[Arata Review] Runt [Steam]

Runt

Cinco hermanos buscan a un perpetrador, Arami no se acerca ni por asomo, cuando los ve cazar en la noche eterna de Runt.

HISTORIA DE RUNT

Grimtaste Studios nos presenta a cuatro hermanos que viven en un peligroso páramo. Tú sigues los pasos de Runt Strayer de 19 años, el más joven de los cinco, superviviente de un culto. Antaño dirigigo por su padre, quien se solía llamar la boca de dios. En el quinto aniversario póstumo, descubren un mensaje escrito con sangre y partes que dice: cinco días. Con el pueblo de Skipclaw cerrado y la humanidad reducida a anda, debes investigar el autor de este augurio.

JUGABILIDAD

Runt es una novela visual que entra en la oscura línea de lo gótico, el horror y bizarro. No es una historia para los de voluntades pequeñas, porque trata temas delicados y los presenta con una crudeza única. Tu misión es investigar el autor del turbio mensaje en la iglesia donde solía predicar tu padre, ex-líder cultista. Cada uno de tus hermanos tiene su propio carácter, siendo el mayor quien dirige a todo el grupo. Pero no esperes una relación bonita, es algo crudo, más cuando deben proteger su pueblo natal, Skipclaw.

 

Toda la historia se narra en una noche eterna, donde todos deben usar máscaras para evitar a las abominaciones. Hunter, el más grande e intimidante, te pide investigar para descubrir al culpable del mensaje hecho con animales. Tienes cinco días y cada lugar que visitas, en caso de tener a alguien, consume una hora de tu tiempo. Visitar algunos lugares puede derivar en minijuegos para avanzar en la historia. Te puede tocar hablar con los residentes para conseguir pistas que arrojen luz al misterio. Ya sea del mensaje o lo que va a pasar cuando se cumpla la advertencia, todo mientras resuelves acertijos esotéricos. Algunos objetos solo los vas a encontrar en cierto lugar y momento, para proporcionar rejugabilidad, además de encontrar nuevas pistas.

En lo jugable quizás no se siente una revolución, pero tiene una ambientación como pocos. Con el mouse iluminas la pantalla, como si usaras tu linterna para ver lo que tienes al frente. No siempre vas a poder ver todo lo que hay frente a ti, tendrás que equipar y usar la linterna. Cuentas con una mochila para ver tu inventario, cuyo espacio también debes de cuidar. Tienes un diario con anotaciones en letra palmer en vez de algo elegante, revelando la dolosa personalidad del protagonista. Tu personalidad no es fija, se puede moldear e ir cambiando lo que vas a ver a futuro. Algunas elecciones afecta como te ven los demás, las respuestas que te pueden dar.

 

Su punto más fuerte, más allá de ser un viaje cargado de texto, es la escritura de sus personajes. Cada uno tiene su personalidad marcada, cuyas diferencias salen a relucir más cuando la tuya choca según la moldeas. Todos tienen sus traumas, desprecios internos, otros externos, lados psicóticos que te hacen cuestionar tu sanidad. Sinceramente, causan un sentimiento visceral de querer desearles un mal y eso habla de una buena escritura de personajes. Aunque lo más fuerte, lo vas a ver cuándo conoces la infancia a manos de un padre radical.

Pese a lo inestable que son todos, llegan a tener una pizca de decencia humana, aunque es raro ver eso. También que no es posible ver todo en una sola pasada, por lo que vas a tener que probar rutas. Orden en que sigues a un hermano, lugar que visitas, la hora en que llegas y más si quieres un final en concreto. Un punto donde destaca es que te hará sentir remordimiento sin importar a quien apuntes al terminar tu tiempo. Es simple en muchos aspectos, pero la escritura te atrapa, solo una lástima que venga solamente en inglés. Claro que pasar a español se complica, por varios juegos de palabras, pero es una historia que lo merece. Siempre que logres soportar su crudeza.

 

APARTADO GRÁFICO

Destaca los dibujos de los hermanos, las diferentes situaciones en las que te ponen para probarte, los paisajes ruinosos. Tiene un toque a decadencia que atrapa desde la primera escena y llega a ser muy gráfico cuando se desata. Es difícil hacer funcional una escenografía oscura, aquí logra eso, además de inspirar horror hasta con lo menos inesperado.  Juega mucho con la psicología de las sombras, formas poco claras y uso de efectos para resaltar los problemas mentales.

Runt

MÚSICA Y SONIDO

Tiene poca música, pero cuando se presenta, logra darle peso a los momentos donde más sube el estrés. Emplea sonidos ambientales cuando estamos explorando, no tiene voces, pero si efectos de sonido, algunos cruentos y grotescos. Algo que logra darle fuerza a momentos fuertes, como el tener que sacar la piel de una criatura. Es un apartado más sencillo respecto al resto, pero le saca buen provecho a pesar de sus limitantes.

 

CONCLUSIÓN

Runt es una novela visual oscura no apta para todos, ni para menores. Trata temas fuertes como la psicopatía, la denigración, poner en duda la sanidad por diferencias absurdas. Algo que se traduce en una buena escritura, mínimo uno de los hermanos te hará sentir un desprecio visceral. No reinventa, pero lo que tiene lo aprovecha, solo recomendable para los que leer mucho texto es agradable. Su problema más grande, es que quizás alcanzar el verdadero final te tomará muchas repeticiones que no todos pueden tolerar.