Una estudiante tiene visiones oníricas y Arami decide investigar que hay detrás de su viaje lovecraftiano en Call of the Elder Gods.
HISTORIA DE CALL OF THE ELDER GODS
Out of the Blue Games continua el viaje tras el llamado del mar, ahora con la estudiante Evie Drayton. Ella tiene visiones de una escultura en sus sueños y solo un profesor de la Universidad de Miskatonic puede ayudarla. Con una llamada inesperada recibe la invitación para reunirse con él, pero al llegar empiezan los misterios. Sin otras opciones, se cuela para descubrir la verdad del asunto sin importar el precio. Un misterio que la lleva a viajar por tierras más allá de la realidad.
JUGABILIDAD
Call of the Elder Gods parte con los sueños centrados en una estatuilla, el eje central de su historia. Al mismo tiempo tendremos secciones donde tomamos el control del profesor Harry Everhart. Antaño marido de Norah, la viajera en el llamado del mar, además de narradora en esta historia entrelazada. Dos personajes con una conexión especial, cuyos problemas terminan uniendo sus caminos. Evie tiene un episodio de amnesia poco claro, mientras Harry ve sombras que se mueven en diversos momentos. El recorrido inicia en la mansión del profesor, cuya biblioteca y jardín guarda la primera pista de algo más grande.
Estaremos cambiando entre ambos protagonistas por exigencias del guión, pero también como un a posibilidad jugable. Algo que cobra especial relevancia con acertijos colaborativos para poder avanzar. Muchos de ellos basados en tener que realizar algo diferente al mismo tiempo para poder progresar en la historia. También nos toparemos con situaciones diseñadas para que dos personas resuelvan distintos problemas. Contamos con un diario que registra automáticamente los elementos importantes relacionados a cada acertijo. Se palomean por su cuenta aquellos que ya fuero parte de una nueva solución. Tras resolverlos, pasaremos a controlar por individual a uno de los protagonistas.
Nuestro viaje va a estar dividido en capítulos donde buscan que exploremos por nuestra cuenta. Los elementos interactivos van a contar con un cursor que resalta cuando te acercas. Es invisible si al explorar mantienes cierta distancia, esto con el fin de no ser un marcador evidente. Si bien esto ayuda a la inmersión, no tener indicadores de qué hacer, necesita un pequeño ajuste. Algo tan simple como hacer más grande el cursor, en especial cuando tratamos con habitaciones oscuras. Es fácil que te pases de largo una pista por este detalle, que espero a futuro se pueda modificar. Más cuando la mayoría de los acertijos se basan en observación, aunque tendremos otros más interactivos. Como acomodar en cierta forma unos libros para acceder a un compartimento secreto.
Afortunadamente no necesitamos tener conocimiento de la aventura anterior, pero es recomendable. Porque durante nuestro recorrido vamos a tener conexiones que van a ser familiares e incluso revelar algunas verdades. Una de ellas es que la narradora es la anterior protagonista, ahora ex-esposa del profesor afligido por las sombras. Si eres de los que batalla con la resolución de problemas, hay un modo que permite tener pistas más directas. Así como un diario que habilita registros con datos extra para quienes buscan una experiencia más llevadera. Siendo así una aventura que ofrece opciones para todos los gustos.
APARTADO GRÁFICO
Los paisajes y diseño de acertijos es el punto más fuerte de esta historia. Con un estilo tridimensional casi animado donde puede crear paisajes de realistas o fantasiosos coloridos cargados de detalles. Logra plantear zonas donde el misterio plantea paisajes surreales, a la vez de exóticos, dignos de Remedios Varo. Aún si parece que es brillante, logra tener escenarios oscuros, lúgubres, para enfatizar sus misterios o tragedias. Si ya conociste los paisajes de la precuela, estos no te van a decepcionar e incluso considera que los supera.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz es solo en inglés que es igual de atractiva como su precuela. Desde la narración, los personajes que vuelven o las nuevas incorporaciones. Personajes que deciden contar a fondo sus recuerdos, lo que piensan al momento. Eduardo de la Iglesia y Yuri Lowenthal vuelven para poner un sabor similar, pero a la vez distintivo a la historia. Logran crear piezas nuevas que se mezclan con algunas del viaje vivido anteriormente por Norah. Sus efectos de sonido no se quedan atrás, cumplen, aunque no tienen el mismo nivel de detalle que la música.
CONCLUSIÓN
Call of the Elder Gods es una secuela que sabe contar una nueva historia, entrelazar puntos conocidos y atraparte nuevamente. Una curva de dificultad llevadera si eres de los que quiere hacer todo por su cuenta. Es bueno ver que dan opciones para aquellos que quieren adentrarse en la historia con facilidades para sus acertijos. Con niveles que logran tener un buen flujo en su recorrido, problemas variados, escenarios detallados y más los oníricos. Con cada vez que resuelves uno, la historia te arroja algo para engancharte más, más con su buena actuación de voz. Es de las pocas segundas partes que pueden superar a su predecesor, ser frescos y atraparte con un horror lovecraftiano exótico.



























