[Arata Review] Twisted Tower [Steam]

Twisted Tower

Una película de culto cobra vida, Arami no concibe que su directos haya perdido la cabeza para crear la isla de Twisted Tower.

HISTORIA DE TWISTED TOWER

3D Realms trae a la vida la obra de Thomas Brush. Vincent intenta rescatar a su prometida, Charlotte, pero terminan atrapados en el mundo retorcido del Sr. Twister. Un cineasta frustrado que transforma su obra magna en un circo viviente de malos infortunios. Su siguiente proyecto usa a tu amada como combustible para dar vida a su siguiente obra macabra.

Twisted Tower

JUGABILIDAD

Twisted Tower arranca con la llegada a una isla que toma forma del último trabajo de su desquiciado cineasta. Tras entrar en sus puertas e incursionar en un área nueva, vas a tener un diálogo con el lunático. Cada monólogo no solo promueve a continuar con el rescate, también te revela detalles escabrosos de lo que realmente pasó. Cada piso de la torre ofrece una serie de dinámicas cambiantes basadas en el universo de esa cinta.

 

Tratamos con un shooter en primera persona que sigue algunos pasos de la vieja escuela, pero enfocado a la narrativa. Hay material que puedes leer, otros que puedes escuchar y todo se coloca para que sea rápido de revisar. Hay cosas como las cartas que reconstruyen el argumento desde otro punto de vista, ofreciendo una visión más amplia. Al terminar cada lugar vuelves al lobby, que sería como tu sede central para poder ascender a nuevos niveles. También van a estar las máquinas que permiten desbloquear habilidades que requieren monedas de diferente color. Este planteamiento hace que tengas que retroceder ocasionalmente a sitios que antes era imposible.

Las mejoras aparte de abrir caminos, también se traducen en movilidad para ser más efectivo en el combate. Con ello logra ofrecer niveles verticales, algo que pocas aventuras de este estilo logran sacar provecho. Lo bueno es que al conseguir una de estas habilidades, tenemos un pequeño sitio donde te enseñan cómo usarla. Después de esto, vuelves al tramo principal. Con ello complementen a la exploración para buscar los tickets para poder pagar las mejoras de las armas. Aumento de daño, capacidad del cargador, recargas más rápidas e incluso disparos secundarios. Si eres de los que le gusta escudriñar, vas a ser bien recompensado.

 

Hay que destacar el armamento del juego, porque todo parece una versión retorcida de conceptos del circo. Rayan la línea entre un juguete con algo que no puedes juzgar por su apariencia. Pero todo con cierto gusto a los años 40 que mantiene la tónica burlesca oscura de viajar por la torre. Toda esa potencia viene con un costo, debes cuidar tus municiones hasta de la más básica. Aprovecha cada tiro o va a ser fácil quedar indefenso en una horda, porque todas las armas sirven. Una gestión que, si bien no llega al horror de supervivencia, sí te hace sufrir si te descuidas. Le añades la buena variedad de enemigos que te obligan a usar todo tu arsenal y te duren las balas.

El combate es divertido, aunque a veces la inteligencia artificial de algunos enemigos puede llegar a tener fallos al cubrirse. Lo extraño, es que la simpleza de su funcionamiento a veces les facilita esquivar tus tiros como si leyeran comandos. No sé si este sea el caso, lo que sí, que debes reaccionar rápido o te vacían tu vitalidad en un tris. Te obliga a dominar el tiro en la cabeza para reducir rápido las amenazas, aunque tiene una peculiaridad. No vamos a tener enfrentamientos de jefe hasta las últimas instancias, algo que quizás a muchos no les agrade. Pese a diseño estructural, recorrer la torre te entretiene y siento que no te hace extrañar esa fórmula.

 

Al acabar se desbloquea una nueva dificultad y el Adventure Plus para recorrer la torre con otros caminos disponibles. El viaje cambia, las estrategias igual, una forma de rejugabilidad que se sale de la línea. Un cambio más que bienvenido, además de aportarle algo único para ofrecer algo que se sale del típico new game plus. Claramente no es algo innovador, pero es bienvenida la intención de querer ser diferente y único. Le sumamos que los niveles cambian sus dinámicas, al grado de jugar con la gravedad o perspectiva de la realidad. Razón más que suficiente para querer revisar las sorpresas sin descubrir.

 

APARTADO GRÁFICO

Lo lisonjero del circo se mezcla con lo tétrico, con niveles que logran poner un giro diferente a cada sección. Otro estelar corre a cargo de la iluminación para transformar los escenarios, muchos con diseño sencillo, en zonas llamativas. Otro aspecto destacable de su arte es como maneja la escala, te hace sentir que estas en un lugar inmenso. Como si en verdad recorrieras tremenda estructura rasca cielos para cumplir con el rescate. El rendimiento en general es bueno, salvo por la niebla volumétrica que provoca bajones sin importar la configuración que uses. Seguramente un error que deben corregir, porque pierdes hasta la mitad de frames cuando está activa.

MÚSICA Y SONIDO

Toda la música busca poner un toque de tensión, a veces de circo de dudosa procedencia y también de adrenalina. Los efectos de sonido hacen la otra mitad del trabajo al tener sonidos ambientales, al igual que las risas o el impacto de tus armas. Lo mejor son los diálogos cuando nos topamos con el Sr. Twister, con una buena actuación de voz. No solo le ponen sabor, te hace sentir odio real y contradicciones por el tipo conforme conoces su historia.

 

CONCLUSIÓN

Twisted Tower es un FPS con cosas de la vieja escuela, una buena ambientación, pese a sus modelos algo sencillos. Un armamento original, kit de habilidades que sirven para explorar o volverte más efectivo al luchar. Buena variedad de enemigos que te obligan a usar todo lo que tienes, niveles que sorprenden con sus dinámicas. Quizás la parte de los tickets pudo tener un acomodo que no te haga retroceder tanto entre áreas. Dejando fuera el problema de la niebla, se siente fresco, divertido, invita a recorrer una segunda vez y descubrir algo más.