[Arata Review] Grim Trials [Steam]

Grim Trials

La muerte reclama un alma para ser una cegadora, Arami baja al inframundo para seguir esta metalera odisea en Grim Trials.

HISTORIA DE GRIM TRIALS

Glory Jam narra la desdicha de Avelin, quien al fallecer su alma es llevada a cumplir otro deber. Tomar el manto de la muerte para poner fin a los pecados. Con su corazón quebrado, se ve obligada a una tarea oscura para regresar al lado de su amado. Una tarea con unas aristas que llevan su alma y corazón a donde nadie más puede viajar.

Grim Trials

JUGABILIDAD

Grim Trials puede sonar a otro roguelike, pero no le haría justicia a lo que busca ofrecer. Se basa en combates por arenas que debes limpiar antes de acceder a otra área. Al terminar un cuarto, puedes elegir una mejora e ir aumentando tus poderes antes del jefe. Suena simple hasta que metes a la fórmula su estética de comic con una música metalera que te da poderes. Adrenalina y una razón para querer reventar a cada uno de los males que se escapa de la guadaña.

 

Si fallamos, te espera el limbo en donde otro cegador te presenta los distintos compañeros de tu aventura. Un forjador de armas, hilandero de armaduras, cocinera de pociones. Todo necesita materiales que se consiguen al acabar con los enemigos de cada círculo que visitamos por nuestros intentos. Empezamos con una guadaña básica, pero podemos contar con una de dos manos o armas más poderosas. Si quieres algo más, debes desbloquear la receta antes de poder fabricar y eso no es todo. Al crear tu arma o equipo, haces un encantamiento final que entre más aciertes al conjuro, mejor es su calidad. Una vez te acostumbras, fácil  vas a sacar equipo perfecto.

Al combatir tiene el golpe básico, a distancia y un ataque especial disponible al cargar energía conforme realizas daño. Con las mejoras que obtienes puedes especializar tu estrategia en el combate cercano o a distancia. Poder desviar proyectiles, que el ataque especial envenene, poder curarte tras vencer enemigos, causar mareo tras varios golpes ligeros. Cada bendición es al azar y se puede mejorar hasta cinco veces, aunque no tienes opción de rolear de nuevo. Por lo que debes elegir con cabeza como construir a tu cegadora. A veces es mejor subir una habilidad conocida que añadir una que no necesitas y complicar llegar al máximo nivel. Con mando es responsivo, pero el apuntado es mejor con el ratón si vas a jugar a distancia.

 

Cada infierno es un calabozo de zonas hexagonales que se generan al azar. Nos vamos a topar con salas de enemigos, quizás recursos de fabricación, tesoros con pociones o el jefe si tienes mala suerte. Si bien es parte del encanto su azar, me gustaría que hubiera indicadores si la siguiente sala es de jefe. Una razón es que puedes terminar con esa habitación casi al lado de donde empiezas, perdiendo muchas opciones de mejora. Fuera de ahí, logra meter cierta presión sobre qué camino conviene tomar, así tenemos satisfacción al recibir la mejora deseada. Los enemigos no solo tienen variedad, también patrones que en conjunto te ponen de nervios. Vas a morir mucho por esto, pero el sistema de mejoras no te desampara.

 

Las mejoras permanentes requieren de anima que obtenemos al derrotar enemigos. Entre más duras, mayor cantidad tienes para alimentar los puntos de mejora que necesitas. El árbol de mejora tiene muchas posibilidades que no requieren pagar todo para obtenerlas. Incluso puedes aumentar tus capacidades, aunque no termine bien tu intento siempre que tu anima alimente el siguiente punto. Los personajes en el hub tienen misiones secundarias para aportar otro tipo de progreso, además de mantener complementar su historia. Hasta puedes mejorar tu vínculo con ellos para conseguir otro tipo de mejoras en sus respectivas áreas. Todo esto le permite tener una personalización con mucha variedad, aportando rejugabilidad sin sentir repetitividad.

No es un juego para todos, debido a la naturaleza del roguelike de terminar todo de una sentada. Hay habitaciones donde la combinación de enemigos puede ser frustrante y más cuando pueden disparar fuera de cámara. Tus tiros conectan fuera del encuadre, siempre que no esté muy lejos del borde de la pantalla. Problemas que no rompen la experiencia, pero puede ser motivo de frustración en niveles avanzados, donde hay muchos enemigos.

 

APARTADO GRÁFICO

El arte comiquero del juego busca esta vez ser un elemento colorido que no deja fuera del todo la oscuridad. Diseño de personajes cuya animación al atacar se siente fluida, al igual que los jefes principales. Puedes telegrafiar sus ataques en su mayoría, pero hay algunos cuyo aviso luminoso se confunde con el escenario. Fuera de este inconveniente, goza de un apartado artístico e interfaz que preservan su fantasía gótica.

 

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora es compuesta por Sigmum, una banda indonesa que le pone todo el sabor a este viaje gótico. Las tonadas en la base son más tranquilas, pero al bajar a un círculo infernal inicia el placer musical. Pero eso no es todo, los jefes se llevan los ritmos más potentes de guitarra y batería subiendo la intensidad. Tu combate, una danza mortal, se vuelve un concierto espectacular de principio a fin.

CONCLUSIÓN

Grim Trials logra resaltar con identidad propia en este género, el cual se está saturando. La historia no es su fuerte, pero las secundarias hacen que sea interesante conocer a sus personajes. Un combate con varias formas de construir a Avelin, aunque ojalá añadieran reroll con costo incrementado para no abusar. La música y combate son lo mejor de esta aventura, cuyo reto no se vuelve una curva imposible de sortear. Si buscas un roguelite donde la música está a la altura de su acción desenfrenada, ser la parca es tu opción.