[ARATA Review] A Winding Path (PC/Steam)

A Winding Path es un juego desarrollado y editado por Three Eyed Games lanzado este 27 de octubre en la consola Nintendo Switch, previamente lanzado en Steam el 21 de agosto 2021.

Historia.

En un mundo sumergido en sequías y ríos estancados, la población sufre, necesita el líquido vital para subsistir.

Hay personas que se han encargado de reservar las últimas provisiones, pero estas escasean más y más cada vez.

A Winding PathHasta que un valiente, un aventurero preparado y preocupado por el estado de su población, se embarcara en un “mar” de aventuras por conseguir el líquido preciado.

El aventurero, sin quererlo, se convierte en el invocador que liberara la lluvia ancestral para traer agua a todo el vasto mundo.

Emprenderá un viaje lleno de conocimiento, obstáculos y peligros para recuperar este líquido.

A Winding PathJugabilidad.

Juego de aventuras 2D, con un estilo visual pintado a mano, con una jugabilidad muy sencilla y comandos fáciles de interpretar y ejecutar.

La versión de Nintendo switch es bastante cómoda, el modo portátil funciona bastante bien y muy responsiva.

Se comenta que los joycon son bastantes incómodos, pero al jugar estos tipos de juegos calmados, el trato a ellos es bastante muy diferente.

A Winding PathEl modo sobremesa se ve muy bien visualmente, sin caídas de framerate en ningún momento o al menos son imperceptibles.

Hemos visto juegos similares a este estilo también en la híbrida de Nintendo, como a draw life, scribblenauts, que a mi parecer lleva un concepto similar.

El juego basado en aventuras-plataformeros siempre han sido de mis favoritos y este, aunque no es entrañable, me gusto, como para un domingo relax y disfrutarlo.

A Winding PathUn juego con un gran mensaje que poco a poco vamos viendo una realidad que es la escasez y que es cosa seria, solo que en la vida real no hay invocadores como nuestro protagonista.

Aprenderás a lo largo del viaje que tu poder va más allá de los límites conocidos y que la gente necesita de tu ayuda para poder continuar su vida.

Gráficos.

Los personajes, escenarios y demás animaciones del mundo, son pintadas a manos sobre un lienzo en blanco, resaltando los trazos de cada pantalla en que te encuentres.

El estilo graficó de grafito de lápiz pintado a mano da una sensación de imaginar nosotros los entornos que no aparecen en el fondo.

La imaginación entonces contará en gran medida como parte del jugador en todo momento.

Musicalización.

En este apartado es muy sutil la aparición de fondos sonoros, ya que no hay grandes batallas o momentos tensos donde requiera grandes piezas armonizadas.

Los sonidos son sutiles para dar paso a los efectos de sonidos ambientales, fluido del agua, sonidos de lluvia, el andar del protagonista en distintos terrenos.

Se armoniza bastante bien, sonidos de fondo, sonidos ambientales en una mezcla tranquila y calmada para disfrutar su gameplay puro.

Accesibilidad.

El juego no presenta una dificultad elevada, es adaptativa, pero al grado de solo resolver puzles.

Su duración no sobrepasa 3 horas, al menos para también completar las misiones secundarias.

Esto no lo hace aburrido, pero si corto, y muy relajante, en este apartado diría que bastante, y sin miedo equivocarme a más de unos perderá su atención a mitad de juego si no es fan de este tipo de jugabilidad e historia.

Conclusiones.

Una propuesta interesante para aventurarte en un juego “lineal” si eres fan de este tipo de trabajos indie, date la oportunidad de probar A Winding Path.

Al tiempo que también no esperes un juego que te presente una dificultad elevada, batallas o exploración post aventura, es al momento y no hay nada sobresaliente de él.

Recuerden seguir la página oficial y las redes: Twitter, para tener más novedades del juego y los complementos que vayan saliendo.

Así como no olviden continuar en Arata para no perder detalle de este y muchos juegos más.

«It´s Chany Time» 

Chany

Gamer, entusiasta de todo lo geek, peliculas, anime. Padre de dos mini Gamers, y ahora Editor de ARATA