[Arata Review] Barbarian Saga: The Beastmaster [Steam]

Barbarian Saga: The Beastmaster

La guerra terminó, pero los monarcas de Arami inician otra lucha y solo el Amo de las Bestias le ayudará en Barbarian Saga: The Beastmaster.

HISTORIA DE BARBARIAN SAGA: THE BEASTMASTER

Dormidin Studio trata de rescatar al reino de Arborea tras apenas sobrevivir a las guerras de los portales. Un conflicto que decimó a su población, mientras el Rey de Imperia se une al Reino Sacro para iniciar otra sanguinaria cruzada.  Los generales se preparan para acabar con todos los no humanos sin excepción. Pero un bárbaro domador se interpondrá en esta misión

JUGABILIDAD

Barbarian Saga: The Beastmaster nos pone en la piel de Ren, un domador con un problema de actitud. El imperio lo obliga a luchar contra cualquier cosa no humana, pero al escapar se lleva una espada maldita. Dejando de lado que hay una profecía en camino, estamos ante un metroidvania que nos lleva a recorrer tierras sombrías. A diferencia de otros viajes, aquí hay muchos NPC que aportan un poco su visión del conflicto. Pero puede que alguno aporte un dato útil para tu búsqueda de libertad al viajar en zonas con áreas grandes.

 

Tendremos diferentes biomas por recorrer, todos conectados sin emplear un pasillo que indique cambio de área. La tónica es siniestra, a la vez de llamativa, pues logra reflejar un mundo desolado que aún está en reconstrucción. Desde la cloaca donde comenzamos, pasar por una espesa selva, ciudades antiguas y otros sitios tanto fantásticos como derruidos. Contamos con un mapa que permite ubicar las zonas por color, además de poder colocar emblemas para no olvidar lugares. Algo que vas a necesitar, porque en tu primera vuelta es fácil olvidar lugares por cómo está diseñado el recorrido inicial.  Vas a pasar por muchas zonas, en vez de estar centrado en un área, esto es de doble filo. Permite un inicio más variado, pero hace menos clara la ruta de viaje.

Contaremos con puntos de guardado que al mismo tiempo desbloquean el viaje rápido, algo que se agradece tener nomas iniciar. Aunque presenta un detalle molesto, si guardas no puedes viajar sin salir del menú, tienes que recolocarte para hacerlo reaparecer. Fuera de este detalle, uno de estos árboles contiene uno de los espíritus animales que otorgan nuevas habilidades. Desde una barrida que permite esquivar ataques o alcanzar nuevas áreas, hasta transformarte en bestias para aprovechar sus capacidades. También podemos hallar anillos y talismanes que otorgan mejoras pasivas, cambiando un poco la dinámica del combate. Solo toma en cuenta que se pueden romper, algunos se pueden reparar para sacarles provecho nuevamente.

 

Hay otra forma de potenciarse, mediante el armamento encantado que solo un herrero puede desbloquear. Gracias a esto, recibimos una expansión a nuestros movimientos, unos sin costo y otros requieren maná para poder usarlo. Solo hay dos formas de sanar, mediante los árboles de guardado o las pociones que venden los mercaderes. Eso no es todo, hay opciones ofensivas que permiten inducir estados alterados en el enemigo. Se complementa con dagas arrojables o bombas que pueden cambiar mucho como sientes el combate contra jefes.

 

El sistema es un tanto diferente a lo visto en otras aventuras. Tiene un énfasis en la agresividad, pero también nos permite usar la defensa para atontar al enemigo. Tiene pocos frames activos, por lo que te va a costar acostumbrarte al tiempo en que debes usarlo. Si logras adaptarte, te permite detener golpes para castigar su ataque e incluso detener proyectiles. Lo malo, que solo funciona si no te estas moviendo, esta habilidad tendría más potencial si pudieras usarla mientras saltas. Debo resaltar que la esquiva es más permisiva, por lo que el riesgo de fallar el bloqueo no es proporcional. Si el bloqueo ofreciera el doble de daño, le daría un plus atractivo. Ayudaría si reducen las cajas de daño en general, es fácil recibir daño sin tener contacto con enemigos o proyectiles.

Las ideas que cimenta son buenas, con un combate estilo hack n slash que exige sin ahogarte. Su exploración inicial puede ser un poco confusa al recorrer varios biomas en poco tiempo, pero a la vez permisiva. No te castiga por fallar, te deja conservar el progreso que has realizado e ir a explorar otra parte. Lo cual se agradece, pues creo que no todas las aventuras deben de seguir ese molde. Los elevadores tienen un problema, no recuerdan la posición donde los dejaste y debes invocarlos cada vez que pases. Sus secciones de plataformeo pueden llegar a ser una prueba de velocidad en los tramos finales. Puede sonar como algo malo, pero para la buena movilidad que tiene nuestro héroe, ayuda a que no sea monótono.

 

APARTADO GRÁFICO

El arte general es sorprendente al estar hecho totalmente a mano, aunque no todas las animaciones tienen la misma fluidez. Las que conforman el movimiento y ataque no presentan problema, pero al tomar escaleras se siente incompleta. Su estilo artístico emplea tonalidades oscuras y a veces con fondos animados que logran trasladar una tierra decadente, peligrosa. Hay diálogos con retratos de mayor tamaño y a veces cinemáticas con el mismo trato manual. Muchos NPC tiene retrato con el mismo nivel de detalle, demostrando mucho cariño por dar vida al mundo de Arborea.

Barbarian Saga: The Beastmaster

MÚSICA Y SONIDO

Emplea tonadas donde la percusión para resaltar el mundo bestial y lúgubre que nos espera. Muchas piezas tienen un ritmo pausado, suben de escala con los jefes o dramatismo cuando hay diálogos importantes. Se adapta bien a la situación y casi suena orquestal la instrumentación que lleva. Me gusta que logre dar sensación de misterio o abandono con pocos sonidos. Hay piezas con coro que son una grata sorpresa y le dan mucha personalidad. Los efectos de sonido para tus habilidades tienen un buen trabajo, especialmente la espada, da gusto encestar las estocadas metálicas.

 

CONCLUSIÓN

Barbarian Saga: The Beastmaster puede parecer uno más en el género, pero destaca por méritos propios. Su arte a mano, la ambientación tan diversa de sus biomas, una banda sonora con temas tanto tribales como rockeros. Una aventura realizada por tres personas que no desaprovecha la oportunidad para colocar referencias a otros mundos y clásicos de los 90. El problema con los elevadores puede dar lugar a bloqueos que obligan a reiniciar todo. Fuera de esto, es un metroidvania con buenos cimientos y un diseño de niveles algo caótigo, pero disfrutable.