Saludos a todos nuestros Fugitivos en Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Les traigo una review brutal y veloz de la mano de CAGE Studios, un antiguo desarrollador de God of War que ahora y veterano de la industria que ha decidido hacer una propuesta que combina la velocidad, los disparos, el parkour y cientos de autómatas en búsqueda de ti; les presento Gunstoppable.
¿De que va Gunstoppable?
Nos encontramos en una travesía para salvar a nuestra hermana. Dando caza a aquellos arquitectos de la brutalidad sin fin del futuro. Gunstoppable en una odisea llena de disparos a través de prisiones, paisajes urbanos ciberpunk que están repletas de guardias mecánicos que se interponen en nuestro viaje hacia el gran más allá
Con una narrativa donde estaremos transmitiendo nuestra carnicería para llevar a lo grande nuestra misión; por lo que tendremos jefes para intentar detenernos mientras subimos de nivel, adquirimos mejoras y ampliamos nuestro arsenal en un intento por cumplir nuestro objetivo.

Acerca de su apartado audiovisual
Uno de mis puntos favoritos del juego; con una estética que me recuerda un poco a Borderlands por su estilo colorido y animado, con un humor crudo y oscuro acompañado de una jugabilidad que tiene un nivel peculiar de Gore pese a que lidiamos con máquinas pero ese es parte de su estilo. La música y efectos visuales son dinámicos en cuanto a la jugabilidad, por lo general me gusta el diseño de su interfaz la cuál no está saturada pero algunos puntos están un poco descuidados como en el recorte de «Kane the Rat» o algunos diseños como las tablas de diseños de armas y bonos que tienen texto que se sobresale de las «cajas de texto» por el idioma.
Aunque los enemigos comunes llegan a ser repetitivos, el diseños de sus jefes son muy divertidos; con mecánicas únicas como el localizar puntos débiles, destruir núcleos para quitar escudos y el localizar dichos objetivos en arenas cerradas. Aunque en algunas ocasiones si se percibe muy colorido y saturados sus mundos por lo que en mis primeras partidas si me llegue a perder un poco.

Y hablando del Gameplay…
Para hablar de jugabilidad, el juego está enfocado en ser un Shooter en primera persona donde se premia la velocidad; donde tenemos la posibilidad de hacer parkour, corriendo por las paredes, deslizándote, corriendo con lo que acumularemos energía para rellenar una barra la cual nos permitirá ralentizar el tiempo similar a un «tiempo bala» donde podemos movernos más rápido mientras esquivamos balas. El estilo de partida se basa en un solo intento; donde debemos de avanzar de principio a fin en un solo intento o bien, llegar tan lejos como nos sea posible y acumular puntos para desbloquear mejoras y hacer de cada partida más sencilla.
Algunos mapas presentan variaciones en cuanto al acomodo o el orden de reactores, algunos niveles son más lineales y una vez que avanzas de niveles; ya no se repetirán ciertas cinemáticas y animaciones, pero en general la progresión va de la mano de como juguemos; pues cada arma aplica un tipo de daño y hay enemigos con modificadores que resisten el daño o aguantan más disparos…. Personalmente no me gustaron ciertos enemigos se vuelven demasiado «resistentes» por sus resistencias o nivel de vida porque debido a esto; rompen el ritmo de la partida y te concentras más en este tipo de enemigos que en otros casos.
Conclusiones y opinión del editor
Para dar cierre de está review, he de mencionar que el estilo de juego me gusta mucho que me gustaría personalmente alguna alternativa para conseguir más vida pues solo hay algunos puntos donde se consiguen vida y de repente los enemigos pueden bajarte muy rápido la vida con mucho daño. Hay armas que te ayudan a la supervivencia en como la espada que refleja disparos y ayuda en encuentros más cercanos pero dependes del RNG el desbloquearla durante la partida o desbloquearla/equiparla desde el inicio.
Que considerando lo mencionado, diré que Gunstoppable tiene una buena jugabilidad, que en mi opinión de editor se podrían pulir detalles de la interfaz, con un esquema de color para distinguir enemigos con cierta carga elemental de resistencia, equilibrar la durabilidad de la vida. Pero como he dicho, son detalles que a mi me gustarían ver, el uso de dos armas y cambiar el acomodo de las mismas es de mis puntos favoritos y lo destaco por su frenética jugabilidad, que por último considero que sería incluso interesante ver en un futuro que el juego tenga un multijugador JvJ o JvC.
















