[Arata Review] Vivid Knight [PC]
Saludos lectores de Arata, hoy les presentamos una nueva Review, un juego Rougelike, con estilo anime, con un combate automático donde la clave será la gestión de recursos: se trata de Vivid Knight de Asobism. El juego cuenta con mecánicas sencillas de aprender; un sistema de combates automática, pero debemos aprender sus fundamentos básicos para asegurar la victoria en cada mazmorra.
¿De que va Vivid Knight?
La historia tiene un fundamento sencillo, Amelie es una joven princesa que se nos presenta en la apertura del juego, donde la vemos escaparse del castillo para a continuación, ver a la lejanía como el reino es iluminado por un gran rayo de luz. Preocupando a la princesa que corre de regreso al castillo para descubrir que sus habitantes y familia; han sido encerrados en gemas. De ahí toma un cofre donde se presume están dichas gemas y se postra a la entrada de una mazmorra y se ve una mujer; la responsable y villana de la historia.
Y posteriormente, podemos ver tanto en el sitio web oficial del juego como en la pantalla de selección de personaje antes de iniciar un nuevo nivel tras terminar el tutorial, podemos entender que Amelie se escapaba del castillo para ir a la Mansión Blanca, la cual por si misma es una opción del menú principal y ahí podremos desbloquear recursos durante el gameplay. Es allí donde Amelie aprender la hechicería de gemas, lo que le permite manipularlas y dar soporte con las mismas en el combate… También, se confirma que la culpable fue la Bruja Negra, a quien se le ve un instante antes de entrar a la mazmorra.
Sobre su apartado visual y musical
El juego opta por un estilo anime; personajes estilo anime con cabezas ligeramente más grandes que el resto del cuerpo, un estilo muy vistoso donde su apartado visual, paleta de colores, diseño de personajes y mapas son bastante coloridos incluyendo una interfaz sencilla donde puedes distinguir cada elemento en pantalla sin saturarse a si mismo. Su apartado musical resulta agradable y no desentona ni durante el combate o menús, ayudando con la sensación de inmersión del jugador.
Y sin hablar aún mucho de su jugabilidad, posee un estilo muy limpio pero desentona al principio su apartado de menús y textos; es decir, de momento a momento puedes pasar a tener un par de cuadros de texto a ver en pantalla muchos más cuadros de textos con datos «más complejos» con información de los Sellos y efectos activos. No son textos difíciles o extenso, es un punto donde desentona su jugabilidad y apartado visuales más sencillos versus una interfaz de texto donde debes detenerte a buscar leer y entender las combinaciones más adecuadas para tu equipo actual.
Momento del Gameplay
El juego es rápido y fácil de aprender pero difícil de dominar por completo. Iniciaremos en un mapa donde el objetivo es derrotar enemigos de los cuales, alguno nos dará una llave para abrir la puerta del siguiente nivel, sencillo. La mazmorra está divida por pisos, cada piso tendrá cuartos que deberemos explorar a prueba y error; en ellos encontraremos desde monstruos, vendedores o alquimistas, tesoros, gemas, cofres, eventos especiales, equipamientos o caminos sin salida.
Tendremos diversos puntos destacados en las mecánicas del juego:
- Control de Maná: Nos condicionara el número de pasos en cada nivel de la mazmorra, al pasar de un cuarto a otro se consume un punto de Maná. Sin Maná, aún podremos cambiar de cuartos pero nuestras unidades recibirán daño, pasar al siguiente nivel restaurará nuestro Maná.
- Combates automáticos: Cada unidad tiene estadísticas propias: Salud, Daño, Defensa física, Defensa mágica y Velocidad la cual determinará el orden de los ataques, al tener 3 unidades iguales se nos permite combinarlas para obtener un personaje más fuerte y combinar 3 unidades fuertes nos dará un personaje aún más fuerte. Además, cada personaje tiene un efecto en su ataque y Sellos
- Los Sellos: Ayudan a mejorar la efectividad los personajes, al usar oro/quilates podremos añadir una nueva unidad cada una podrá activar un Sello que va desde color y alguno por defecto. A mayor cantidad de Sellos en cada una de nuestras unidades, tendremos más efectos pasivos y con mayor fuerza.
Eso cubre lo básico a saber, les presentamos sin más dilación el gameplay para complementar la experiencia:
Opinión del editor
Una vez familiarizado con las mecánicas de Vivid Knight y después de haber perdido algunas veces, es un juego que es muy adictivo y que fácilmente puedes pasar de jugar 20 minutos ha una hora. El flujo es rápido sin rayar en los frenético, desde la experiencia y opinión editorial, el juego apuesta por una jugabilidad agradable y fácil de jugar pero se siente un chocante el detenerte a entender el funcionamiento de los sellos que al principio pueda no ser esencial pero si quieres dominar el juego, si será necesario aprenderlos y tomarte el tiempo de leer la Guía de Campo y entender cada unidad, Gema de apoyo, accesorio, monstruo y habilidad… Lo cual fomenta a darle un toque de dificultad muy sutil en una experiencia de juego simple.
Conclusiones
Vivid Knight es un título que les recomendamos darle una oportunidad, puede engancharte fácilmente y colarte un desafío al mismo tiempo a medida que avanzas, aún con el hecho de tener combates automáticos no puedes confiar la efectividad de tu estrategia pues también puedes usar las gemas del inventario tanto para dar soporte como atacar.
La Mansión Blanca ofrece un tipo de Gatcha, al intercambiar las gemas que encuentres en el juego o al completar niveles tendrás la posibilidad de desbloquear nuevos elementos del juegos, teniendo 3 opciones de las cuales puedes elegir alguna que podrás ver en futuras partidas, lo que le da un toque de re-jugabilidad muy peculiar pues cada nuevo elemento podrá marcar la diferencia entre cada partida.