Las secuelas no siempre son tan buenas como la original, pero ahora… ahora todo ha sido diferente. El Entertainment Gaming Show (EGS) Survival, este evento dedicado a celebrar a los jugadores y los videojuegos, ha sido todo lo que se esperaba de él y hasta más.
Ha sido ya un año desde que sucedió el EGS Respawn y, pese a su celebrado regreso en ese entonces, nos dejó con ciertos defectos que habría que corregir. El momento para demostrarlo entonces llegó y no solo volvió para hacerlo más grande, sino también mejor.
Neón y humo
Como siempre, la decoración que nos aguarda en este tipo de eventos es ya clásica: luces neón por doquier. Las luces negras solo eran atenuadas por los LEDs coloridos y deslumbrantes de los puestos.
Solo que, en esta ocasión, no eran espacios estrechos en donde teníamos que pasar como si de hora pico en metro se tratase. Para nada, ahora la distribución fue mucho más espaciosa, para algunos demasiado quizás (ya que inclusive quedaban tramos donde no había nada ni pasaba nadie).
En un todo general, la realidad es que no había sitio donde no vieras videojuegos, eso incluye hasta la parte de juegos de mesa. Asimismo, los entornos estaban marcados por sus alrededores, mas hicieron falta algunos indicativos visuales de las zonas.
Torneos patrocinados, zona de retas, concurso de bailes y canto, simuladores, barra de Dos Equis, Torneos, maquinitas, desarrolladores independientes. Todo esto y más acomodado mucho mejor que el año anterior.
América para el mundo
La zona de indies de la EGS: Survival ahora estuvo retacada de más entregas y, particularmente, de compañías publicadoras con los proyectos que llevan. Fueron 60 estudios nacionales e internacionales los presentes en el indie booth. Por ejemplo, pudimos encontrar a ES Digital Games, una publicadora estadunidense que llegó a presentar cuatro juegos distintos.
Uno de ellos, por ejemplo, fue Cats On Duty, un híbrido entre Tower Defence y puzles donde debes defenderte de zombis con ayuda de gatitos armados y peligrosos.
También se encontraba Rain In The Abyss, un próximo título de plataformas, acción y aventura donde una criatura sagrada deberá salvar las tierras del Huapalli de la extinción total.
Además, estuvieron presentes por segunda ocasión Dark Tales From Mexico, quienes expusieron su juego frente a muchos fanáticos expectantes y ansiosos de ver cómo se desarrollan las leyendas nacionales en la trama.
Hannah del estudio Spaceboy fue otra propuesta notable de acertijos en un mundo de estética retro. Así como Dream Of Darkness, un título también de horror situado en la época de la conquista de México.
Y sin omitir tampoco al talento de Greak: Memories Of Azur, quienes tras su éxito, fueron invitados a parte del Indie Booth.
De todo un poco
Desde realidad virtual, hasta simuladores de conducción. Lugares para retar a amigos o extraños y torneos de Fortnite, Halo Infinite e inclusive Fall Guys. La variedad no faltaba ni de lejos, era para todos los gustos que podía haber dentro de este mundillo.
Casi uno se podría perder como niño, aunque no del todo, porque hay que recordar quién patrocinaba parte del evento. Sí, aparte de ofrecer cortesías de cerveza, Dos Equis aportó, además, dinámicas para los fanáticos como concursos por premios. Asimismo, ellos fueron quienes aportaron dinero para el concurso de cosplay donde muchos asistentes mostraron su talento al crear y/o lucir sus disfraces.
Que no es que fueran pocos precisamente, aparte de que muchos de ellos estaban más que bien adaptados de la pantalla pixelada a la realidad.
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«Después de dos décadas, el EGS se consolida como el evento de videojuegos de México gracias al apoyo de Movistar como la marca presentadora y las decenas de grandes empresas que participaron en las experiencias del show».
Así lo consideró Jorge Lizárraga, director general de Gaming Partners y cofundador del evento. A su vez, Mario Valle Reyes estuvo conforme con la asistencia.
«Estamos muy satisfechos con los resultados de este año y haber contado con más de 40 mil asistentes al EGS más grande de la historia. Nos corrobora una vez más que a la industria de videojuegos en México y América Latina ya no la para nadie».
Lo llamativo
La zona retro ahora sí que era un entorno dedicado como tal y no un pasillo con algunos aparatos descompuestos. Pac-Man, Duck Hunt, Pump It Up o Sonic The Hedgehog, la zona era básicamente una pastilla de nostalgia recargada con un ambiente moderno.
Además, durante el primer día se pudo observar la conferencia de Peter Moore, quien expuso su trayecto en la industria. Sin embargo, aunque es interesante conocer la opinión de alguien tan experimentado como él, la verdad es que no ofreció algo sustancialmente interesante, al menos no para quien ya conocía su historia.
Aún así, para él fue un placer visitar la capital mexicana y dar su conferencia frente a tantas personas.
«El mercado de videojuegos en América Latina sigue floreciendo y realmente creo que será uno de los mercados de mayor crecimiento en la industria durante los próximos cinco años. Siempre es un placer visitar la Ciudad de México y fue especialmente encantador poder dar la conferencia principal en EGS […]»
Después de todo, mantenerse relevantes en un mundo tan cambiante y una industria en constantes innovaciones es importante. Subsistir y aportar, adaptarse es el primer paso para esos tres, y la EGS Survival, con muchas convenciones de competencia, seguirá teniendo que sobrevivir.
El éxito quedó demostrado que es posible, retenerlo es la parte importante y, en este 2023, demostraron que son completamente capaces de hacerlo.






































