Saludos lectores de Arata, hoy les traemos una nueva Arata Review para la página. Hoy entraremos a un mundo medieval en Unto Deepest Depths, un juego de McCollum Games. En este título ofrece combates por turnos a medida que creamos y fortalecemos nuestro grupo; con unidades y enemigos con movimiento limitado en el que cada unidad deberá declarar ataque, combatir hasta que uno de los dos bandos sea derrotado.
¿De que va Unto Deepest Depths?
Cómo tal el título no presenta una trama o una historia oculta dentro de su jugabilidad, al iniciar la partida podremos tener una personalización de nuestro perfil con un ícono de personaje, nombre y lo importante; podremos elegir que una combinación establecida de 2 personajes utilizaremos para iniciar nuestra aventura. A continuación, ya habiendo seleccionado nuestro equipo, se nos presenta un esquema del «mapa» con combates y eventos con algunas variables para elegir un camino.
A medida que avancemos podremos ganar algunos puntos de experiencia que nos servirá para adquirir un nuevo miembro del grupo, evolucionar la clase de alguno de nuestro miembro de equipo y gastarlos para conseguir y mejorar habilidades.

Sobre su apartado audiovisual
En este título tenemos un estilo simple, sencillo de ver y entender, con una estética Pixel cuyo audio y efectos son muy acordes a una jugabilidad de que asemeja a un juego Retro, su estilo permite una jugabilidad donde sus íconos y elementos en las partidas sean fáciles de entender pese a que su jugabilidad pueda presentar una complejidad más profunda.

Nuestra experiencia y un poco del Gameplay
Comenzando a hablar de jugabilidad tiene partidas rápidas y algunos elementos aleatorios; el orden de los combates y eventos hasta llegar al jefe son diferente en cada partida. Para su fuerte, los combates se desarrollan en escenarios con cuadriculados. Cada personaje y rival tiene una movilidad y áreas de ataque establecidas, por ello, todas las unidades necesitan atacar para finalizar su turno, lo cual, tiene un efecto curioso.
Continuando con su jugabilidad, necesitamos de XP la cual podemos conseguir en eventos y combates. Esta, se necesita para promover personajes y alcanzar su máximo potencial, pagar por un nuevo miembro del grupo que también podrá evolucionar en clase y finalmente, gastar en Mejoras para un mejor desempeño y es el aspecto que requiere de una mayor inversión en XP. Posiblemente se daba a sus mecánicas para partidas más avanzadas.
La opinión del editor y conclusión
Para concluir con esta Review, dentro de la opinión del editor, considero que el juego presenta una jugabilidad que es un poco conflictiva consigo misma. Porque, tenemos mecánicas de un juego casual donde juegas y avanzas hasta donde puedas o pierdas. No tenemos mejoras permanentes o algo que mejore la progresión de las siguientes partidas, pese a que tiene una simplicidad de ataque y movimiento, las mejoras requieren de mucha experiencia sin mencionar que son muchas.
Posiblemente se consideran las mejoras como el objetivo del juego en donde gastar la XP; ya que es relativamente sencillo juntar puntos para evolucionar y conseguir nuevas tropas pero debido al tamaño del mapa, puede que no sea lo mejor en invertir, al requerir que las unidades siempre ataquen para terminar su turno, te puedes topar con el mago… Ataca en muchas áreas y se muy abusivo pero si acomodas mal tu unidad o mueves antes o después, el mismo mago te puede quitar unidades.
Definitivamente se siente una dificultad interesante, aunque opino que las mejoras requieren de muchos puntos y le da una complejidad extra que rompe el ritmo en la simpleza del resto de las mecánicas. Además, un modo historia, un Lore o alguna trama en el trasfondo podrá dar una mayor profundidad al juego; pues más allá de intentar conseguir una mejor partida y llegar final, se siente un poco genérico en lo referente a lo que rodea el Gameplay.




























