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[Arata Review] Waiting in the Lime forest [PC – Steam]

Buen día lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review, un juego point-and-click enfocado en el misterio y se desarrolla en un formato de novela gráfica con la posibilidad de explorar, seleciconar nuestras respuestas y tomar decisiones, lo cual podrá llevarnos a un final único. Desarrollad por UnicaBARON DU JUVÉNILEy con el editor BARON DU JUVÉNILEWSS playground. Les presentamos Waiting in the Lime forest, nos colocará en un terrible suceso donde deberemos acompañarnos de nuestro mejor amigo para resolver misterios oscuros que podrán a prueba tu humanidad.

¿De que va Waiting in the Lime forest?

El título nos coloca al inicio del mismo como Edward, quien está en el medio de la redacción de una carta a nuestro mejor amigo Oliver, a medida que la redactamos y elegimos las mejores opciones de dialogo, el mismo juego nos da pistas y contexto ya que el mismo se ubica ambientado en la época de 1920, poco a poco la misma carta indica que queremos invitar a nuestro amigo a una comida en el hogar del protagonista; poco después de concluir la carta nos topamos con que ha ocurrido un asesinato; un pequeño a sido asesinado, entre el caos intentamos averiguar que ocurrió.

Comenzamos tomando decisiones sobre como llevar el caso, dado que Oliver afirma haber visto el rostro del atacante al cual asemeja a un amigo suyo que le salvo la vida durante la guerra, sin embargo el detective a cargo no deja de acusar a Oliver como el posible culpable, como Edward; tomamos el papel de dudar o apoyar de nuestro amigo. La única pista en la escena del crimen es una carta manchada con sangre: Estaré esperando en el Bosque de las Limas.

Waiting in the Lime forest - ss1

Sobre su apartado visual y musical

Algo a destacar sobre el juego es que se enfoca en leer y ver una historia, su estética visual que en su mayoría carece de tonos y colores, como si se tratará de un Manga; utiliza elementos dibujados a mano, un estilo en Pixel y tipografía igualmente en Pixel. Los personajes y elementos de la historia son estáticos, sin cinemáticas o vídeo; interacciones limitadas a movimientos simples de los personajes y transiciones simples de una escena a otra.

La melodía que acompaña al juego es única y es la que da el ritmo al juego mismo, en su mayoría escucharemos una melodía enfocada al uso de un piano, con una melodía de acompañamiento con tonos relajantes en la mayoría del gameplay. La melodía tiende a tornarse y cambiar dependiendo de la escena en la que nos encontremos, además de la música, hay efectos sonoros que acompañan la escena; por ejemplo, el sonido de vidrio quebrándose cuando un personaje golpea a otro con una botella.

Waiting in the Lime forest - ss2

Momento del Gameplay

Cabe mencionar, el juego se enfoca en una modalidad de juego point-and-click, con una narrativa de Novela Visual. Por lo que requiere de mucha atención al detalle y el texto está traducido al japones, chino e ingles, por lo que puede ser una limitante para quienes no lean algunos de estos idiomas. Su historia está enfocada en la investigación y el misterio.

Por lo jugado, podemos ver que las decisiones irán tomando un mayor peso donde se irá sembrando o despejando las sospechas de nuestro amigo Oliver y su estado mental pues gran parte de la trama va girar en torno a su estado; el haber vivido una guerra, sus problemas con el alcohol y sus investigaciones para escribir.

La opinión del editor y conclusión

El juego por si mismo puede tener un argumento que explorar aspectos más profundos con la premisa de un asesinato; como opinión del editor creemos que el titulo te puede atrapar o no. En Steam se encuentra una Demo para darle una oportunidad, pero puede que desde el mismo Gameplay y la premisa quedes encantado o lo dejes pasar.

La premisa del misterio hasta el primer capítulo te dejará con hambre de develar los misterios y entender que ocurre al rededor del mismo, pero el tema del idioma puede llegar a ser una limitante, ya que puedes perder detalles de la trama sino prestas la suficiente atención.

Personalmente el estilo artístico se siente un poco flojo, como si algunos de los modelados o diseños estuvieran a medio hacer o limitados, nuevamente dejando el peso de la trama y su melodía como los aspectos más destacables del juego. Como conclusión, es un juego que se enfoca en contar una historia, que requiere de tiempo para verificar que tanto influye en la trama la toma de decisiones y con un apartado visual que podría ser cuestionado como editor pero que tiene su merito en el estilo del mismo y la inclusión de elementos dibujados a mano.

 Waiting in the Lime forest - ss3

Joe Rosttov

Gamer desde siempre, fan del anime, mechas y la fotografía, poniendo mi granito de arena para que la familia de Arata llegue hasta las estrellas.