El arma más letal trabaja ahora con el Equipo X para ayudar a Arami y sus amigos contra las fuerzas anti-mutantes en Marvel’s Wolverine.
HISTORIA DE MARVEL’S WOLVERINE
Insomniac Games se remonta a los primeros recuerdos de Logan, anterior a la época de Xavier. Muchas veces un hombre solitario, a veces formando parte del Equipo X. Su misión es apoyar a los mutantes y luchar contra las fuerzas de Trask. Una misión noble para alguien que presenta un pasado sin resolver, donde la violencia es su mejor respuesta al problema. Pero hasta la bestia más salvaje, tiene derecho a encontrar su propio camino en una vida turbulenta.
JUGABILIDAD
Marvel’s Wolverine a diferencia del trepa muros, opta por un acercamiento lineal donde la acción y la narrativa. Una fórmula que puede sentirse extraña, cuando su último trabajo nos da un mundo abierto por recorrer. Este cambio a unos les gustará porque le permite ir más al grano, aunque el resultado es un coctel agridulce. La fórmula no es mala, presenta aciertos que permiten explorar aspectos pocas veces visto, lo conflictivo de ser un experimento. Al mismo tiempo, la ejecución no siempre da el resultado que muchos esperábamos y que realmente tenía potencial para más.
Los niveles ofrecer secciones con áreas más amplias con un poco de verticalidad. Ayudan a tomar desprevenido a los enemigos cuando estamos en modo sigilo. Incluso podemos treparnos a ciertos lugares, aunque aquí viene un detalle que no cuadra. No ser capaz de escalar con sus garras a partir de cierta altura, lo cual es raro en él. Algo que en parte es así por la estructura de los niveles y no salirte tan fácil del mapa. Hay exploración donde podemos encontrar objetos impregnados junto a sus dos coleccionables: materiales de fabricación y botellas de whisky. Los impregnados aportan experiencia, los materiales para fabricar trajes/garras y el whisky aumenta nuestras mutaciones.
Estas secciones con áreas más amplias no toma mucho tiempo recorrerlas, pero hay que mencionar algo importante. La aventura arranca con muchas asistencias activadas, creando una experiencia con más ayudas de lo que debería. Que haya accesibilidad para quienes lo necesitan no es malo, tan solo que hubo exceso de cautela. Puedes ajustar todo antes de arrancar para así tener la experiencia a tu gusto, aunque desactivarlas lo hace menos invasivo. Algo que se nota con algunos objetivos secundarios si estas lejos, pero sin ellas solo resaltan si estás cerca. Los marcadores solo salen si presionas el R3, por lo que la guía aparece cuando la pidas.
Otro aspecto que busca paliar un poco el formato lineal, son los recuerdos. Cada nivel tiene una puerta que lleva al plano mental con un desafío por superar. Según nuestro rendimiento podemos recibimos un rango: bronce, plata, oro o adamantium para conseguir 4 puntos como premio. Tras superar el reto tenemos acceso a un recuerdo narrado por nuestro héroe solitario. No son necesarios, pero es un buen aliciente para encontrar los extras, sea para conocer el pasado o mejorar capacidades. Si no quieres hacerlos en ese momento, el menú principal permite acceder a la cabaña para hacerlos aparte. Eso sí, tienes al menos haberlo encontrado para poder usar esta opción. Otra ventaja de esta función, es poder rejugar otra misión para completar lo que falta o revivir el momento. Me gustaría te deje jugar el arco completo sin volver al menú en cada nivel.
Su progresión es un punto fuerte en el viaje. Al subir de nivel adquirimos puntos en un bloque de habilidades lineales, cuya mejora requiere la primera para avanzar. Ciertas habilidades requieren que llegues a un nivel antes de poder añadirla a tu repertorio de movimientos o pasivas. Desde mejorar tu regeneración, lanzar un ataque circular, poder defenderte de proyectiles mientras corres o algo similar al Berserker Barrage. Su otro sistema son las mutaciones que ofrecen pasivas que puedes añadir a tu adn mientras tengas ranuras disponibles. Se desbloquean al juntar los puntos PA mediante los whiskys o desafíos. Desde carreras de tiempo, peleas contra tiempo y retos especiales que, a mayor rango, más PA ganas.
