El señor de la oscuridad debe ser terminado por Arami y los caminantes nocturnos de las tierras intermedias en Elden Ring: Nightreign.
HISTORIA DE ELDEN RING: NIGHTREIGN
Bandai Namco invoca a guerreros para derrotar al Señor de la Noche, portador de un cataclismo viviente. Las Tierras Intermedias necesitan de nuevos héroes en la región de Limveld, los cazadores de la noche. Nuestra misión es detener esta desgracia, pese a que la fe en la reina Marida se ha dilapidado.
JUGABILIDAD
Elden Ring: Nightreign busca ofrecer la experiencia de este género desalmado, pero con una connotación diferente que diluye algunas cosas. Una aventura cooperativa donde debemos cazar a uno de los señores de la noche en un lapso de tres días. Cada día tiene una duración estimada de 15 minutos, viajando desde la mesa redonda hasta una versión alterna de Limgrave. A diferencia de la fórmula original, aquí tiene un componente roguelike donde siempre empezaremos con nivel uno. En el transcurso de los días debemos subir de nivel para alcanzar el máximo, que sería el 15. Tras sobrevivir a los dos primeros días, enfrentarás a tu objetivo en una arena que recuerda al festival de Radahn. Le vendría bien tener un temporizador visual de cuánto tiempo tienes por día.
Antes de iniciar cualquier expedición podremos explorar la Mesa Redonda, que funge como nuestra base con varias funciones disponibles. Hay un campo de entrenamiento para probar a nuestro personaje junto a cualquier combinación de armas y talismanes. Habrá un vendedor con artículos especiales, un altar para cambiar los artefactos que potencian distintas características o alteran tu equipamiento. Además podemos armar un grupo mediante un sistema de contraseña, además de poder invitar amigos directamente de tu lista. Sino el emparejamiento iniciará de inmediato, salvo que decidas jugar por tu cuenta. La contraseña puede usarse para emparejarte con un amigo y el tercero sea alguien fuera del grupo. Aunque cumple su labor, es una lástima que no cuente con juego cruzado y la falta de chat de voz directo.
Subir de niveles requiere que juntes cierta cantidad de runas y alcances una gracia, aunque con estadísticas automatizadas. Podremos conseguir objetos equipables en seis ranuras diferentes que otorgan habilidades pasivas sin necesidad de ser el armamento primario. Esto permite especializarse mediante varias pasivas como vida por golpe, romper más fácilmente la postura, aumentar cierto tipo de daño. También usar objetos en el suelo sin necesidad de recogerlos como los bolos de negación elemental que duran toda la cacería. Todo mientras evitas que la sombra cierre el área en que te puedes mover hasta enfrentarte al jefe. Podrás realizar expediciones por tu cuenta, algo que aún con el último parche no solventa el mal balance que tiene en daño. Pegan mucho y les quitas poco, pese a subir rápido de nivel, la dificultad no está ajustada a un jugador.
Wylder emplea espadones ligeros junto a un escudo con una potente explosión capaz de atontar jefes. El guardián como un pájaro humanoide tanqueador que usa gran escudo con alabardas y su lanzamiento aéreo puede revivir aliados. Ironeye el arquero especializado en debilitar e ir aplicando estados para romper la postura. Raider tanquea mucho el daño e invocar un pilar para dañar o revivir aliados. Recluse recarga sola los FP para usar poderosas magias y aplicar sigilos de sangre al enemigo para curar aliados. El Executor usando katanas, hemorragias y desvíos junto a su forma bestial para abatir a cualquier enemigo. Duchess tiene una gran agilidad con una gran esquiva y apoya con un manto de invisibilidad a los aliados cercanos. Revenant, la muñeca invocadora de aliados mediante necromancia capaz de aplicar inmortalidad temporal al equipo.
Al explorar no sufrirás el daño por caída e irás el doble de rápido al correr. Un mapa basado en que cambia en cada partida, con eventos al azar. Hay enemigos comunes y jefes reutilizados tanto de la aventura original como de otros títulos de la saga. Habrá campamentos, iglesias, castillos, minas y prisiones donde podremos derrotar a varios jefes para conseguir las ansiadas runas. Nos toparemos con cofres con equipamiento, además de adquirir tres opciones de mejora por cada jefe derrotado igualmente al azar. Saberse adaptar a lo que consigues para maximizar las opciones de tu personaje hace que cada partida no sea monótona. Tras superar dos días irás al Refugio donde podrás prepararte con objetos, mejora de armamento y más contra el Señor de la Noche.
Hay misiones secundarias para cada clase, requieren una tarea especial que debes realizar durante una partida. Esto nos lleva a las reliquias, las cuales se van desbloqueando con cada partida que juegas, ganes o pierdas. Las enfocadas a uno de los caminantes de la noche, aportan habilidades únicas a comparación de las normales. Por citar un ejemplo, Wylder se vuelve capaz de hacer un ataque extra tras usar su gancho al portar espadones. Si ayudas a otros jugadores a completar sus tareas, también se te concederá la bonificación en runas. Algo útil para lidiar con los jefes finales, de los cuales hay uno que considero deben cambiar. La bestia equilibrada invoca unos glifos y si no hay alguien con ataque a distancia, no podrás destruirlos porque aparecen con mucha altura. Podrían optar porque no queden tan arriba, sin castigarte por no llevar cierto personaje.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente mantiene el estilo visual de su aventura original, cuyos escenarios cambiantes ofrecen paisajes llamativos. Los combates mantienen esa capacidad de ser impresionantes cuando te enfrentas a los Señores de la Noche. Lástima que ese sentimiento no es similar cuando te enfrentas a los jefes menores, salvo algunas excepciones por su nostalgia. Si bien el mapa logra ofrecer cierta variedad, además de retocar a los jefes de antaño, tienden a repetirse con facilidad. Es triste que solo los jefes finales sean nuevos, mientras el resto ya está visto. Los héroes tienen diseños característicos y memorables, pero definitivamente Revenant destaca más en su concepto, una bella muñeca necromante.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora aquí ofrece piezas nuevas que logran mantener la línea de la saga. Música donde la epicidad no falta mientras luchas por acabar con esta nueva amenaza. Los sonidos de movimientos especiales son esenciales para prever a tiempo los ataques como una herramienta más del combate. Fuera de ahí el resto de los efectos se mantienen y cumplen su función de dar impacto a las habilidades especiales. La actuación de voz por otra parte sí destaca, tanto como la banda sonora, con personajes vívidos con cierto misticismo.
CONCLUSIÓN
Elden Ring: Nightreign es una fórmula que combina varios elementos para una experiencia de juego rápido. Abatir muchos jefes sin tener que pasar por un farmeo de niveles por horas, creando expediciones adictivas. El balance de algunos personajes, habilidades o juego en solitario aún necesita trabajo para sentirse desafiante y justo. Su más grande defecto es que una vez terminas con todas las expediciones, no hay otra razón para rejugar. Algo que se compensa con una aventura cooperativa que no aburre, pese a no tener buenos sistemas sociales. Los jugadores que buscan conocer el género en partidas con amigos es una buena opción, ofreciendo un reto menos castigador. Los fans de hueso colorado también lo podrán disfrutar si toleran su reciclaje.



















