Saludos a todos nuestros pilotos en Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Para esta ocasión, nos aventuramos al oscuro mundo de Celestial Return, una aventura gráfica con una narrativa enfocada en Los Abstractos que son entidades que distorsionan los limites de la imaginación y una realidad. Tomando el Rol de un detective que deberá volver a la acción para descubrir una serie de eventos que pondrán a prueba sus habilidades y decisiones.
¿De que va Celestial Return?
Cómo hemos mencionado, la trama va de resolver un misterio pues nuestro protagonista El Detective Howard formo parte del PID, una División de Investigación de lo Paranormal, la cual se especializaba en investigar, contener y neutralizar Abstractos. Tras lo ocurrido en el «prologo» del juego, nos retiramos de los casos pero por solicitud de un conocido, nos vemos involucrado nuevamente en un caso que involucra muertes inexplicables.
Con la ayuda de una Rosa parlante, podremos comunicarnos con los muertos, recibir pistas de nuestro al redor, participar en eventos del mapa y por su puesto, tomar decisiones que moldearan nuestro futuro y la manera en la que se desarrolle la historia, pues se nos da la oportunidad de tener algunas Intuiciones enfocadas en aspectos de nuestra personalidad que irán siendo de ayuda a medida que las desarrollemos y nos den una ayuda (o no) durante momentos clave de la historia… Sumando a estas mecánicas el uso de Dados y algo de RNG para un toque más desafiante.

Acerca de su apartado audiovisual
Personalmente considero su apartado visual como su mayor gancho a primera vista debido a su estética y diseño de personajes, en cuanto a esto se refiere se siente brutal el trabajo final de su lanzamiento, con personajes dibujados y diseñados a mano, se puede el nivel de detalle que se tuvo durante la creación y desarrollo del juego por como está compuesto el mundo. El juego cuenta con una gran carga de texto, pero aún así, tiene una buena cantidad de elementos tanto visuales, arte, sonidos y algunos videos que generan una atmosfera deprimente y oscura (en el buen sentido) que te traslada a las calles de Netherveil City.
Sin dudas, su apartado audiovisual cumplen a la perfección el transportar al jugador en la atmosfera del juego, que si bien es cierto que este estilo visual pueda no ser el favorito de todos, en lo personal como editor y jugador, creo que va muy acorde tanto con su narrativa, su personalidad y el desarrollo de su historia por lo que llega a ser una experiencia muy inmersiva el jugarlo. Con segmentos en los que puedes desplazarte por el mapa y entablar conversaciones y/o decisiones…

Y hablando del Gameplay…
Este puede ser el punto más peculiar en cuanto se refiere al juego debido a su genero que es más similar a la de un Point and Click; que para quien no conozca el termino, se refiere a juegos que se enfocan en una narrativa que se desarrolla a partir de buscar elementos en el mapa, tomar acciones o decisiones para que se active un evento en consecuencia. Dicho esto, el juego efectivamente se enfoca mucho en describir, narrar y las conversaciones de los personajes por lo que mucho del gameplay se enfoca en leer y en algunos momentos tomar decisiones que pueden ayudar o no dentro del desarrollo; pues cada acción genera consecuencias dentro del juego.
Para dar un giro de tuerca al juego, se incluye una mecánica de Dados, donde ciertas elecciones y/o acciones requieren de que consigamos una Determinada Puntuación para tener Éxito en nuestra elección y por si eso no fuera suficiente, los Dados tienen «efectos» como que pueden ayudar o arruinar nuestra tirada. Por ejemplo, tenemos dados que a la suma final se le va a resta -8 puntos, dados que sumaran un +1 al resultado final, Dados que te darán más puntos cuando se haya tomado una decisión de un Determinado Atributo. Y si no fuera poco, si llegamos a quedarnos sin dados; la partida se terminará… Dándole un extra en cuanto al factor de cuidar recursos, explorar la ciudad en búsqueda de objetos que den efectos pasivos a nuestras tiradas, cumplir objetivos secundarios para conseguir Dados o no hacer nada para evitar gastarlos, etc.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir esta Review, he de decir que me ha gustado el juego, hasta donde he jugado me ha encantado el desarrollo narrativo, sigo creyendo que su estilo visual es brutal y es de mis favoritos, me gusta el como se va desarrollando la historia, la incertidumbre de tirar los dados y saber si tendré un buen resultado o no, estos son los puntos que más me han gustado del juego aunque me guste… También hay algunas cosas que no, pese a que el juego tenga un buen desarrollo de su trama e historia, a veces son muy extensos ciertos segmentos, hay momentos anti climáticos que rompen con la tensión y dan un descanso a la tensión con su humor pero a veces es extraño su ritmo narrativo, pues si bien puedes simplemente cerrar el juego y detenerte, podría haber momentos que implique más su jugabilidad pues esta a veces queda muy resagada.
Hablando de ello, me encanta la mecánica de los dados pero no es que esta sea muy utilizada, vaya no espero que me hagan tirar dados para decir Hola o Para ir al Baño… Pero creo que en diversas ocasiones se sienten olvidados o que no hay tantas oportunidades, cada encuentro por lo regular ofrece una alternativa en cuanto a usar los dados pero quizás esto es algo más un punto de percepción a consecuencia de jugar pues a lo largo del mismo se siente mucho más peso en cuanto a la narrativa que deja de lado su jugabilidad, que a veces si se siente más como leer un libro interactivo más que un juego pero este punto puede ser más mi percepción que un problema real pues puede que no todos lo vean de esta manera. Por último me gustaría en un futuro ver una opción de Doblaje al Español, es una cuestión que si bien no limita o impide que se juegue si puede ser un obstáculo para quienes no sepan o dominen tanto el ingles.
















