Saludos jugadores de Arata y sean bienvenido a en esta nueva Arata Review para la página. En esta Review nos adentramos a un mundo post apocalíptico y plagado de zombis con el lanzamiento de la 1.0 de Vultures – Scavengers of Death. Anteriormente les dimos un vistazo al juego en su estado de Demo pero ahora, veremos como ha avanzado el juego a día de hoy.
¿De que va Vultures – Scavengers of Death?
Somos Los Vultures; una unidad encubierta de infiltración dedicada a recuperar objetos valiosos perdidos en un mundo post apocalíptico plagado de zombis. La historia comienza hemos sido contactados y contratados por Alexei. El encargo consiste en adentrarse en la Torre Eugenesys con la esperanzas de encontra ahí el origen y una posible solución para solucionar el caos…
Para ello, deberemos seguir una Pista que nos ayude: Thiagp Schultz, uno de principales científicos de Eugenesys quien se refugio en la estación de policía antes de que iniciará el incidente, por lo que deberemos ir a investigar y poco a poco desarrollar la historia dentro de este mundo…

Acerca de su apartado audiovisual
Continua siendo de mis puntos favoritos en este juego, con esa estética pixelada y poligonal que simula un juego un juego clásico pero con una jugabilidad moderna, he de mencionar que el estilo visual presenta un buen nivel de detalle, como si el mundo del juego estuviera vivo, reforzado por su apartado auditivo donde los efectos de sonido y banda sonora comparten una experiencia inmersiva en el juego.
Personalmente veo un buen nivel de detalle increíble en su diseño de mundo pero en cuanto a interfaces y menús se sienten algo saturados en información y obstaculizan la pantalla al jugar. Puedo entender que haya tantos menús y apartado por el sumario de opciones, las cuales son fabulosas, pero considero que hay muchas cosas en pantalla y personalmente considero que sería darle prioridad a información como por ejemplo al tamaño de la tipografía la cual es muy diminuta, o tener una interfaz más libre para ver el «tablero» con mayor facilidad.

Y hablando del Gameplay…
Me atrevería a decir que es lo destacado del juego, que es la idea, que es llamativo por su apartado visual pero que la jugabilidad no se quedé detrás. Reiterando que el juego se basa en una mecánica de jugar por turnos en una cuadricula con elementos ambientales que pueden influenciar de forma positiva o negativa junto con la gestión de recursos como lo son Puntos de Acción (AP) y Puntos de Movimiento (MP).
De las críticas o lo curioso es que hay jugadores que lo comparan con R.E., pero como si este fuera una versión de juego de mesa o más táctico: pero su apartado técnico y el como funcionan las mecánicas de cuadrículas le dan su personalidad. La progresión es un poco lenta pero se siente gratificante, el poder manejar el sigilo para evitar combates es una buena táctica; claro que podrías abrirte paso acabando con cualquier zombi que se cruce en tu camino pero los suministros y municiones son limitados por lo que el mismo juego te permita jugar de una u otra manera es espectacular aunque debes aprender en que momento alentar entre el combate y huir.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir y dar cierre a esta review, he de mencionar que desde el lanzamiento del juego hasta esta publicación, he visto que se han hecho múltiples actualizaciones del juego para arreglar bugs y algunos otros detalles y este tipo de comentarios se pueden leer de dos maneras: que si bien el juego desde su salida ha tenido bastantes puntos por pulir y arreglar diversos inconvenientes es verdad que también su el equipo ha tenido un gran nivel de compromiso por responder y arreglar todo lo que ha reportado.
Considerando que el equipo Team Vulture es un estudio independiente de Colombia el cual está trabajando arduamente en su equipo sin ser un equipo AAA… Puedo darles su crédito por su compromiso por su arduo trabajo. Compararlo con otros juegos similares sería restarle el valor al juego por si mismo; funciona para entender de que va e incluso pueda interesarte más o incluso menos por ello pero creo que vale la pena darle más foco a este tipo de juegos independientes. Considero que si bien Vultures – Scavengers of Death tiene aun mucho material por pulir, pero tambien muchos puntos por destacar y que recomiendo a quien le haya gustado leer mi Review.





























