[Arata Review] Kooo To Jump! [Epic]

Kooo To Jump!

No hay un reino en apuros, solo un plumífero empedernido y Arami no se pierde la locura de un pollo enfurecido en Kooo To Jump!

HISTORIA DE KOOO TO JUMP!

Tzavis Studio decide darle el poder de saltar a un pollo. Su misión es llegar tan alto como sea posible y quizás le dejen ser caballero. Con solo su cacareo y pulmones como arma, dará el salto de su vida hacia la frustrante victoria.

Kooo To Jump!

JUGABILIDAD

Kooo To Jump! Es un plataformero único en su especie, porque usa tu voz para saltar. Entre más tiempo la mantienes, mayor es el poder del salto que tiene tu plumífero protagonista. Aunque esto tiene un giro indeseable, hay físicas ragdoll de por medio, castigando de forma cruel el más mínimo error. Esto tiene como pro que el sistema es predecible, con saltos matemáticos que una vez aprendes, puedes subir rápido. Su contra es que, en el proceso de aprendizaje, vas a caer tantas veces, que puedes frustrarte. Esto es parte de una experiencia conocida como los hell jump, donde la precisión es el único medio para avanzar.

 

Su gran baza que lo diferencia de otras experiencias de este tipo, que son muy pocas, el control con voz. Esta forma de jugar permite que incluso problemas con limitaciones móviles puedan entrar si les gustan este tipo de experiencias. Su contra parte, es su alta sensibilidad al sonido a menos que tengas un filtro contra ruidos. Lo cual deriva en que el pollo salte cuando no tienes intención y causar ataque de ira rompe riñones. Algo que se soluciona con su segundo esquema, el uso de mando, con un solo botón para saltar. Este último podría mejorar si ofrece la opción de usar la cruceta para mover al ave. Principalmente, porque el stick voltea al personaje al soltarlo.

Conforme vas subiendo un porcentaje cambia para indicar que tan lejos haz llegado. Es dinámica, por lo que se ajusta según que tanto subes con éxito o bajas estrepitosamente por cometer un error. Las físicas permiten jugar un poco con los rebotes para alcanzar el siguiente nivel, aunque con una seria desventaja. Cuando el personaje cae y no se mantiene fijo 2 segundos en una posición, se sigue moviendo o cayendo. Algo que se denota más en plataformas móviles, porque al caer se pone a rodar y seguramente va a caer. Si bien se entiende que esto es parte de la experiencia, creo que se podría ajustar. Por ejemplo, si cayó en línea recta sobre una plataforma móvil, que ahí se levante rápido para tener otra oportunidad.

APARTADO GRÁFICO

No es un plataformero de alto presupuesto, opta por una estética caricaturesca que se acomoda a su idea caricaturesca. El diseño de niveles está pensado en parte para que saques provecho de la extraña movilidad. Aunque hay partes del nivel que considero necesitan un retoque, porque hay plataformas que no se ven con claridad. Antes de terminar la sección inicial, hay plataformas adornadas con hojas junto a un sombreado que no se distingue bien. Hay varios donde pasa esto, complicando el reto no por habilidad, sino por falta de claridad. Fuera de este detalle, te esperan áreas que con poco avance llegas rápido a zonas nuevas.

MÚSICA Y SONIDO

De música no esperes gran cosa, salvo la presentación inicial con un número musical para el recuerdo. Te acompañará más el ruido ambiental del nivel y tus gritos de coraje mientras intentas saltar. Es un juego sencillo con efectos simples, aunque también este aspecto puede ayudarte. En parte para mecanizar algunos saltos, guiarte para predecir el momento ideal.

 

CONCLUSIÓN

Kooo To Jump! Aunque no es para todos, definitivamente aporta un granito de novedad con sus saltos por voz. Si tienes el temple para aguantar un plataformero con dinámicas rag doll que castigan, lo vas a encontrar entretenido. No es fácil, pero una vez le agarras el tino, te lo vas a terminar muy rápido. Yo estuve cerca, pero ver una caída que te hace perder tanto progreso desmoraliza. Pienso que, si añadieran una dificultad donde se permitieran más checkpoints como los del tutorial, generaría más interés. Así los menos hábiles aprenden sin perder tanto y los amantes del speedrun, apuestan todo por el primer puesto.