Hand of Fate: Hordes es un entretenido bullet heaven en el tendremos que confiar en nuestro instinto y mazo para salir victoriosos.
Cartas y muchos enemigos.
El juego nos lleva en una aventura más allá de la Decimotercera Puerta. El «lore» del juego se va desenvolviendo en distintas tramas que se van desbloqueando conforme avanzamos en el juego. Para adentrarnos en cada uno, podemos elegir a nuestro personaje de entre cutro opciones, las cuales también se van desbloqueando con el progreso, cada uno con caacterísticas y habilidades específicas.
Ahora, el juego no es muy diferente a otros del género bullet heaven, una vez en cada nivel, nos movemos por el escenario y nuestro personaje atacará de forma automática. Los enemigos llegarán a nosotros en oleadas cada vez más grandes e iremos ganando puntos de experiencia con cada enemigos derrotado. Cada subida de nivel nos otorga una mejora de forma aleatoria y podremos encontrar tesoros en los escenarios.
Pero aquí lo interesante es que el juego utiliza un sistema de cartas que iremos descubriendo conforme avanzamos y estas son las que dictan las mejoras que puede recibir nuestro personaje. Si bien siguen siendo aleatorias, el rango de mejoras se va adecuando a las cartas que tiene nuestro mazo. Esto permite que podamos crear una estrategia para ver que mejoras podrían aparecer con cada subida de nivel.
Esto le da una capa estratégica al juego y sustituye un poco el componente completamente aleatorio del juego. Dependiendo del personaje que utilizamos, podemos ajustar las cartas que aparecerán y mejorar a nuestro personaje de forma más eficiente. También podremos mejorar la rareza de las cartas para obtener mejoras aún más poderosas y salir victoriosos de cada enfrentamiento y nivel.
Si bien en la mayoría del género, vamos mejorando a nuestro personaje conforme la situación lo demande, aquí es la preparación previa lo que se ve recompensada. Además, el saber cuando utilizar la habilidad específica de cada personaje es crucial. Aquí, el apartado estratégico se ve potenciado y ofrece una experiencia menos aleatoria.
Aunque este estilo cambia la forma de jugar, esto no quita que este nuevo estilo tenga sus problemas. El más específico es el de la repetitividad. El hecho de poder planear nuestra estrategia concartas, nos lleva al punto que tarde o temprano, encontremos una build óptima para cada situación. Esto hace que nos quedemos con este conjunto de cartas y solo vayamos eligiendo las mejoras que se quedan en nuestro mazo.
Esto hace que la experiencia se vuelva algo repetitiva a lo largo de las partidas. El poder adaptar nuestra estrategia a un mazo de cartas resulta satisfactorio cuando funciona, pero a la larga, este se termina volviendo repetitivo porque nuestra estrategia no irá más allá de lo que ya podemos esperar. Aunque eventualmente descubramos más cartas con el progreso, rara vez sustituiremos una carta por otra o el cambio será mínimo respecto a la estrategia que sentimos es la correcta.
Con todo esto dicho, debemos tener en cuenta que el juego se encuentra en Acceso Anticipado, por lo que aún queda camino por delante en cuanto a contenido se refiere. Entre las próximas actualizaciones, ya está confirmado que llegará un nuevo héro, nuevos escenarios, equipamientos y más. Todavía es relativamente temprano para hacernos una conclusión sobre como será la experiencia de juego.
La variedad de cartas y su balance, y las nuevas historias y modos de juego que están por llegar, dictarán sobre lo satisfactoria que podría ser la experiencia a largo plazo. Eso si, por el momento, es muy interesante lo que tenemos en cuanto a jugabilidad se refiere.
Fantasía oscura.
Visualmente, el juego hace un gran trabajoen capturar la atmosfera del juego. Estamops ante una aventura de fantasía oscura, por lo que veremos escenarios como bosques lúgubres, ruinas, entre otros. También tenemos una buena variedad de enemigos y efectos visuales que hacen que los hechizos y habilidades se vean potentes a la hora de usarlas. La vista de la cámara es aérea, por lo que tenemos un buen panorama.
En cuanto al sonido, la música va acorde a la temática del juego y los efectos de sonido hacen buen trabajo para ayudar a la inmersión. Pero ya que estamos hablando de inmersión, un narrador nos acompañará en varios de los momentos de la partida, sobre todo cuando aparece un evento dentro de los niveles. Esta voz narrará los textos dque aparecen en pantalla de forma cmo si nos estuvieran leyendo un cuento. Esto hace que la aventura tenga una sensación de como si estuvieramos leyendo un libro medieval o formaramos parte de una aventura de juego de mesa tipo D&D.
Conclusión.
Hand of Fate: Hordesofrece un estilo interesante respecto a otros del género bullet heaven. El concepto de contar con un mazo y que las mejoras de subida de nivel se deriven de este hacen que el estilo sea más cercano a uno estratégico que a uno aleatorio. Podremos mejorar las cartas que encontramos durante las partidas para fortalecer nuestro mazo y adaptar la experiencia a un esitlo de juego. Si bien esto es bastante satisfactorio en el momento, puede que ala larga se vuelva repetitivo ya que sabemos que esperar en cuanto a mejoras o habilidades pasivas a obtener se refiere.
El factor completamente sorpresa y adaptativo se pierde en el camino. Aún con ello, el juego se encuentra en Acceso Anticipado, por lo que todavía falta ver que otros tipos de cartas, héroes y niveles nos esperan en esta fase del juego. Por el momento, tenemos una experiencia bastante interesante y diferente para los jugadores que son fans del género. Si eres alguien que le gusta la acción constante y que está algo cansado de la aleatoriedad del género, este título es buena opción para adentrarse en un estilo diferente a lo habitual.
Hand of Fate: Hordeses desarrollado por Spitfire Interactive y publicado por Spicy Koala. Ya está disponible en PC a través de Steam mediante Acceso Anticipado.
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