Saludos a todos nuestros Ángeles en Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Para esta ocasión, intentaremos escapar del siniestro mundo de Deathsmiles, un peculiar juego Arcade de Cave tipo Bullet Hell con una temática y personajes anime en un mundo Gótico, con mecánicas de disparo donde veremos como la pantalla se ve infestada por demonios y sus disparos a medida que avanzamos por el mundo de Gilverado.
¿De que va Deathsmiles?
Si bien el juego ya tiene su historia y bastante desde su lanzamiento, es nuestra oportunidad de darle un vistazo; el título destaca principalmente por su estética y jugabilidad pero detrás de esos demonios, balas que te persiguen y sus Angelicales protagonistas se esconden historias y relatos de cada uno de sus personajes donde diálogos entre personajes, escenas y sus finales, nos permiten ver que nuestras protagonistas fueron «transportadas» al mundo de Gilverado.Aquí son cuidadas y guiadas por el Conde Dior, dotadas de magia y un familiar deberán proteger su nuevo hogar.
Este mundo está siendo atacado por cientos de demonios, los cuales involucran al padre de Sakura, pues él está convencido que detrás del portal está el mundo real y está intentando regresar a ese mundo.

Acerca de su apartado audiovisual
En lo personal, fue lo que más llamo mi atención del juego, el estilo artístico con un toque Gótico, diversos tipos de monstruos y claro, su estética estilo Anime donde cada Ángel tiene una personalidad y mecánicas de juego que las diferencian, los entornos tienen un buen nivel de detalle en cuanto al mundo que nos rodea y nos da pistas de detalles que no se dicen de forma directa. Su banda sonora es muy hermosa y honestamente se ha vuelto fácilmente una de mis favoritas, muy recomendable.
Creo que es necesario mencionar que si eres alguien sensible a la luz y los destellos, quieras evitar este juego pues es muy fácil que los enemigos plaguen de proyectiles la pantalla por lo que la concentración es crucial para poder jugar, aunque puedes practicar en el Rango más tranquilo y disfrutar de la ambientación, detalles de fondo y todo lo que ocurre en pantalla, además de tener ilustraciones especiales al final de cada escenario, con algunas líneas de voz y escenas especiales para los finales de cada Ángel.

Y hablando del Gameplay…
El punto fuerte y vital del juego, pese a tener una «campaña» corta para cada partida, tiene versatilidades donde deberemos de completar con 6 escenarios diferentes, cada uno con su ambientación y enemigos, con la opción de elevar la dificultad de cada intento dependiendo de la versión que juguemos para que aumente la densidad de balas en pantalla, la calidad y cantidad de proyectiles a medida que juntamos puntos que si bien, al morir podemos reintentar de forma infinita, deberemos hacer lo mejor por superar cada fase y enfrentamiento de jefe final.
Cada Ángel tiene un mejor desempeño en determinada situación, como ser más veloz, tener más daño en un tipo de disparo, en el modo de concentración, etc. que algo que distingue al juego está en su mecánica de colocar enemigos en todas partes de la pantalla; por lo que podremos alternar nuestra dirección de disparo para ir a la izquierda o a la derecha y evitar ser golpeado por los proyectiles, un golpe directo es «media» vida, un golpe de bala directo es una vida menos así hasta perder las 3 y tener la pantalla de Continuar. Además, en la versión que jugamos, ya se incluye un cooperativo local, y versiones que rebalancean detalles de la jugabilidad como el uso de potenciar tus tiros por menos puntos pero que dura menos tiempo, son mecánicas que le dan muchísima rejugabilidad. Por ello, los invitamos a ver nuestro Gameplay con narración.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir con esta Reseña, en mi opinión de Editor; Deathsmiles se mantiene muy bien a día de hoy; que vaya que ya tiene sus años y no todos serán tan fanáticos de este tipo de juego o estilo Gótico pero si te gustan los desafíos y quieres poner a prueba tanto tu concentración como reflejos, esta sería mi mejor recomendación. Que de manera personal, me gustaría haber visto que con los años, hubiera ya más continuaciones o una expansión mayor del juego.
Que también me hubiera encantado tener un medio dentro del juego para comprender aún más de la historia, que su mundo pudiera ampliarse, que aunque la duración en cuanto a su historia es corta y ya con práctica puedas hasta intentar mejorar tu tiempo y puntuación. Pero el juego cumple con su cometido, entretenerte y ponerte un desafío, con ansias de saber más y una buena rejugabilidad, son detalles sencillos en su Gameplay que pueden hacerlo destacar como su mecánica de disparos y seguir marcando historia en esta generación.
















