONCLUSIÓN

Moonlighter 2: Endless Vault es una buena secuela que a muchos les va a costar querer entrar. No porque sea injusto o complicado, que de hecho tiene un balance razonable entre sus dificultades. Sino por el cambio del 2D al 3D en el nuevo viaje de Will. Si bien es más disfrutable para los fans del original, también para aquellos que les gusta los roguelike narrativos. Una aventura que te ofrece un viaje con soltura, con algunos detalles menores a pulir en su combate.