The Coma 2: Vicious Sisters, un juego de terror grandioso

Los creadores de Vambrace y The Coma: Recut; nos brindan una visión única del lado oscuro de la cultura coreana con The Coma 2: Vicious Sisters.


La aventura coreana de supervivencia y terror llegará pronto a Nintendo Switch, PlayStation 4 y; más adelante este mismo año a Xbox One. Y es por ello que los desarrolladores de Devespresso Games nos hablan sobre el sobre el desarrollo de la secuela y lo que hace que el universo de The Coma y su historia se distingan de otros juegos de supervivencia y terror.

The Coma 2: Vicious Sisters

Tristan L. Riven, el autor intelectual narrativo detrás de la siniestra historia de The Coma y Vambrace: Cold Soul, explica cómo se unió al proyecto:

Devespresso Games terminó de desarrollar nuestro título debut para PC, The Coma: Cutting Class, en 2015. Pronto llegó a las consolas, con una actualización de contenido, como The Coma: Recut. Durante el desarrollo de Cutting Class, a menudo nos enfrentamos a dudas persistentes. sobre si incluso terminaríamos el proyecto. Nunca esperábamos tener el privilegio de lanzar su secuela en consolas cinco años después.

The Coma 2 vagon

Como equipo, hemos aprendido mucho desde el lanzamiento del juego original, pero los fundamentos han permanecido igual; El escenario coreano de The Coma 2: Vicious Sisters, el juego de supervivencia y terror y los temas de Lovecraftian enmarcan una historia oscura. Los jugadores explorarán las dificultades de la mayoría de edad que enfrentan muchos estudiantes de secundaria a través de los ojos de la nueva protagonista, Mina Park. Esto, dentro de una cultura que enfatiza un impulso insaciable para el éxito, a menudo a expensas del bienestar de aquellos que desean mantener su ventaja competitiva. Las luchas interpersonales entre los personajes del juego quedan al descubierto en este contexto.

The Coma Recut - Enfermeria
The Coma Recut – Enfermeria

El sistema educativo de Corea es, posiblemente, la última representación institucional de la obsesión de la nación con los altos logros. Era apropiado que una escuela secundaria fuera el escenario perfecto para la historia que deseábamos contar. Nuestras limitaciones iniciales de desarrollo nos mantuvieron enraizados en Sehwa High en Recut. Sin embargo, cuando nos acercamos a Vicious Sisters, decidimos mirar más allá de esos terrenos escolares. ¿Qué historias podríamos contar si viajamos al distrito circundante? Como estudio con sede en Seúl, hemos sido bendecidos con una gran cantidad de inspiración creativa para el universo de The Coma, y aprovechamos al máximo eso.

Recut hizo que los jugadores asumieran el papel de Youngho Choi, un desafortunado estudiante que se encuentra atrapado en una versión retorcida de su escuela secundaria. Un tema central en el primer juego es «éxito, pero ¿a qué costo?» Esta corriente se propaga a través de la narrativa presentada dentro del entorno escolar; A medida que Youngho busca una forma de escapar, comienza a exponer la red enredada de relaciones rotas entre los estudiantes y los maestros de Sehwa High. Vicious Sisters se basa en este mundo a través del viaje de Mina Park, la amiga de la infancia de Youngho. Ella es una estudiante de Sehwa que busca respuestas sobre el destino de Youngho y, aún más apremiante, un escape de este reino de las sombras. Se ve obligada a abandonar su escuela en busca de estas respuestas mientras es perseguida por un implacable asesino.

Vicious Sisters es más grande y más ambicioso que Recut en todos los sentidos. Libres de la escuela, fuimos liberados para crear entornos coreanos más icónicos, como una estación de metro y un mercado tradicional. Estos espacios son familiares para cualquiera que haya vivido en Seúl por algún tiempo. Cada uno proporciona una visión cultural, aunque retorcida, de la vida en Corea y las luchas diarias de las personas que frecuentan esos lugares. Este mundo más grande también nos dio la oportunidad de expandir el universo con un elenco ampliado de personajes, una historia más profunda y giros de historia más emocionantes.

Coma 2, Youngho y Mina

The Coma: Recut exploró los conocidos peligros del estrés y las tendencias suicidas que enfrentan los estudiantes de secundaria coreanos. Ahora, los jugadores navegan a través del Reino de las Sombras a través de la lente de la experiencia personal de Mina. Hacer justicia a la descripción de sus relaciones íntimas y su crecimiento en este viaje fue una prioridad importante. Esta tenía que ser su historia, y Mina enfrenta chismes, intimidación y destrucción de reputación.

Las distintas ilustraciones de Manhwa (la versión coreana de Manga) de Minho Kim agregan una nueva profundidad a la historia. Estamos seguros de que los jugadores disfrutarán de la inmersión adicional que ofrecen las escenas dinámicas del panel de cómics que cambian según el comportamiento del jugador. De hecho, este es un elemento clave del juego y se necesitan varios juegos para ver todo el contenido del juego y desbloquear sus diferentes finales.

Vicious Sisters

Por supuesto, una historia más dinámica requiere una lista de personajes ampliada, y la destreza ilustrativa de Minho está a la vista. Nuevos miembros del reparto se unen a la refriega, como una chamaness tradicional coreana (llamada «mudang») y un sacerdote sagrado, ambos convocados para luchar contra los poderes de la oscuridad. Y, no sería The Coma sin los icónicos callejones y pasillos de acecho de Dark Song. Ahora es más temible que nunca, y caer en sus garras podría significar una muerte instantánea. Los jugadores deben tener mucho cuidado al explorar sus alrededores «.

The Coma 2: Vicious Sisters llegará a Nintendo Switch y PS4 a finales de este mes. Estamos emocionados de compartir el siguiente paso en lo que ha sido un viaje muy personal para nosotros. Es una pequeña porción de la cultura coreana interactiva que, hasta ahora, generalmente carece de la escena del juego occidental.

ZoomWolf

Co-Editor en Jefe y PR de este bello sitio llamado Arata. Ingeniero en Sistemas, especializado en desarrollo web, fan de la cultura geek, y amante de los videojuegos. Porque todo juego merece una oportunidad. Solo puedo decir Gracias por ver mi perfil.