Lo mejor es su combate visceral, con ejecuciones en solitario o en equipo. Podemos defender, esquivar y desviar ataques para aturdir al enemigo. Tienes combos limitados al inicio, pero se progresa rápido, llegando un punto en el que te sientes un Arma X. Los enemigos si bien puedes desviar sus ataques, muchos requieren que detengas toda su cadena antes de poder interrumpirlos. Se complica si dejas que te rodeen, por lo que debes aprender a manejar hordas o te van a derribar. El único problema que tiene el sistema es con el desvío si hay varios dando un golpe a la vez. Solo detiene uno, casi no tienes invulnerabilidad tras desviar y debes estar alineado. Si no, te vas a llevar todos los golpes, incluso con la mejora que facilita el desvío. Las peleas contra jefes, sin duda de lo más vistoso y exigente, no pasa esto, manteniendo su epicidad.
El último componente está en la narración durante las misiones. Sigue la línea de la casa, con escenas llamativas y un guión que logra mantener tu interés por avanzar. Pese a esto, aún con una escritura que te hace entender un poco más porque prefiere estar solo, tiene detalles. Uno de ellos es que hay niveles donde lo narrativo puede opacar tu tiempo en el mando. Otro aspecto son los Quick Time Events, los cuales no tienen peso alguno con impacto en lo jugable o narrativo. No se espera algo complejo, pero al menos ver una escena diferente o que se prolongue la batalla por un error le daría importancia a la dinámica.
Hay un punto que sí se debe resaltar y no se entiende. La primera sección de conducción, porque las demás no presentan este problema. Una persecución donde sí recibes daño por chocar con otros elementos o te embista otro vehículo, pero tiene algo grave. No hace falta atacar el camión para alcanzar el siguiente punto del nivel, llega un momento donde automáticamente pasas. Afortunadamente, otros niveles en moto no tienen este lío. Un fallo que realmente no me esperaba en una aventura que buscaba darle su estelar a un personaje emblemático. Por lo que estamos ante un juego que, si bien no es el peor, es triste ver el potencial perdido. Cuando funciona sin duda es divertido, pero a la vez los problemas comentados y errores que tiene pueden desmotivar.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente es uno de los juegos con mayor techo técnico, con algunos detalles que debo mencionar. Dejando fuera los errores que llega a tener, tiene escenarios bien logrados, escenografía sacada de una postal. También una narrativa cinemática digna de una buena película de acción, fortalezas que ayudan a sus peleas más importantes. Al mismo tiempo presenta un problema de variedad de enemigos y secciones de agua donde no reacciona al movimiento. No es algo que te rompa la experiencia, pero es una contradicción con los visuales que ofrece. Si bien los trajes de los personajes son buenos, el diseño facial hace que pierdan presencia y más si tienen máscara. Al mismo tiempo hay otros donde no pasa esto y Old Man Logan es un buen ejemplo.
MÚSICA Y SONIDO
Las voces originales en inglés hacen un trabajo encomiable para dar vida a los personajes, pero hay algo más. Tiene un doblaje latino que no decepciona y mantiene el lenguaje agresivo mal hablado de todos los personajes. Su banda sonora no se queda atrás, incluso tiene temas icónicos que los fanáticos podrán reconocer. Para los efectos de sonido también cumplen su parte, para que el combate se sienta dinámico y con impactos poderosos. Es uno de los apartados que sí tuvieron más cuidado.
CONCLUSIÓN
Marvel’s Wolverine no es perfecto, es una aventura de acción con problemas, pero tampoco lo peor. Cuando funciona logra ser divertido, disfrutable y con una historia que te hace entender más la ira de Logan. Al mismo tiempo, los fallos que presenta hacen que el diseño detrás de las buenas ideas choque con la jugabilidad. Afortunadamente parte de las fallas tienen arreglo a futuro, pero no debería ser así, sino venir bien sin curitas posteriores. Un doblaje latino que hace más disfrutable este hack n slash que incluso aprovecha un meme clásico y varias referencias. Es una lástima, pues nuestro lobo solitario tenía todo para brillar.

















